比例障礙還會來嗎?標題在2017年停產,但hideki kamiya不想放棄自己的夢想

ScaleBound應該是PlatinumGames和Microsoft的動作角色扮演遊戲,但是經過四年的發展,該項目在2017年停產。現在,Hideki Kamiya已經對失敗的項目發表了評論,似乎仍然希望遊戲的想法。借助他的新工作室三葉草,他可以實施遊戲並希望獲得進一步的支持,並直接針對Xbox Boss Phil Spencer。

卡米亞讓人想起回憶

離開鉑金木馬後,hideki kamiya創立了自己的開發人員工作室三葉草。該工作室目前正在進行Okami的延續,但Kamiya仍然對實施規模非常感興趣。 Kayima在YouTube上觀看了ScaleBound的視頻時提醒他。三葉草分享x上的這一刻:“它從未出版過,但即使現在他仍然為此感到自豪。”卡米亞還強調:“我想再次做。”

希望微軟的支持

對過去項目的簡短見解似乎引發了讓Scabbound第二次機會的願望。卡米亞(Kamiya)分享了三葉草的貢獻並向Xbox老闆菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)寫了一個簡短的請求:“讓我們去做,菲爾。” ScaleBound應該是一個具有風箏的主角的主角的動作角色扮演遊戲,靈感來自受歡迎的Isekai動漫。幻想環境和現代元素(例如智能手機)的結合應該使遊戲具有獨特的感覺。卡米亞(Kamiya)哀悼失敗的項目,並於2021年向微軟道歉,因為發展問題,比例尺必須經過。同樣在2022年,卡米亞(Kamiya)已經在評論規模障礙,他希望實施這個想法

卡米亞(Kamiya)希望微軟(Microsoft)希望他能為他帶來第二次機會的願望,但Platinumgames現在正在與Ninja團隊合作Ninja Gaiden 4。目前尚不清楚這種合作是否也激發了卡米亞(Kamiya)將自己的項目站起來。但是,Platinumgames和Microsoft之間的合作往往在過去並不順利,可以通過自己的工作室為Kamiya提供新的機會。

Microsoft對Kamiya的願望以及ScaleBound是否會獲得如此第二次機會還有待觀察。對於三葉草,如果該項目成立,則可能意味著很多選擇並確保微軟和三葉草之間的堅定合作。是否有第二次機會,仍然令人興奮。

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