Red Dead Redemption提供了令人印象深刻的PlayStation升級

紅死贖回是最著名的遊戲之一,被困在第七台遊戲機一代的硬件上。 Rockstars Western-Epos於2010年發布了Xbox 360和PS3,沒有適當的現代端口或PC版本。到目前為止,我們擁有的最好的事情是Xbox One和Xbox系列遊戲機上的向下兼容性,這至少在Xbox One X和Series X上為我們提供了2160p的演示,該系列S仍為1440p。

超過13年後,我們終於有了更新的版本,並且既有正面和負面方面。今天,我們將查看PS4版本,我們在基本控制台,PS4 Pro上測試了該版本,並在PS5上使用向下兼容性。我們對Nintendo Switch版本的分析仍在運行,但是(擾流板!)它在碼頭中以1080p的本地運行。

首先,PS4版本有一個重要的改進,這為所有測試的遊戲機提供了深遠的優勢。將圖像質量與每個PlayStation系統進行比較,與您的Xbox等效物相比,將圖像顯示得更加穩定。精細的幾何元素和植物在這裡看起來鮮明而固體,而即使是2160p分辨率為2x MSAA的系列X也具有不穩定的表示,邊緣明顯。

最初,我懷疑PS5只是簡單的TAA,但是選項菜單表明FSR 2實際上是在此處使用的,AMD流行的暫時性提升和反陳述解決方案。奇怪的是,每個錄製似乎都以PS4 Pro和PS5上的完整4K分辨率顯示,這意味著FSR 2提供了反相關的封面而沒有提高性能,因為遊戲已經在Natural中。可能會使用動態分辨率,但是在測試過程中我找不到任何跡象。這當然是不尋常的,但這就是它的樣子。開發人員雙重11 FSR2將此效果用作時間超級採樣器,優點是顯而易見的。 Xbox控制台保留了Xbox 360的2x MSAA,儘管它仍然令人印象深刻,尤其是在One X和Series X上,PlayStation圖片似乎平穩,更乾淨。

奇怪的是,PlayStation代碼還包含切換到FXAA的選項,即後處理AA方法。在這種模式下,圖像衰減還有更多,並且在一般遊戲中幾乎不斷閃爍。計算許多非常粗糙的邊緣,尤其是在建築物和其他尖角的幾何形狀上。該遊戲仍在使用本機4K,但圖像處理遠非與FSR 2一樣好。奇怪的是,開發人員決定不插入至少原始的2x MSAA作為選項,這是很奇怪的。

除了圖像質量外,改進的列表非常稀少。請記住,Xbox系列X和One X僅執行具有較高分辨率,各向異性濾波和負LOD偏置的360代碼。因此,我們這裡的比較點實際上只是原始遊戲,由更清晰的鏡頭觀看。對於PS5,我們真的需要一些其他改進,但是改進是精益的。

新的PlayStation和現有Xbox版本之間的最大區別是反相反。 2x MSAA被天然分辨率的時間超級採樣代替:PS4 PRO和PS5上的PS4,2160p上的1080p。

PS5的優勢在於陰影質量。就像Xbox 360上的原始版本一樣,系列X版本的距離也難看陰影,並且對於角色模型而言,看起來很粗糙。在新的PlayStation版本中,各處的分辨率都在增加,在每種情況下都具有更高的陰影地圖分辨率。但是,我不確定這是否是完全積極的,因為更高的分辨率與原始的陰影過濾相結合,在許多場景中使PS5看起來有些硬。它非常臨床和精確,但看起來很角度。統一柔軟的陰影看起來可能更現實,但總的來說,我仍然認為這是PlayStation版本的勝利。

此外,與Xbox版本相比,PlayStation代碼的伽馬顯示略有不同。這看起來像是Xbox 360的系統範圍伽馬調節的工件,該伽馬調整通常在360硬件上產生更強大的圖像。在這裡,您的意見可能會因偏好而有所不同,但是PS5的更中性圖像可保留任何電視處理中的陰影細節,因此我認為這是更好的解決方案。

在兩個遊戲機上,遊戲的其餘部分看起來都非常相似。這些模型仍然具有鮮明的角色特徵,並具有第七代多邊形預算。我找不到紋理的任何改進,遊戲仍然遭受了一些非常低分辨率的資產。這還包括主角,如果有任何改進,猛擊的面孔應該具有很高的優先事項。在兩個版本中,LOD都在兩個版本中看起來都相同,它們在兩個遊戲機上都延伸到距離上,但也不時帶有一些清晰的彈出式彈奏。這意味著PS3版本的LOD的妥協尚未傳輸到更新的PlayStation版本。當然,我希望對PS4和PS5控制台進行其他視覺改進,但它似乎僅限於圖像質量和陰影。

後處理是一種選擇,但是與FSR2相比,它看起來很糟糕。而且它沒有表現的改善。

不幸的是,這也適用於遊戲的用戶界面。 Red Dead Redemption仍然在很大程度上使用720p的UI元素,而大多數用戶界面沒有任何改進。在向下兼容的Xbox版本上,這是完全可以接受的,但是在全新的PlayStation版本中看起來確實很煩人。文本和符號只是看起來模糊,並且在4K屏幕上無法很好地擴展。顯然以4K重新設計的關鍵符號是一個例外。這些邊緣比PS3的邊緣要多得多,並且錯過了第七代遊戲機上關鍵符號的粗糙,質樸的外觀。很好,但是他的某些角色肯定已經失去了。如果整個用戶界面當然都已重新製作,那將是很棒的,但是關鍵符號在醜陋的背景上簡直是尖銳的小圓圈,這些圓圈被縮放的文物所覆蓋。

到目前為止,我主要描述了它在PlayStation 5上播放的新版本,但較舊的遊戲機仍在切斷良好。 PS4-PRO版本是PS5版本,但看起來相同,並且就像在最新的PlayStation控制台上一樣運行,包括每秒30幀以及對FXAA和FSR2抗偏置的支持。這也意味著PS5沒有提供超出PS4 Pro的獨特改進,這令人失望。 PS4提供的視覺元素與PS4 Pro和PS5相同,但這一次是本機1080p。在標準FSR 2模式下,它看起來非常平滑且鋒利,與高端控制台相比,它的別名要多一些。當然,FXAA也不會截斷,尤其是在這種較低的分辨率下,應避免。但是,如果您打開FSR2,與Xbox One上的向下兼容版本相比,您可以獲得出色的分辨率和圖像質量。

系列S上的向下兼容版本也值得懷疑。 Xbox 360代碼在每個軸上都以雙分辨率提升而不是三重分辨率提升,從而使分辨率增加到1440p。在這裡混音非常煩人,您的印像是,即使基本的渲染分辨率保持不變,playStation版本的遊戲2也會做得更好。鑑於Xbox One上有限的分辨率,新端口的Xbox版本是有道理的。

按鈕輸入具有更高的分辨率,但是與原始的720p資產相比,其他所有內容仍然沒有受到影響。在更高分辨率的新遊戲中,它看起來很糟糕。

在所有經過測試的PlayStation控制台上,紅色死亡救贖的性能在很大程度上很容易描述。該遊戲以30 fps的圖像速率運行,並且據我評估,實質上實現了這一目標。在播放過程中,我沒有註意到圖像率的單個攤子,而且我的性能記錄尚未發現任何問題領域。誠然,我無法訪問遊戲後期部分的內容,但是從一開始,“亡靈噩夢”的擴展非常爆炸,而且跑步無瑕。 FSR 2和FXAA似乎在這里工作完全相同。

但是,這甚至不是完全30-fps的版本。新的PlayStation版本中的某些剪輯在動畫速度方面存在問題,這減慢了一些動畫的幾個幀。在實踐中,看起來游戲在不斷地猛拉,至少有線性運動如旋轉相機運動,以使不規則性變得顯而易見。這並不適用於所有過場動畫,但如果可用,它可能會很煩人。遊戲的Xbox版本似乎並沒有遭受此問題的困擾。奇怪的是,這類似於影響GTA-5在當前和以前的控制台生成上的重新發布的動畫問題。

此外,紅色死亡的救贖沒有明顯的運動模糊形式。屏幕的邊緣在快速相機運動過程中略有模糊,但這在播放過程中很難注意到。當使用30 fps玩時,紅色死亡的感覺非常像斷斷續續,感覺略微切碎,這可能會被高質量的動作模糊所緩解,就像2018年以來的前傳一樣。

與Xbox相比,PlayStation控制台上的陰影非常鋒利,但是您可能會說它們可能太鋒利了。

從許多方面來說,紅色死亡救贖仍然是一款出色的遊戲。在出版時,寬闊的水平和美麗的燈光看起來非常令人印象深刻,並且在2023年仍然持續得很好。基本上,這種遊戲類型不需要全面的修訂來在現代系統上合理地工作。儘管如此,這裡的努力還是有限的。

沒有用於紋理或型號的升級,PS5上的高圖像速率沒有選項,用戶界面仍然由主要是720p元素組成,Xbox控制台的更新遊戲的版本也沒有,沒有PC的版本,也沒有新的版本後處理效果,現在在某些過場動畫中遇到了一個重大的動畫問題。這遠非該遊戲應得的高質量重新製作作品,尤其是面對價格。

我認為從視覺角度來看,遊戲不需要大量工作,但是一些重要的升級會大大構成很多工作。缺乏對較高幀速率的支持特別令人討厭,因為我們知道該遊戲的Xbox 360版本可以在PC上實現60 fps,而問題只有非常低的問題。公平地說,將FSR 2引入這些新版本為遊戲的圖像質量做出了很大貢獻。 Red Dead Redemption具有先前出版物中藝術品真正需要的平滑和清潔的解決方案,並且幾乎所有人都以高頻細節的方式混為一談。這是一個不錯的升級,在某些地方有類似的關注,這可能是一個非常不錯的重新製作。

最終,Red Dead Redemption的新PlayStation版本是紮實的,但非常保守的經典遊戲更新。那些想再次體驗Rockstars Wild-Westepos的人會感到滿意,但是遊戲將獲得更全面的升級。


在Eurogamer.net的Freelance編輯Oliver Mackenzie的英文原作中

Related Posts