超過Cyberpunk 2077您能否哲學很多,在播放一些問題時,我的腦海就會流行:如何將整個個性保存在籌碼上?大公司會在50年內真正統治世界嗎?技術如何處理我們?在將火箭安裝到小牛中之前,我必須閱讀多少頁EULA?從雙敏感控制器到腦舞的真正距離有多遠?最重要的是:約翰尼銀手在某個時候結束了我的腦海嗎?
也許完全不同的問題貫穿了您的腦海,但我想:老實說,為什麼我們甚至不吸引一個在視頻遊戲中熟悉人工智能的人。一個可以真正教育我們的網絡朋克遊戲的內容和合理性的人。
Stephan Schwingeler博士教授是一位藝術史學家和媒體科學家,已經在媒體和藝術中處理電腦遊戲已有十多年了。 2008年,他寫了“房間機器 - 電腦遊戲中的空間和視角”。一本涉及遊戲空間的書。 2014年,發布了“ Kunstwerk計算機遊戲 - 數字遊戲作為藝術材料”,該遊戲闡明了一場辯論,即這種媒體的玩家和觀察者自昨天以來就一直沒有引人注目。在此過程中,博士教授Schwingeler對遊戲研究的科幻小說和人工智能的許多見解,這就是為什麼他成為我許多哲學和理論問題的完美對話夥伴的原因。
如果您現在正在觀看視頻,那麼就喜歡哲學上的意思,並喜歡分享您對這些遠距離主題領域的觀點和想法。這只是採訪中最重要主題的小部分:
看看完整的視頻,下面您會發現一些要閱讀的亮點,時間信息,這些地方來自您也可以找到。
它總是從太空入侵者開始。
EUROGAMER.DE(4:25):這樣的大量信息在某個時候最終出現在這樣的矽碎片上有多大可能性?是否有可以在人腦中播放大量信息的硬件示例?
Schwingeler:是的,實際上有類似的東西。因此,已被稱為BCI的BCI已經在處理:大腦計算機界面。這是關於界面的問題。信息如何獲得某些內容?大腦和保存的任何信息之間的接觸點是什麼?實際上 - 在當前的研究中 - 正是這種情況是通過SD卡左右的工作,而是通過腦電圖通過界面來工作。它們被顛倒並測量腦波的電活動:腦電圖。實際上,您可以做一些事情!
例如,您可以控制假肢。在假肢中,您可以以一種可以在大腦和“事物”(硬件)之間創建接口。這很奏效。您甚至可以使用它玩簡單的電腦遊戲。我已經在Gamescom上使用了腦流進行了太空入侵者(我認為)。然後,您想到“左”,大砲向左走 - 或者您想到“右”,大砲向右行駛。
您實際上可以通過BCI做到這一點。就像與矩陣一樣,直接饋入大腦,您說“我可以功夫!”,這當然是科幻小說!但要點是,科幻小說還提出了可以說的東西進入世界的事物 - 也就是說,這是一個想法 - 反過來也影響了科學家和研究人員。因此,您可以說,不排除至少在它上進行工作或思考的方向是做類似的事情。
例如,這些BCIS已經在玩具行業中:所以我坐在頭上的腦袋上,然後可以玩一個“星球大戰”玩具,以便當我集中精力時,我可以讓球漂浮在管中。可以這麼說,我可以鍛煉“力量” - 即電影中的“力量”。在玩具行業中,已經存在。
創造或僅僅是網絡精神病的創造者?
Eurogamer.de(19:10):也有圖靈測試決定了AI是否可以開始獨立思考。 AI不再是人工智能的地方何時超過點,但可以獨立思考?您會說約翰尼·銀手(Johnny Silverhand)是一個人,因為他實際上具有完全獨立的思想?
Schwingeler:當涉及到什麼使人的問題時,我們會的。一個人只是他的物理外殼中的精神嗎?這個物理外殼是否可以互換為硬件?還是人類會更多?難道這也可能使他的身體和可能兩者的結合成為現實嗎?我不一定回答這個問題。
EUROGAMER.DE:然後,我們必須互相決定。這就是答案。
Schwingeler:是的,或者也許只需要展示未來。因此,例如,我想說人們也會做出自己的身體。他不容易從身體上脫落。他不僅是一個精神存在,而且是決定人的身體。外觀,移動等的特殊性。這都是人類的一部分。如果我現在將自己的思想(我的軟件”轉移到一種新型的“硬件”中怎麼辦?那時我可能會瘋了,因為我的身體突然不再適合我的精神嗎?因此,這在我的人格障礙藍圖之後聽起來對我來說可能發展。但是我不是醫生,這就是為什麼我實際上不能確切地說出來(笑)。是猜測。
EUROGAMER.DE(22:15):適當地,Cyberpunk 2077中有“網絡精神病”。網絡精神病發生在遊戲世界中,當時角色運動太多植入物並將身體修飾過多,以至於它的精神(剛剛描述的東西)無法應對。這種精神在改良的身體中不再感到舒適。他不再感到人類,這導致了人類需求的損失,例如飲食和睡眠。網絡精神病在最後階段導致自殺或謀殺,因為網絡精神病無法再忍受其環境中的“正常人類”。
在遊戲中,可以收集和閱讀一堆碎片。以下是“技術”部分,關於Relic 2.0有一些有趣的事情。這使用身體作為主機來啟用AI的過程。
像電池一樣,人們經常出現在其他類型的媒體中:矩陣作為最好的例子,存在,最終幻想:內心的烈酒,顫音4或soylent綠色。這個想法從何而來?如果地球的能源很少,您應該擔心嗎?
Schwingeler:是的,這個想法來自哪裡 - 那是什麼想法?這就是某事反對我們的想法 - 我們不再是我們發明的東西的主人。突然間,我們不再將電池放入我們用作工具或其他物品的技術物品中,而是將電池轉換為電池。同樣,我們有一個想法或想法,即與創作者的創造轉向這裡。在矩陣案件中,現在很高興看到:這些機器奴役了人,將工具的想法和遊戲“誰是誰?”轉為遊戲。大約。人們被竊聽到能源和電池。
我們又有一個話題:人們失去了對自己發明或投入世界的控制權。創造與創造者相反。這是一個失去控制權的故事,與創造可容納並隨後征服了創作者的事實息息相關。這些是說明衝突的好故事。我可以很好地建立一個敵人的形象,我可以說:這些是邪惡的機器,邪惡的程序或邪惡算法或邪惡的碎片。
當然,這些也是建立衝突的好故事,因此您可以在某些敘述中相對經常看到它們。這些是反烏托邦的故事 - 黑暗的未來。這與恐怖或可怕的因素有關。例如,您現在已經接近了克羅恩伯格的存在。這是一部與身體恐怖一起出色的電影。電影中的控制器也是一部關於計算機遊戲的精彩電影,是由肉製成的。當然,這也是如此,因此這確實與觀眾接近。
最重要的是:這是關於混合的。這是關於人類的大型狂熱。這是關於以下事實:在這裡討論以創造者的身份搖擺。到:“天文台!你不應該成為一個人!”最後,這只允許上帝。因此,人類歷史上有許多故事 - 不僅在科幻小說或計算機遊戲中 - 人類雜種最終注定要歸因於人類,而創作反對造物主。從歷史的核心上講,通常會有一個道德上的目的,我們看到人們應該保持人類,並且創造保留給其他更高的力量。通常也是宗教故事。
Neuro-Cinema將成為新的Netflix
Eurogamer.de(36:35):我們打開了腦舞的宗教主題。它們是在Cyberpunk 2077中發明的,以記錄自己的記憶或情感,或者打電話和體驗其他人的記憶。準VR玻璃直接連接到大腦,因此可以使用所有感官。如果我們每四年都有一個新一代的遊戲機,那麼50年來硬件在所有感官中有多現實?有沒有朝這個方向發展的例子?
Schwingeler:是的。清除!這些想法肯定比Cyberpunk 2077年齡要大。經歷某些事物的想法 - 在媒體上有各種感官 - 最近在電影中講述的故事,例如奇怪的日子或與Keanu Reeves的另一部電影Johnny Mnemonic。他把一些東西放在頭上,然後可以同情其他人物。 (ana:我認為這是一個磁盤。)過去它是一個磁盤,今天是一張更長的SD卡。因此,在這裡,我們顯然也正在處理媒體歷史。
無論如何,媒體理論中當然都有這樣的想法。例如,有一個媒體理論家彼得·韋貝爾(Peter Weibel),他在虛擬現實的第一波浪潮中寫了文字“ Neuro-Cinema”,該文字開始流向消費者領域。然後,他概述了技術形象的歷史或職業 - 從攝影到電影到計算機動畫再到交互式仿真圖像,正如我們從當今電腦遊戲中知道的那樣。他得出的結論是,下一個階段 - 1996年(!)應該是被稱為“神經-Cinema”。
因此,實際上正是我們在這里處理的想法。在奇怪的日子。在Johnny Mnemonic。可以這麼說,在Cyberpunk 2077中,我們的界面直接沖洗到大腦中,我們不僅可以通過眼睛和耳朵來感知這些內容,而且可以通過整個身體品嚐和感覺。 [...]順便說一句,控制器中的振動已經是一個很小的初步階段,或者是通過這些接口可能發生的事情的想法。
這些故事來自我可以體驗某些事情(例如Braindance and Co)的媒體的那一刻,它將成為計算機遊戲本身的元敘事。當遊戲講述自己時,這些總是非常令人興奮的時刻。
在反烏托邦(例如Cyberpunk 2077)中,數據保護太短了。
Eurogamer.de(44:10):一個非常務實的問題。 V與警察檔案一樣,V在任務中收到完整的個人資料。然後,我認為有一種極大的恐懼在2021年肯定會伴隨著我們:數據保護呢?如果每個人都可以跟踪我在手臂上建造多少火箭並讓我修改如何進行,這是一個問題嗎?
Schwingeler:這當然是一種恐怖。因此,不再有數據保護。天氣晴朗。在我們在這裡談論的反烏托邦中,我希望看到一個非常不錯的Piefy Bourgeois數據保護官。將某人納入打斷正在尤其是在懷抱的角色的故事中的人說:“但是您是否閱讀了最終用戶許可協議?”當然,這不適合敘述,因為它將完全剎車。如果您不得不閱讀Eulas 20頁,那麼這個故事就不會順利進行,因此它沒有位置。
在現實世界中,這當然是關於如何處理數據保護的話題。我們都害怕成為眼鏡和透明。但是,始終重要的是不要忘記許多最終用戶自願透露他們的數據,而實際上發現它確實很棒。我認為,您需要能夠在能力後處理自己的數據。
[...]
EUROGAMER.DE(55:44):您自己對一個人的身份有多重要?
Schwingeler:可能很重要。如果我是精神科醫生或心理學家,我可能可以更好地回答(笑)。
但是,身份意味著意識是和諧的。相同的相反的是“不同的”,如果差異發展,那麼我鼓勵它,那不是那麼健康。這可能導致問題。我不是這樣的專家,但是我可以說身份對一個人來說非常重要。
EUROGAMER.DE:身份是否在AI結束時區分人類? AI可以發展自己的身份嗎?
Schwingeler:理論上。如果是編程。當AI被告知它應該發展身份時。我們一直都在談論計算機程序,這些程序假裝很聰明。因此,實際上模仿了情報。我們認為像人類一樣聰明。這是通過計算機程序以某種方式模仿的,以說服男人 - 關鍵字:圖靈測試 - 這不是我們必須使用的計算機(程序),而是一個人。因此,如果您願意,它實際上一直都是關於幻覺技術的。
在科幻小說或匹諾奇奧中產生的跳躍是,這種模仿不再掉落,人為的存在,不再模仿,而是發展了您自己的真正意識 - 如果您願意的話,這是一種身份。這意味著,在我們對所有可能種類的人造性質的敘述中,身份被反复描繪為將模仿智力與真實人工智能區分開的最後火花。從分析故事的角度來看,我要說身份是最後一個“火花”,這是將木p變成真正男孩所必需的最後火花。
EUROGAMER.DE:我對此感到滿意!謝謝你!我們今天已經澄清了許多非常有趣的問題 - 我們感謝博士教授。斯蒂芬·施溫勒(Stephan Schwingeler)的意願和對計算機遊戲媒體世界的見解,當然,在這種情況下,關於Cyberpunk 2077的主題。
如果您現在有任何特殊的問題,評論或只是想法:從下來的情況下,因為我們當然也對您如何處理Cyberpunk 2077中的主題感興趣!