生化危機:Capcom談論重新啟動的可能性

更新:去年年初,Masachika Kawata說,生存恐怖類型的銷量不如動作遊戲或射手,這就是為什麼《生化危機》不得不遵循這一趨勢的原因。

然而,與此同時,他似乎已經改變了自己的看法:“看完過去幾場比賽的用戶反饋後,我在這方面改變了我的看法,”他在與之交談時說視頻儀

“例如,我仍然認為,我們將將生化危機的事實:啟示錄製到遊戲機上符合我所說的話。這是一款提供經典的《生化危機元素》的遊戲,但也具有現代玩家在遊戲中期望的特色。我們希望它吸引雙方。

無論如何,去年都有各種方法,據川塔(Kawata)稱。因此,您會提出新的挑戰,並且可以通過新的元素來保持系列“新鮮和相關”。

“進一步發展是我和該系列的未來最重要的事情。無論發生什麼,我們總是必須將恐怖和恐懼作為該系列最重要的基石。”他說。 “我認為這是不會改變的。”

例如,根據川塔(Kawata)的說法,如果您將浣熊城市(Raccoon City)諸如“浣熊城市”(Raccoon City)的持續延續,那麼您將整合恐怖元素。

“無論發生什麼,我們總是必須將恐怖和恐懼作為該系列最重要的基石。”

Masachika他的頭

原始消息:根據Capcoms製片人Masachika Kawata的說法,有可能重新啟動《生化危機》系列。

川塔(Kawata)與Eurogamer進行了交談,這是HD版本的《生化危機:關於該主題的啟示》的一部分。更具體地說,這是關於該系列的變化,根據《生化危機6》和可能的開放世界方法。

“如果我們這樣做[開放世界],我們將不得不保留什麼是生存危機以及球迷的吸引力,但同時使新玩家可以進入。您將幾乎需要一個小的重新啟動才能使該系列與開放世界遊戲玩法一起使用。但這只是個人意見。

“在與該系列的類似過程中,必須做出許多決定。但這是……有可能。

自《生化危機4》以來,川塔(Kawata)一直在該系列的每個部分工作,《生化危機:啟示錄》可能表明《生化危機的未來》提供了什麼。

“一旦為遊戲機發布了啟示,我們將仔細研究一下標題的記錄以及我們得到的反饋。我認為我們將從粉絲和媒體那裡獲得很多關於該系列的《生化危機和未來》的意義。我們一定會將其視為下一步必須走的指南。

卡瓦塔說:“我可以想像,將來我們將更多地關注該系列的恐怖和恐懼方面,使其比我們已經做的更加恐懼。”

他補充說:“我認為,如果有人在等待一個開放世界的生化危機,那一定會花費整個時間。”

“我認為,如果有人在等待開放世界的生化危機,那肯定會花費整個時間。”

Masachika他的頭

最初,標題僅針對Nintendos 3DS出現,但在5月也是PC,PS3,Xbox 360和Wii U.的市場上。

“如果您在發布遊戲時查看3DS市場,那絕對是成功的,當然,我們希望我們可以用本屆主機版本重複此版本。鑑於3DS版本的高開發成本,我們甚至希望獲得更多銷售。但這並不意味著我們以任何方式認為這是一個失敗。

維塔沒有受益於實施,其中有些人已經更有可能奇怪的原因被命名。川塔(Kawata)再次討論了這個話題。

“維塔是一件令人印象深刻的硬件,但是該出版物的基本概念是將游戲帶到家用遊戲機。這不應該是關於維塔的陳述或我對掌上電腦的感受。這簡直就是這是《生化危機:大屏幕的啟示》的家庭控制台版本。

索尼手持式手持的銷售數字不會發揮作用:“我們的對話並沒有達到這樣的程度。一旦決定將其發布給家庭遊戲機,就根本沒有辦法。

《生化危機:啟示錄》 - 預告片

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