《生化危機啟示》 2:回到機構

您可以推測出何時陳詞濫調的設備。無論如何,新的Episoden-Resi的“瘋屋”是一個:一種瓷磚,生鏽的屠夫幻想,帶有流血的郵票和電子鎖定的牢房,為此,Bnote中的扣除額的出色表現已經得到。我不是說“瘋屋”來降級精神病機構,而僅僅是因為這正是我們在我們面前所擁有的:醫療機構的紙漿疏遠,因為它們已經在驚悚片中醒來,而且令人毛骨悚然了半個世紀。

這是一個舒適的模板,而《生化危機》當然不會第一次使用充滿可怕偏移的盒子,因此您可以創建某種心情。也許它還需要它再次朝著恐怖的方向重新責備該系列?視覺語言和機械主義顯然可以回到過去,並使自己在第二和第四個生化危機之間的某個地方感到舒適。在第一集的90分鐘內,我震驚了自己,這足以刺痛“ geh-mir-weg!” - 我有片刻。但是說,我真的抓住了自己,那會走得太遠。不知何故,您幾乎總是知道會發生什麼,不是嗎?

您會看到它是一個標題,它將出現在各種設備上。然而:在技術上看起來不錯的遊戲。

至少在正常的困難水平上,我總是有足夠的彈藥,以使我的戰術首先將突變的殭屍帶入水平腿上,然後很少出現,幾乎太麻煩了。很少碰巧我已經在預覽活動中做出了決定在更高級別的難度上玩完成的遊戲。啟示錄2-我敢肯定 - 提供了在陡峭的環境中成為令人滿意,令人興奮的生存芭蕾舞演員的系統。

純粹主義者可以隨時使用這些方案從場景中發送鼻子。畢竟,這種觀點頑固地認為,您比成對更嚇到自己了。孩子們對此會說什麼,這與週末在美國最有價值的森林中與孤獨的小屋有關? Capcom使舒適的團結一組鋒利的牙齒,因為這些數字的才能嚴格不對稱。例如,巴里·伯頓(Barry Burton)的女兒莫伊拉(Moira)陪同克萊爾·雷德菲爾德(Claire Redfield),但僅出於建議的原因而無法使用槍支 - “不是在發生了什麼!”。五個標記是家庭成員的左輪手槍事故發揮作用,並在後來的一集中得到解釋。

好吧,但是,莫伊拉(Moira)帶著一些嗡嗡聲揮動了撬棍,她的手電筒將克萊爾(Claire)的光線帶入了黑暗,因此突出了隱藏的物體。對手也可能因閃閃發光而眼花azz亂,有時甚至癱瘓了。因此,您僅在Couch Co -OP上在線播放RAID模式 - 尤其是在“困難”中,當然是一些策略,同時通過每個瓷磚的夢想尋找發電機和齒輪。如果單獨播放,則按按鈕按下兩個字符之間切換。然後,您必須忍受這樣一個事實,即武器控制的部分僅在彈藥節省方面是他的防御所必需的。

“如果您在兩個數字之間的按鈕時更改按鈕,則必須以一個事實生活:武器控制的部分僅是他在彈藥儲蓄方面最必要的防御所必需的。”

敵人的設計在其獨創性上強烈波動。

在這裡,您甚至必須分開,那是最強烈的時刻,尤其是與遊戲的其餘部分相反。因為當莫伊拉(Moira)只用撬棍,燈和厚臉皮的髮型武裝時,甚至是一個可怕的屠宰場,而且您看到了數十次,給人留下了深刻的印象。當以克萊爾斯(Claires)和莫伊拉(Moira)從地牢的逃脫形式開始之後,巴里·伯頓(Barry Burton)也開始發揮作用,並與他的女兒和克萊爾(Claire)的Foundl Child Natalya一起接受了極端形式。順便說一句,孩子 - 在現場表演非常活躍 - 根本沒有戰鬥。為此,她通過狹窄的裂縫感受到敵人和物體的感覺。

最終,實際上,敘述使更多的好奇心。我仍然對開發人員寫一個完全令人信服的故事沒有最大的信心 - 《生化危機》從來都不是為此而聞名。但是,在所有B電影對話和許多刻板印象之間肯定會提供這些方法。他們實際上已經證明了能夠促進微妙的擔憂,即這可能會結束糟糕的結局。克萊爾(Claire)和莫伊拉(Moira)在他們的監獄裡醒來,閃閃發光的手鐲醒來,後來可以找到該文件。它說:“紅色閃爍的LED意味著突變,立即消除主題。”當Barry第一次遇到Little Natalya時,誰不記得任何事情,我一開始就沒有註意到。我幾乎偶然地看到了幾個房間:她的手腕也裝飾著其中一個韌帶。而且它已經很長一段時間沒有閃爍,均勻地發紅了血紅色...

四個競選活動加兩個獎金情節應該闡明所有這些繼續如何以及它具有什麼背景,Capcom每週都會放開球員。在活動中,Michiteru Okabe透露,您已經專門針對諸如Lost of Thrones之類的節目,每週都會引起興奮,這將在接下來發生。為了與此相符,我們的典故會議在克萊爾(Claire)或巴里(Barry)零件結束前不久被牢固的Capcom員工打斷了,以免預期太多。最重要的是,我想完成的競選活動是一場堅實的,肯定的腳事件。

即使在這裡看起來並不像這樣:動作實際上是進一步的組成部分,即使您現在可以決定留下一些敵人。

那天真正的明星是突襲模式,在這種模式中,她的任務任務正在尋找最佳評分,有時在最快的時間,有時會盡可能高,並增加武器庫的更大武器。這表明新的生化危機非常了解,尤其是在槍戰方面。顯然,殭屍中不再有任何預製的命中反應,MP-Salves在物理上是真實的,大口徑的左輪手槍Barrys用一定的力量將它們扔回去。 RAID模式的步伐,並通過部分局促的走廊營造出刺痛的感覺,並駕駛著一種刺痛的感覺,總是只需一輪將您向前閃爍。我期待在最高水平的困難中解決這項運動的原因非常令人滿意,激勵和主要原因。基礎知識只是成功的Capcom,而這種腎上腺素的駕駛射擊攤位是最好的證明。無論世界設計與否,陳詞濫調。

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