根據蒂姆·施弗(Tim Schafer)的說法,開發人員在安全方面不應該感覺太多,也不認為他們的出版商是“家庭”,否則他們可能會忽視商業世界的艱難現實。
“它對某些人有用。您會得到一筆非常好的交易,並與出版商建立了幾乎家庭關係。” Schafer在接受采訪時說多邊形。
“但是,即使與出版商建立了良好的合作夥伴關係,也存在危險 - 您覺得他們就像自己的父母一樣。您認為:“您照顧我,付我的賬單並愛我。他們永遠不會讓我死並保護我,因為他們是我的父母。
然而,在雙重罰款本身上,您可以看到BrütalLegend的不同之處,而BrütalLegend被Activision放棄,然後降落在EA。
Schafer說:“這不是出版商不起作用的方式。” “出版商是一家業務。如果您賺錢,請與您一起留在商店。而且,如果您對自己的利潤並不重要,那就讓您跌倒並死亡。這就是企業應該做的。他們不在這裡,因為情緒,他們在這裡賺錢。因此,只要您認為與出版商的關係不喜歡孩子和父母之間的關係,您就會更好。”
根據Schafer的說法,Double Fine的目標是擔任出版商。這是通過您的遊戲的PC實施來完成的,這也相應地帶來了錢:“如果您受到重大打擊,您會很富有,就像一支受歡迎的樂隊一樣。但是沒有其他樂隊越來越致富,不是嗎?遊戲也適用。如果您的遊戲達到了利潤門檻或至少罷工,那麼您就不會從出版商那裡得到任何錢。
Schafer還與平台製造商談到了這些問題。
“我們與他們進行了交談,並說,就遊戲機而言,我們的團隊很難。特別是如果您對認證或補丁的成本進行發行 - 或者根本被視為出版商。”
“我們仍然希望在這方面活躍,我們對遊戲機感興趣。但是,如果您不像Steam更開放...如果您這樣做,那對我們來說將是一個更友好的地方。
“我們與您討論了。他們聽我們的話。他們是大型公司,無法在一夜之間進行更改,但我認為他們正在考慮所有這一切。我們會看到會發生什麼。”他說。