Rocksteadys Arkham-Batmänner-這一代人中最有影響力的遊戲?

很快它將再次準備好。當前的一代戴著她的帽子,如果您說實話,她應該立即與多年來積累的她的整個胡說八道。很好。但是 - 儘管仍然有很多很棒的遊戲 - 比應該花的時間要長一些,這是許多遊戲製造商目前正在閱讀有關客戶的某種疲勞的信息。然而,當給我們帶來成就,DLC,DEAD RING,UE 3,重新啟動和生產成本爆炸等成就之類的時代,包括DIY-Indie Counter Culture(包括DIY-Indie Counter Culture),當然,這種變化肯定並非沒有大部分的憂鬱。

對於這個世界的雜誌和遊戲博客編輯,這當然意味著要組合在一起說陷入困境的標題。有些堅持與他們相關的經驗。其他人出現了令人驚訝的是,您從未見過,而其他人則通過他們為他們所做的遊戲所做的事情做其他事情。 Rocksteady的Batmänner同時屬於這三個類別。本身就是一場出色而忠實的超級英雄遊戲的難以形容的首映式,阿卡姆庇護所是意外的,不可能的寶石。現在,在英國人展示了它的完成方式之後,有一段時間,即使是兩次,您還注意到黑人超級英雄對整個行業的夜晚都有多大的影響。

首先,當然,除了非凡的超級英雄遊戲外,其他任何東西都想重複阿卡姆的奇蹟。不僅因為看某些東西要比思考自己要容易得多。但最重要的是,因為阿卡姆庇護 /城市只是提供瞭如此該死的藍圖。在這場比賽之後,這與一些努力相關,以想像一個在結構和過程中顯著偏離的遊戲中再次出現的英雄。有了這個有趣的緊身胸衣,幾乎每個脾氣暴躁的突變體,幾乎每個外星復仇者,幾乎每個受污染的學生都是兼容的,這是您必須先完成的公式。僅實施就會引起問題,您如何輕鬆地看到許多電影實現。

儘管如此,Arkham Adventure的深色黑色光芒不僅達到了可通過的許可遊戲。 Beanox至少在結構和技術上從Rocksteady標題中汲取了一些重要的教義,而高月亮的變形金剛團隊是或從他對起始材料中的愛中脫穎而出,尤其是在其愛中,尤其是在愛中對於起始材料 - 以前僅以蝙蝠俠作品中的形式說明的東西。在數字上極端的遊戲與敘事之間的奇妙流動的聯繫“黑暗2”表明,蝙蝠將許多開發人員帶入了好主意,甚至超出了流派邊界。新的古墓麗影是這場比賽的長臂如何引人注目的另一個突出的例子。與Crystal Dynamics Lara表示有關,大部分公眾仍然更喜歡想到某個內森·德雷克(Nathan Drake),這當然更明顯,但仍然有些不公平。新古墓麗影的整個過程都取決於布魯斯·韋恩(Bruce Wayne)的最新遊戲逃生。在這裡,這也是一種“柔軟”的自由漫遊方法,在腳本墓穴之間進行了開放區域,故事被推動了。即使是一種偵探觀點也進入了遊戲。

這也適用於殺手的最新冒險,因為這要歸功於NPC的更清晰,這要歸功於47個跑步路線和其他事物的字面殺手本能。最後但並非最不重要的一點是,這也是IO與攝像機的互動方式的舞台,觀點和方式,這對丹麥人近年來發現哪些標題毫無疑問。睡狗在他的近距戰鬥中慶祝了製作精良但或多或少相同的新版本的蝙蝠俠鬥毆,這是一個類似的深扭結。事實上,Arkham庇護的出版商Square Enix的最後三場比賽,而不是繼任者(Warner Bros. Interactive),可以大量閱讀。但是你不必。

蝙蝠俠:阿卡姆城 - 夜翼拖車

尤其是因為洛克斯蒂迪(Rocksteady)表現的榮譽獎幾乎可以在任何地方找到。無論是在其他遊戲的較小特徵中還是在知名開發人員的供詞中。首要班級可能是當肯·萊文(Ken Levine)擊中洛克斯蒂迪(Rocksteady)世界的敘事藝術的設計師生化奇學的靈感:無限呼叫。它的前身已經是這一代人的靈感來源之一。

這是為什麼?畢竟,足夠的出色遊戲永遠不會得到那麼多重量,仍然是遊戲設計的腳註。永遠很棒,但也是一個奇異的事物,他們的大和小想法沒人敢。 Rocksteady在許多方面即使在許多方面也只使用了其他較老的系列的知名元素。這始於類似銀河戰士的過程,並沒有以您已經從提到的生物庫克所知的分階段技巧結束。這只是不同變量的完美風暴。背面的兩部出色的電影是其受歡迎程度的許可證。在碰撞課程中,手工藝令人難以置信的堅實遊戲,其中一個童年時期最有力的幻想:曾經是蝙蝠俠!

蝙蝠俠:阿卡姆城市 - 埃克斯拖網漁船

最後但並非最不重要的一點是,開發人員受益於信任獎金,直到那時,這只是一個問題:從強迫上脫落,將電影推向市場,而脖子上沒有太大的特許經營鎮流器, Rocksteady享有極大的創意自由。該團隊使用了角色的各種解釋和行動線索,為歷史帶來了歷史,並給球迷提供了一些全新的球迷。是否有更具影響力的遊戲可以長期討論。但這應該是迄今為止最美麗的教學,它賦予了他後代的Xbox 360年齡的一個大冠軍之一。

因此,這是出於自然界,在兩個絕對非凡的遊戲中,球員和開發人員的應有和多樣化的掌聲。現在不容易回答的問題是:下一步在哪裡?這是“完美風暴”的事情:他們很少重複自己。黑闇騎士釋放出現後,單獨的人物當然沒有將所有綿羊安全地進入乾燥的人物,至少應該在降落的分支上稍微稍微稍微放在降落的分支上。阿卡姆城(Arkham City)的整個行動方向,將村莊和劇情點在大抹子上扔向,並不容易想像到黑闇騎士旁邊的地方。但是“哪裡”也不那麼重要。誰坐在方向盤上更重要。

Rocksteady值得信賴。即使在下一代結束時,我們再次坐在這裡,談論他們的遊戲之一。

場合:《蝙蝠俠:阿卡姆城》的《年度最佳遊戲》,最近在零售業上發售。還包括:黑闇騎士的所有替代服裝以及所有DLC:貓女,羅賓和夜翼背包以及其他額外挑戰卡的緊身包裝以及Harley Quinn的其他競選活動。如果您需要更多傳統的購買建議,請閱讀我們的測試馮·蝙蝠俠:阿卡姆城

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