Nintendo Switch上的《生化危機4》,《翻拍》和《零》是出色遊戲的能力港口

《生化危機翻拍》,《生化危機零》和《生化危機4》的開關端口爆炸了一定的爭議- 與其他平台相比,其價格主要是關於它們的價格,但是有些人也談到缺乏最大功能,而最大值將從Switch硬件中脫穎而出。這些無疑是有效的批評。但是,我個人幾乎沒有問題在為這三個出版物中的兩個宣佈建議。第三隻是真實大小的補丁。事實是,這三個仍然是生存恐怖經典,他們今天仍然表現出色,現在在途中體驗它們的機會不被低估。

讓我們從第四部分的開關實現開始 - 我個人最喜歡的遊戲。一切都表明我們正在處理PlayStation 4和Xbox One版本的實現,其資產完全相同,並且是60fps的重要性能目標。側面將開關的出版物與兄弟姐妹遊戲分開。

在決議期間收到了唯一的妥協。我們的計數表明,如果您在玩遊戲時,PS4版本的1080p圖像將減少到900p。在便攜式模式下,該分辨率對600p很奇怪 - 如果您考慮到Nintendo Gamecube上的原始遊戲運行,但是關於所需的Butter -Soft 60fps,只能提供重新製作。

港口達到該目標的程度取決於您是在旅途中玩的。我認為,配音模式不像我想看到的那樣好。更激烈的場景不會持有60張圖片,並且在40英尺至60fps之間的性能波動。缺少某種穩定性,這感覺不太正確。我什至會說選修的1080P30模式將是一個好主意。

在廣泛的分析中,這三個新的生化危機實施。在YouTube上查看

有趣的是,手持模式下的情況會發生變化。它仍然不是一個非常穩定的60fps,但它的效果明顯更穩定,更流暢。而且最明顯的擺動更容易忍受。此外,六英寸屏幕上的性能闖入並不容易記住,這就是為什麼遊戲幾乎感覺好像在路上,每秒堅定不移60幀。無論是否需要,但是開關上的RE4端口在旅途中最適合。

資產的質量做出了重大貢獻 - 自GameCube發布以來,他們已經獲得了一些小的兩次貢獻。在大型客廳屏幕上,當您認為它們最初是為480p管屏幕製作時,這些紋理通常看起來被堵塞和清洗。在小對角線上看起來更好。與其他當前版本的光學差異幾乎不可用,但是開關端口使用MIP地圖將紋理繪製稍微柔和。最容易在地面上認識。一個不錯的解決方案,即使過濾程度有些失望。

總體而言,Switch上的遊戲真的很好,尤其是移動設備,而核心知識是,今天的經典遊戲機仍然感覺很好。很難想像翻拍的修訂方式生化危機2是。這並不意味著沒有一些故障:用JoyCon的定位並不比以前更容易,並且缺乏對構建的陀螺儀的支持令人失望。此外,您可以在碼頭模式下使用紅外線指針。總體而言,Resi-4端口有一個大拇指。

重新製作和高清端口很好。但是,RE2翻拍顯示了與最新技術結合使用時,如何將舊遊戲概念轉移到新的時代。在YouTube上查看

可以單獨購買《生化危機翻拍》和《零》作為《生化危機起源》。從技術的角度來看,它們非常相似:3D模型在精美的預磨牙背景面前為自己的30fps生存而戰。在這裡,您也會得到這樣的印象,即當前基因的控制台版本是Switch Edition的基礎,這意味著除了較小的框架人員問題外,它們還可以正常工作。以本地分辨率渲染的3D資產,而預磨牙的背景看起來很棒,儘管我還發現遊戲在移動模式下看起來更好,因為這更接近他們曾經打算的分辨率。


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儘管如此,我認為這兩種遊戲的加載時間都應該更好地優化。尤其是更高級的生化危機零。存在一個真正的問題,因為門和樓梯的動畫本來可以隱藏加載時間的時間不再足夠長,這確保了圖形在背景中的遊戲時凍結了新數據。 《生化危機零》引起了很多邀請,這打斷了遊戲的流程比對遊戲有益的更多。一些動畫凍結了這麼長時間,以至於想法可能會發生,以至於開關崩潰了。這種情況經常發生,以至於我在比賽時經歷了一些樂趣。

《生化危機翻拍》有同樣的問題,但絕不是如此明顯,動畫足夠長以掩蓋大多數加載時間 - 與RE0不同。此外,屏幕需要更長的時間時變成黑色。也不是理想的,但是它比RE0的冷凍動畫更好。不同之處在於,翻拍的時刻令人沮喪,但負載的頻率較低,這使整個事情更容易忍受。如果您想在RE0中快速從一個地方到另一個地方,那麼您只是經常放慢速度。這種感覺並非以第一次翻拍的形式出現。

最終,實施的質量並不是很引人注目的,我希望性能優化以及對第四部分的陀螺儀和指針支持。原始標題還可以,但是也應該在加載時間完成工作。然而,《生化危機4》和《翻拍的港口》具有足夠的能力,可以將這些精彩遊戲的質量保存到現代。在手持模式下演奏的可能性不僅是開關絕對是獨一無二的,而且還以令人愉悅的方式磨損藝術品時代。希望它將進行一些優化。目前,我再次經歷了這些真正出色的遊戲。

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