《生化危機4》在測試中重製 - 仍然是恐怖生存的搖滾

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為現在,保存完好的舊優勢,垃圾和優雅恐怖射擊遊戲的平衡很好地製作了。 《生化危機4翻拍》仍然比該系列的其餘部分更好地了解如何在屏幕上獲得樂趣。

古老的愛,新熱身?還是年輕的料斗?一如既往的生活,可能是中間的東西。 《生化危機4》展示了當時需要的東西,以便從殭屍死亡區最終得到3。它還顯示了使《生化危機8》變得更好的原因。和《生化危機4翻拍》在測試中,它表明其中總是有一個經典,現在幾年來都可以無視所有投注。我無法避免熱情地欣喜若狂,同時又失望而周圍。一切都在那裡。

但是從前面。眾所周知,該遊戲已經快20年了。這也意味著我會感到非常老,但是這些天的發生更頻繁。你注意到。我不是說舊的,而是新的《生化危機4》。我現在已經經過了很多小時後的第一個想法 - 完整的解決方案即將來臨 - 當我考慮遊戲設計時,是“線性”。整個遊戲都是令人難以置信的軟管。您遠足一條隧道,走路,走路,無論幾米,都有一個場景。一個村莊,宴會廳,一個地牢,等等。那你做點什麼。有時有些難題,更常見於戰鬥。然後下一個齒輪跟隨。當然,這里和有一個微型輪轂的暗示是她訪問過一次或兩次。但是,即使在菜單上,它看起來像是漫長的水平管。

歸鄉。 (《生化危機4翻拍測試》)

在這方面,《生化危機4》還使我想起了重製90年代基於經典的遊戲設計,甚至是80年代的翻拍,甚至超過了翻拍。當然,我可以隨時轉身,只要出於特殊原因,這個故事不會放慢腳步。但是除了空外,別無其他。現在被迫回溯的幾個地方,即可選的訂單使您做毫無意義的事情,使其清晰。你很棒。您不應該再害怕邪教。邪教並沒有在島上抓住你。他被你抓住了,每米都變得更加清楚他沒有機會。因為回頭就足夠了。在這個長長的軟管中,您回顧了一次荒謬的大屠殺。最後一個老闆來自他那巧妙的說法?好吧,這可能是一種正常的反射,因為它習慣了這種習慣。在您進入最後一扇門之前,他可能在寶座上吹了一首歌,因為從那裡開始,他對擦拭帝國的景像有很好的景色,這在每個球體上都萎縮了。

我從來沒有發現《生化危機4》作為恐怖。遠遠超過了像突擊隊或Dredd這樣的電影,如果它更現代的話。一支單人的軍隊在想念軍隊中吃飽了抱怨,這只是不知道她在雷達上彈出英雄時被擊敗了。 7和8的英雄一定不會有這種感覺,恐怖又回來了。在《生化危機4s的前任》中,總會有恐懼,在頭後部或有時直接在墊子的手指上。在4?如果您在一個如此危險的突變體中狩獵升級後的大酒瓶彈丸,那是射手的力量。他的頭像他所有的窒息前輩一樣爆發。萊昂(Leon)的陳詞濫調外觀非常適合這種合理的行動傲慢。這正是我一直很喜歡第四個生化危機,我很高興能在所有小變化的情況下完全保留了這一方面。您是一個狂歡者,他向老闆擴散了水平。沒有焦慮的兔子試圖以某種方式留在背包前。萊昂是遵循包裝的雷克斯。

第一個“認真的意思?你應該怎麼做?仍然令人難忘。是的,他們的意思是,您可以。 (《生化危機4翻拍測試》)

有趣的是,比在仍然射手較重的第5和6部分中都足夠有趣。彈藥的出現了很多,甚至比4中更多。但是,每個球仍然具有意義和荒謬的雞肉。該雜誌來自15個步槍球具有重量和力量。您要小心地使用它們,每個人都應該找到他們的目標,並給您良好的打擊。獵人的鏡頭,而不是初學者的愚蠢貝爾。萊昂是專業人士。好吧,我要看電影片刻...

是的,這是一部很棒的電影。比《生化危機4翻拍》的情節要求更高。這已經說明了一些話,因為這部電影不是那麼要求。 Resi 4是一部動作片。有一些目標可以擊中。想要實現的地方,也是一個藉口,為什麼這必須是全部。相反,這些都不是不利的。當發生髮生的事情時,它就是必要的。對較早事件的小筆記和見解提供了足夠的背景,以至於您在品嚐時似乎永遠不會偶然。較大的Resi Universe的精細提示已經成為目標,並完成了他們的工作以對所有內容進行充分的分類。但是在第一部分中,您真的想知道這是什麼,在這裡您確切地知道要去哪裡。到下一個對手,直到沒有留下。您不必了解更多,也沒有真正的印像是Leon想要了解更多。

當然,如果經紀人以照片模式播放,一切看起來都更大。 (《生化危機4翻拍測試》)

那麼,為什麼對線性,更具功能的芭蕾舞遊戲的熱愛呢?好吧,所有這些都有一種藝術,我幾乎不會想到它比《生化危機4》更好地主導了它。專注的決心。膚淺的動作?分散注意力的小鎮流器。消防員而不是恐怖?每次鏡頭都會慶祝扳機作為活動。 RESI 4將下游戲的弱點變成了令人愉悅的藝術形式。失敗當然非常容易,甚至系列本身也經常做到這一點。 《生化危機4》改造所有這些平衡,並達到禪宗狀態。我喜歡20年前,我一直懷疑這種愛,因為這些觀點以及比賽是否應得,但在重新製作中又進行了另一回合,現在在翻拍中讓我想起了為什麼我感到。即使我也懷疑和懷疑,也不會像看起來那樣快的變化。

至於翻拍,我很熱情,有時會有些失望。不適合技術,一切都適合。現在,某些對手的設計與《生化危機》的恐怖想法有更多的一致性。在原始內容中,漢堡更令人難忘,艾達(Ada)在她的戶外間諜雞尾酒會上脫穎而出,但總的來說,每個人都忠實。阿什利穿著衣服也很好。否則感冒了。保留了充滿良好的能力'45的情感範圍,他的聲音和其他人一樣,是如此接近原始的聲音,以至於您不必習慣它,就像又一樣。他們已經老化了,是的,但是在湯姆·克魯斯(Tom Cruise)的類型上。對於我們所有人來說,已經過去了20年,但是他們顯然發現了我們對時空連續體的平庸看法的縮寫。

您認為這會給您帶來一些張開的嘴嗎?您認為20個突變體在您之前嘗試過什麼? (《生化危機4翻拍測試》)

就這些地點而言,我驚訝的是,似乎很小。最初的人在最奇怪的地方說服了完全有意義的巨人。我只說熔岩洞或拉蒙機器人。例如,這兩個場景丟失了。我是說這是直接的,這樣您也不會等待何時來,然後感到失望。大廳看起來較小,地牢更清晰。在很大程度上,這肯定是由於這樣一個事實,即簡單的紋理當時更廣泛地表明了實際上在維度中不存在的事實。因為現在的細節水平是在當前的resis級別上,當然,您從未看到過如此恐怖的細節。

您還非常尊重。當然,現在一切都詳細而美麗,但是要立即認識。作為原件的鑑賞家,您幾乎永遠不會想知道自己在哪裡。幾乎有一些新的新區域,而沒有替換就不會取消缺少的東西。僅由在遊戲世界中更有意義的事物取代。因此,該湖現在是唯一相對開放的情節。您有各種可以穿上的地方,而且通常還必須這樣做,而且感覺更自然。戲劇性的戲劇性似乎很奇怪,似乎很尷尬,就像《無盡的洛倫之旅》一樣,稍微收緊了一點,一切都得到了優化。

對於小型,可選的側任務,現在可以從經銷商那裡獲得小的可選獎勵。 (《生化危機4翻拍測試》)

這也是必要的,因為Leon現在更加敏捷。跑步和拍攝是Resi角色首先必須在漫長而痛苦的過程中學習的東西。萊昂仍然非常緩慢,生化危機4翻拍的射擊遊戲不比以前更射擊。有時,即使在最高的危險中,他充其量只能提出一個輕微的小跑,而不是將雙腿伸進手,這仍然是喜劇。但是,無論誰擁有大酒杯,您都可能不必能夠跑步。但是,是的,對手和技能,例如整個房間的建設。祝您好運,當兩個電鋸怪胎和她的十幾個朋友追隨您時。然後說Pulse 180沒有任何改變。

通常,戰鬥的時機仍然很棒。每當您認為現在的大屠殺之後,必須保持鎮定,生化危機4再次消除翻拍。尤其是當您比我這樣做的情況少,並且可能對恐怖和生存有些恐慌時,它變得非常激烈。對不起,什麼?我還有兩本雜誌,shot彈槍是一半空的,這應該在這裡做什麼?正如應該和必須的那樣。一次又一次。也有安靜的段落,必須有一些難題,現在已經對此進行了優化,以至於《生化危機4》再次成為主人。恢復冠。

嗯,即使我在旁邊拍攝,也剛剛保存了。 (《生化危機4翻拍測試》)

但是,眾多存儲點是Gamechanger。遊戲現在不僅要保存打字機,還可以在所有房間裡放置一個存儲點。在艱苦的戰鬥之前,您將不再能夠再次到達那裡。即使在某些戰鬥中也有這樣的觀點,我完全理解為什麼這是在2023年。但這也有點丟失。我燒了幾槍嗎?什麼都不做,加載汽車,再次優化。幾乎傳奇的戰斗在水廳裡,有三到四個長階段,您很高興自己經歷了,如果只有雜誌中的最後一個球,您會感到更加撕裂。

您的同伴的管理也有所改變。您遇到的那個傢伙,現在可以幫助您在稀缺時敲打一點彈藥。並且按照您需要的頻率。現在,當您知道彈藥不是真正的問題時,與他一起捍衛房屋的場景現在要少得多。阿什利(Ashley)也適用於2023年的《生化危機4翻拍》。您的生命能量現在已固定。她不再死亡,而只會下垂使邪教人員更容易將他們帶走。如果您不小心射擊她的a彈槍,因為殭屍在她身後,她仍然會死。但這現在發生的頻率要少得多。而且,由於您不再需要浪費藥草,因此您擁有更多的藥草,因此Leon的生命能量在第一輪結束之前就已經達到了最大的能量。如今,一切都容易得多,也許作為一個遊戲玩家,我們曾經變得更加艱難。

在《生化危機4翻拍》中明智地補充了微妙的手工製作。

我以為我會討厭它,但最終是部分修訂的彈藥系統。您仍然在這里和那裡發現完成的彈藥,但不再那麼多了。取而代之的是,您會發現拍攝粉末和兩種不祥的資源。然後Leon然後修改需要什麼。我不知道該如何在遊戲世界中想像這一點,尤其是因為在戰鬥中一切仍在飛行中發生,但這並不重要。我不應該考慮手提箱太久了。但是,您至少可以將您想在武器中使用的東西更多。一點不侵入性和簡單的手工製作,以適應您的演奏風格。完美工作。

另一個創新是經銷商的獎勵積分系統。他的射擊攤位有點容易發生,現在這不僅是因為新武器無法在沒有彈藥限制的情況下進行測試。如果您做得很好,您將獲得扔進機器的硬幣,以獲取手提箱的小拖車。這些隨機獎金不會給您太多的優勢。經銷商的少量折扣是找到找到某種資源的更大可能性,但並非所有關閉遊戲或給您真正優勢的事物。然後,您將在新遊戲Plus中進一步擴展您,但否則不要照顧它。

Them thom紀念儀的序列優雅地刷新了。

還有音樂?是的,它被觸摸了,但比光學器件更敏感,並且在絕對尊嚴中向原始敬意。這裡的聲音帶來了正確的炸彈,它的屬於它應該是的黑暗,舊樣品和效果是如此熟悉卻如此新鮮。一切都擺脫了近20年的塵土,每一個球都充滿了新的力量,使奔跑朝著不祥的殭屍文化奔跑,因為它一直在聽。只有現在聽起來確實像這樣,而且我們的大腦不僅要歸功於優雅的技巧。完美的翻拍盒子中的所有內容。

好吧,老朋友,看來我們要戰鬥更長的時間。

就像我說的那樣,我回到了《生化危機4重製》中,就像我那時一樣,就像新版本和重新製作一樣,從那時起,每次遊戲都完全使我說服了我。正是《生化危機4》認識到其故事的荒謬性的垃圾吸引力,並只是在殭屍房屋和舞會室摸索著,而不是恐懼和偽造的東西在一起。 90年代後期的動作英雄從瘋狂的殭屍邪教中拯救了總統的女兒。可惜的是,現在缺少一些段落將其完全驅趕到頂部和下一個更高的山峰。 《生化危機4翻拍》只是恐怖生存的搖滾。

此外,他幾乎在庫存興奮的戰鬥,小型難題和探索之旅以及渴望進一步擰緊阿森納的願望方面還有完美的平衡。諸如彈藥生產的新靈活性之類的小變化朝向這一趨勢,即使翻拍很快就失去了太多的開放區域(例如湖泊)的願望,也歡迎一兩個地方誰一無所獲。最後,您不應該忘記這一點:讓不死槍爆炸的槍槍爆發很少感到非常好。這些年來,原始版本不得不彈簧,但是您對此進行了翻拍。這帶回了站立,在這一點上,《生化危機4翻拍》甚至沒有成為一個村莊。

《生化危機4翻拍評級:9/10》

《生化危機4翻拍》 -pro and Contra

Pro:

  • 從技術上講,2和3很好地翻新了
  • 戰鬥的動力和力量是最新的,但沒有失去他們的魅力
  • 鬥爭與探索的完美平衡
  • 在同樣荒謬的動作中荒謬的地點,現在更加美麗
  • 良好的槍支選擇,傳奇良好的熱門反饋
  • 明智的迷你製作可以使您更加靈活,使用哪種武器
  • 對手的行為和安置非常適合英雄的新移動性
  • 已經添加了一些新區域,舊區域略有變化,因此即使是鑑賞家也不總是知道會發生什麼

反對

  • 幾個但非常著名的段落缺少
  • 自動存儲點簡化了某些地方太多
  • 這對於現代遊戲來說是非常線性的,但比其他動作冒險要多得多

開發人員:CAPCOM-出版商:capcom-平台:Xbox系列一號,X/S(測試),PlayStation 4和5,PC-發布:24.03.2023-類型:生存,射手 - 價格(RRP):那。 60歐元

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