Resic認為,戰略遊戲的問題已經在遊戲機上解決

戰爭的黎明和英雄公司的開發人員認為,在遊戲機上發現了解決實際時間戰略遊戲問題的解決方案。您目前不想談論它。

控制台上已經有一些良好的策略標題,包括Halo Wars,但是最好用鼠標和鍵盤來控制自己。

正如《文物》遊戲總監奎因·達菲(Quinn Duffy)最近在接受歐洲裔人採訪時所說的那樣,該工作室聲稱為這個問題找到了一個“合理的解決方案”。

他說:“一直在談論遊戲機上的戰略遊戲。”我們認為,我們為此找到了一個合理的解決方案,但我不會談論這一點。

“多年來,我們在後峰中有一些事情,因為我們想拭目以待,看看技術,市場以及控制和触摸選項如何發展。希望我們能適應一些。

儘管有一切,但根據達菲(Duffy)的說法,鼠標和鍵盤的組合仍然是策略遊戲的最佳控制方法。他還懷疑,當策略遊戲應該在遊戲機上找到自己的路時,PC和遊戲機播放器最終會在多人遊戲中相互競爭。在他看來,這對遊戲機玩家來說是不公平的。

諸如組控製或視角之類的元素可以在遊戲機上完美地實現,即使“不以相同的方式”,也應該有一些更改。一點。

可以理解的是,您不僅會談論自己的想法,因此沒有其他人會事先提出這個想法。但是,根據達菲(Duffy)的說法,您不應該期望在不久的將來為遊戲機提供策略遊戲。

他說:“我並不是說我們肯定想在某個時候將其放在遊戲機上,我們只找到了一個合理的解決方案。” PC。

“我們非常希望將這種遺物玩家的體驗帶入遊戲機。您可以在那裡擁有出色的圖形和出色的聲音。我喜歡對英雄陪伴的介紹的熱愛很容易被轉移。就機械師而言,將諸如squad控製或覆蓋範圍之類的東西轉移到遊戲板上將更加困難。令人興奮。我們有一個主意。

順便說一句,在討論該類型的討論中討論了這個主題。問題是策略遊戲的核心機制中是否仍然可以進行出色的創新?

達菲說:“我認為是這樣。

“因此,如果您想創新,則需要一個計劃,必須逐步解決它。您必須向他們介紹您想實現的目標。創新仍然有很多選擇。您只需要說服社區。還有他自己的開發人員。我們自己很老。

英雄公司2:西部前軍 - 拖車

Related Posts