Robocop:Rogue City令人信服地捕捉了電影的天賦,還包含了警察的工作,遠離拍攝和成功的敘事時刻。不幸的是,核心中的射手非常吸引,偵探工作是一項無聊的集體任務。
您是否玩得開心Robocop:流氓城會嗎?這主要取決於您喜歡沉浸在金屬頭的世界中,以及遊戲周圍的重要性。一方面,我驚訝於開發人員Teyon(終結者:抵抗,Rambo:視頻遊戲)捕捉了電影模板的場景,情緒和角色 - 因為Robocop:Rogue City完全在電影之間位於位置。
另一方面,實際的動作僅在初始階段才真正有趣,然後才能迅速變得統一和沈悶,並且還需要不斷使用任何特殊技能而不是良好的拍攝。您在Robocop上的樂趣是否:Rogue City將主要取決於您如何處理以下水平的遊戲。
我不想使它比以前更糟糕。因為就像您在整個警察局自由奔跑一樣,與同事交談,做一些小孩子,最初甚至站在接待模型後面,努力解決公民接觸朋友和助手的擔憂,這真的很有趣。畢竟,您已經可以自由地決定是否已經在較小的罪行中施加罰款,或者讓那些受到警告的人逃脫。
您會注意到,當其中一名最終到醫院時,警察如何團結在一起。您必須應付脾氣暴躁和真誠的上級,您很高興當然沒有改變世界的決定,但是您通常可以選擇Robocop確切的答案應如何反應。他甚至被彼得·韋勒(Peter Weller)所說的事實,腳本對他的口中非常準確地介紹了他,這對場景的實施非常令人信服。
即使是乾燥的幽默也沒有被忽視,而且除了舊的時尚收音機外,對這個虛構的未來的社會也有一點批評。它可能更咬人,但是由於我總是用verhoeven缺乏這一點(我從來沒有發現他最新的《星際飛船》騎兵的諷刺意圖),所以只能更適合。
這也是您很少受到近距離軟管的指導,但也收集證據,分析痕跡,甚至在不是特別廣泛但合理的分支位置上執行側面任務。它們通常僅由一些槍擊事件短的房間組成,但至少至少。
尤其是因為,正如我所說,它確實很擅長在該區域作為相對較重的機器蓋章,而沒有被覆蓋,因為Robocop沒有。當您從身體上猛擊對手時,它也會吹噓體面的噴泉 - 伴隨著爆炸性的槍管,摩托車和其他物體,您只需將其撿起並朝攻擊者的方向投擲。
Robocop憑藉其堅固的前臂創造了一側的輸入,尤其是通過適當標記的牆壁折斷,如果他對自己的標誌性服務手槍汽車不希望,他會舉起shot彈槍或暴風雨和狙擊步槍殺死。換句話說,從根本上講,Teyon確實捕捉了電影中知道的英雄。
不知何故,這會讓您心情直到最後 - 只有您很快就看到了所有與眾不同的事物,而且很快就會變得不那麼特別。這主要是由於槍戰的嬉戲設計更讓人聯想到燈具射擊遊戲的射擊攤位,而不是現代動作標題。
一些不愉快的因素只會增加這種印象,因為Robocop令人驚訝地祝福了它在鏡頭中開放的時間,由於缺乏躲避,這種情況一直是這種情況。解決方案:您必須盡可能頻繁地使用自己的技能,包括慢動作和防護罩。結果,這導致了這樣一個事實,即您始終通過跑來跑去並通過慢動作,盾牌,短跑或衝擊波來彌補每隔幾秒鐘的危險來拆卸相同的芭蕾舞團。
Robocop:Rogue City是數字化的,也可以在PlayStation 5和Xbox系列S/X的商店中找到。雖然PC版本的成本不到50歐元,但錄製控制台的價格始終不到60歐元。
- 史詩般的遊戲商店
- 蒸汽
- 土星
- 令人信服的世界圍繞Robocop的擴展和標題英雄的精確代表
- 成功的射手混合,警察工作沒有動作和性格時刻
- 機器人實際上感覺像是重型機器
- 激勵升級和有趣的主要武器個性化
- 不斷使用慢動作,盾牌和其他技能比戰術上聰明的過程更重要
- 累人的集體工作,而不是有趣的證據和設備
- 升級武器時令人沮喪的隨機元素
- 測試時的小型技術錯誤,包括崩潰,圖像盜竊案和電影場景中太安靜的對手
這裡的行動意味著要紡一些技能。因此,您可以在很大程度上做出多種多樣的,甚至可能在戰術上聰明的球。同樣愚蠢的是,即使與許多敵人的頭部擊中”也具有較弱的效果,以至於您經常將彈藥沉入球海綿中。最新使用GamePad的頭部點擊並不像剛出版的那樣飽滿女巫...好,很好:免費。 (Robocop:Rogue City測試(PC))
在我升級9輛汽車9的最新情況下,單個鏡頭據稱造成了很大的傷害 - 甚至這些頭部命中也被海綿吸收了,我感到失望。改善武器實際上與發展Robocops技能一樣激勵。最後,您會找到電路板,每個電路板在使用合適的芯片後立即解鎖了手槍的特殊屬性。
這些芯片就像在難題中的開關一樣工作,您可以通過電路的交叉點使所需的電流流動。由於某些末端的電力激活了相應電路板的特殊特性,但是觸發了其他電路板的弱點,因此必須在交叉點設置右芯片。更令人討厭的是,幾個芯片的融合都可以偶然使用新的芯片,因此您經常浪費芯片,首先必須收集一些新的芯片。
我發現了類似的“經過深思熟慮的人,但是……”在根本上激勵的角色發展中,您可以在激活提及的其他技能方面投入體驗點。您如何獲得這些經驗點?當然,通過執行主任務和側面任務。但是,該地區的無聊是周圍環境的一部分,以追踪許多被盜的商品與嬉戲的附加價值和表演女孩一樣重要。
乍一看,您有時必須掃描周圍的環境才能找到秘密門,這似乎很有趣,因此,這也只包括在打開後面的門之前先看一下清晰的標記。犯罪現場和其他活動的偵探工作根據相同的褻瀆模式進行。我玩過Robocop的時間越長:流氓城,我發現該地區的這種堅忍的碎片越累。
Robocop:Rogue City IM測試 - Fazit
如果您現在認為在兩顆星的聲音之後所描述的要多於兩顆星,那麼您絕對是對的。在我看來,射手的腳是堅固的,但是從長遠來看,射手太均勻,不會將涼爽的Robocop放在前景中,而是啟動任何超級英雄技能。同樣,場景的爆炸也不是這種拒絕的優勢。相比之下,請考慮一下像Arkham系列之類的遊戲之類的遊戲。
但是,與此同時,我不得不說,Teyon純粹是在風格上捕獲模板,並在許多方面都在內容上捕獲模板。開發人員不僅將Robocop認真為一個很酷的動作玩具,而且還像Alex Murphy一樣,甚至講述了一個故事,他們當時可以在電影院裡走。此外,您可以使警察遠離芭蕾舞者的成功休息,甚至決定哪種硬性機器人應懲罰不同的罪行。至於這一點,流氓城的表現出色。只要知道實際上是什麼。
Robocop:流氓城 | |
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