Dragon Quest Monsters:小丑

在大風山上可以聽到一個絕望的聲音。儘管雪和寒冷的風暴狂暴,但它聽起來很大聲,清晰地進入了角色扮演的程序員的山谷。這是玩家在怪物收藏家土地上的訴訟:

“是否沒有遊戲可以巧妙地將Epic角色玩遊戲與一個好的怪物收集遊戲聯繫起來?是否沒有勇敢的編程團隊接受此挑戰?這是一個很好的故事,他們收集了無數的小野獸?”

這些話沒有一致。他們陷入困境,直到Square Enix的製片廠在那裡,一支勇敢的團隊伸手去拿武器,綁住了盔甲並陷入了這一偉大的開發者冒險之中。她的追求結果:Dragon Quest Monsters:小丑。但是苛刻的角色扮演者也發現這個獵物太容易了...

當然,失去奧德賽沒有人期待新的Dragon Quest Monsters宣布了,但是Dragon Quest 8這個故事會有些東西。一個很好的故事,有足夠的史詩般的動力。正是回到怪物分支的成分。提供什麼?您必須贏得的比賽才能揭示背景中的黑暗陰謀。實際上,起點不是一個不好的起點,不幸的是,它最終仍然保持在表面上,以至於故事而不是提供深度幾乎從水中望去。

如此小而生氣:無名的英雄。

這麼遠,以至於您在30-40個小時的極其令人印象深刻的比賽中被遺忘了,為什麼您可以參加比賽。每隔幾個小時,您就會從總內容的總內容中搖動一個簡短的,毫無意義的插入物,但隨後會盡快消失。

由於這個故事並不能讓您保持清醒,因此您專注於怪物收藏和決斗方面。幸運的是,這裡看起來好多了。這只是由於Dragon Quest-系列。你真可愛!不那樣口袋妖怪,某種程度上不同。這樣的“藍色粘液”具有自己的魅力,即使它實際上沒有用,我仍然有好幾個小時後也隨身攜帶。只是因為他看起來很可愛。即使是巨大的巨大,儘管它的大小也可以掛在心中。

與絨毛的鬥爭,然後像20多年來一樣常規Dragon Quest和往常一樣。差異怪物- 系列是您的實際性格充當化身,他只會派他的同伴參加戰鬥。在這裡,他們要么根據AI給他們的準則進行戰鬥,要么您只需使用攻擊,魔術和物品來控制小孩子。一切都已眾所周知,只有通過他們自己的戰鬥計劃的個人發展制度才被推翻。反過來,這並不是一個大損失,尤其是因為它使您更容易選擇正確的策略。

您只需要愛他們。所有人都收集。

但是您應該已經欣賞日本RPG戰鬥的一般體系。您將在戰鬥屏幕上花費大量時間。強制性計劃上的高度升級是高度的,如果您根本不覺得,最好的辦法就是保持健康的安全距離。怪物合成的可能性不會為您節省太多。第一個怪物的繁殖被Asexull合成所取代。怪物現在分為正,負或中性極化。當創建新的小動物時,對立面正在接近和實驗,至少帶來與以前一樣多的心情。

當然,“捕捉”原則的基本動機當然應該很明顯。然後,您還可以欣賞系統的戰略性微妙之處。在連接怪物時,有足夠的思考,而沒有太深入細節:這並不等於嘗試。技術和策略可用,還必須用於成功。

進入新怪物的另一種有效方法通過刺痛敵人為您提供遊戲。您自己的幫派從最危險的一面展示自己而不會受到損害。敵人要么對此印象深刻,要么加入您,或者它使其寒冷。在這種情況下,您進行了回合,然後與更強大的小組重試。尤其是對於強大的怪物,這種嘗試當然是微妙的,但是為此,您在工作時會很高興。

一切都很好:我希望《龍Quest Offspins》的第三款怪物遊戲現在可以反映出其角色扮演的根源,除了搖滾堅固的岩石穩固之外,儘管除了創新的收集促銷活動外,其他任何事情都沒有再實現。流派粉絲將通過怪物層次再次抱怨,他們的抽獎活動是小動物的所作所為,但最後,這僅僅是虛擬擁有sniff怪怪物的樂趣。但是我想要更多。自從口袋妖怪以來,之後的概念數量超過了該概念的需求,您還應該想要更多。我們有權。是否沒有一個勇敢的團隊可以掌握這一挑戰?

Dragon Quest Monster:Joker現在專門用於Nintendo DS。

6/10

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