巨像的影子是有史以來最好的翻拍之一-Digital Foundry

巨像團隊ICOS的影子從PlayStation社區學習如此多的愛與尊重是有原因的。從技術的角度來看,PlayStation 2的硬件比以前任何其他遊戲都驅動到極限。同時,它提供了一種特殊的風格和一種從所有其他遊戲中獲得的氛圍。這種遊戲非常罕見 - 一種遊戲體驗可以增強您對遊戲媒介的熱愛。

為當前的控制台硬件復興如此現代的經典是一項潛在危險的任務,幾乎與她的工作台接壤 - 尤其是因為原始開發人員不涉及。一支球隊像喜歡它的球迷一樣熱情地仔細地與遊戲打交道。這就是為什麼索尼為這項任務命令重新製作的大師:藍調遊戲。

不管是關於原始的Apharge三部曲,重力奔跑,Metal Gear Solid 2及其延續還是從巨像的影子中進行的PS3 Remaster:BluePoint始終從流行的經典中傳達出了出色的重新製作。在PlayStation 4的《巨像的影子》的發行中,我們看到了一些新的,更雄心勃勃的東西 - 完整的,從頭到新翻拍原始。

為了在PlayStation 4上對遊戲的新解釋,BluePoint必須將自己提升到下一階段。以前的大多數項目都是關於將現有遊戲轉移到新平台上。對於其中的一些人來說,修訂後的藝術品在各個維度上都使用,但是在巨像的陰影下,團隊首次創建了一切。憑藉一個新的內部圖形團隊,BluePoint對巨像的影子的願景結合了新的圖形資產和強大的引擎,可以創建這一代最美麗的遊戲之一。

我們希望我們對原始內容的熱愛和對這種非凡的翻拍的欣賞能反映在該技術分析視頻的質量中。在YouTube上觀看

遊戲體驗的重新謹慎。這種尺寸的感覺在原始的原始感覺上是如此具有決定性的作用,並得到了擴展。世界一如既往的感覺,但是更強大的硬件可以實現更多細節,這些細節已顯示在遠處。 PlayStation 2在PlayStation 2上使用了一種積極的流媒體系統,以實現無縫過渡。但是,為了使其起作用,必須使用距離的兩個維圖像。這在不需要渲染所需幾何形狀的情況下創造了一個大世界的印象。基本上,這是一個非常激進的LOD系統。 LOD在PS4上以更現代的方式使用。諸如葉子之類的東西有時會明顯出現,但是即使您從地圖的另一側看它,世界的幾何形狀也很詳細 - 而且在運動中看起來很棒。

從山谷的豐富牆壁到中央寺廟美麗的石頭作品的所有事物都得到了徹底修訂。這是該項目中最冒險的部分之一,因為這種經典遊戲體驗的位置的複製品可能會影響開發團隊在創作上如此努力的情緒。

但是,一旦您坐下來開始比賽,自然就會感覺像Ueda團隊最初想像的自然發展。新的照明引擎進一步改善了這種心情,同時它會散發出自己的魅力。整個遊戲的照明都有調整和變化。設計基本上傳達的內容,並在原始藝術品中展示自己。其他調整更為明顯:在世界上,您現在可以看到美麗的陰影地圖,這些地圖錯過了周圍的深度。此外,還使用了豐富的,體積的照明技術 - 從觸及塵土飛揚的寺廟的光線,到在峽谷底部掙扎的太陽射線,體積照明感覺就像是對原始開發人員的自然擴展考慮到。

除了照明之外,新的生命已經呼吸到環境中。葉子系統允許茂密的草地和詳細的森林,完全帶有風在風中的葉子。當玩家通過這些植物移動時,它們仍然是移動的方式。水的處理方式類似。在PS2上,您仍然必須搗蛋才能可靠地向水展示,畢竟沒有現代的可編程著色器。角色和環境在水下模糊,基於網格的波浪增加了深度和輕輕的動畫表面圓形。在PS4上,將水面著色器與簡單的基本反射和更複雜的屏幕空間反射一起使用。

環境難題的最後一部分是天空。原始的模擬通過高動態範圍的照明 - PS2硬件上的奇蹟,但通過明亮的燈光到達醒目的外觀,這似乎通過雲層中的縫隙閃耀。強大的綻放效果使遊戲自己的外觀是UEDA遊戲的典型外觀。

對於重製,BluePoint確保了這種效果已恢復,但具有新的,更現實的雲層。光在天堂的這些孔中脫穎而出,類似於原始的原始孔,但云陰影落入環境中,從而增加了更多深度。同樣的大修天空的光芒保存得很好,甚至更好,得益於現代的HDR顯示器,這些明亮的光線可以比以往任何時候都更美麗。

還必須注意,遊戲中的紋理工作非常出色。視差 - 牙當映射與實際的幾何形狀相結合,這些新紋理顯示了世界上的細節。很棒的是,新藝術品與Team ICOS遊戲的外觀和感覺相似。當然,新的決議更讓人聯想到最後一個守護者,而不是巨像的影子,但對於這個世界來說是正確的。

下一個大更新可以在動作中找到。動畫是從頭開始創建的,它允許更多的自然動作,但它們保持原始特徵。巨像的巨大創新之一是實時在詩歌運動學中使用計算。這項技術使模型可以通過正確符合所有可能的角和邊緣來更現實地與表面交互。它為巨像和旅行的戰鬥增添了新的維度。

對於PS4翻拍,BluePoint與新動畫一起使用了其他計算能力來改進IK計算。結果表明,徒步旅行者的腳現在如何觸及地面,戰鬥感覺更自然。一切感覺都更加流暢,這對於巨像的遊戲體驗來說是一個巨大的勝利。

所有這些再次通過具有連貫的景深,更重要的是,每個對象運動模糊的強大後處理管道再次改善了所有這些。已知PS2上的原始作品可以模擬這種對每像素運動模糊的系統的影響。然後,通過添加真實的每個像素模糊,通過BluePoint的Remaster在PS3上進行了改進。但是,在PS4上,可以顯著提高樣品數量和效果的精度,並且可以在選項菜單中調整光圈速度,以便在PS4 Pro的兩個表示模式中正確顯示。
這是我們對PS4 Pro上巨像的陰影的首次研究 - 在這種情況下,我們以4K模式進行了遊戲,而HDR關閉了。兼容的電視和智能手機給人留下了高動力模式的質量。在YouTube上觀看

如果您整體上看包裹,那麼遊戲的修訂程度在多大程度上是顯著的。 BluePoint的引擎可以實現一些真正令人嘆為觀止的時刻和幾乎光榮的詳細場景。為此,在穩定的1080p30中,所有內容都在PS4 Pro中的正常PS4上運行,然後分辨率增加到1440p30(對1080p屏幕用戶的縮放支持),並得到了出色的TAA解決方案,該解決方案是全高清和4K--4K - - - 4K - - - 屏幕看起來同樣很棒。更重要的是:PS4-Pro-users還可以開啟性能模式,該模式在很大一部分遊戲中持續考慮到60 fps。

我們已經從Metal Gear Solid 5的開放世界冠軍頭銜中看到了這種表現,但是否則,這種情況並不常見,以至於這種程度的遊戲以這種液體圖像速率運行。當然,這個世界或多或少是空的,這肯定有助於保持性能水平。但是我們確實殺死了在遊戲機上在60 fps中打出如此美麗的冠軍的經歷。

自2016年《毀滅戰士》以來,幀速率與出色的運動模糊相結合的穩定性導致了最流暢的遊戲體驗之一。總的來說,它仍然與這60 fps保持在一起,但我們注意到該地區的盜竊案很少。主廟,我們也有少數框架能夠撕裂。這可能也會在其他領域發生,但是在前七個巨像之後,我們還沒有再次經歷過。這是我們更喜歡玩巨像的陰影的模式。

您想了解有關此現象遊戲的更多信息嗎?然後看一下我們的DF Retro插曲,該劇集涉及巨像的原始影子及其PS3 Remaster。在YouTube上觀看

自測試版本到來以來,我們已經討論了很長時間,但是我們現在相信巨像的影子可以描述為有史以來最好的翻拍之一。是最好的?艱難的決定,但是有足夠的原因。首先,光學更新毫無疑問。這是一場最初出現在2006年10月的遊戲的翻拍,但該錄音室是這一代人視覺上最美麗的遊戲之一。它仍然具有60-FPS模式的事實只是蛋糕上的櫻桃。

然後是控制。這個遊戲總是遲鈍而躺著。這並沒有阻止許多人喜歡它,但是修訂的改進使遊戲一致地都可以玩。只是感覺到更好的到。但是,如果您對經典控件有弱點,也可以使用可選的控制。此選項還強調了我們正在與最好的翻拍進行處理。

第三,將有其他功能。例如,最近出色的照片模式是遊戲的一部分,而光學濾鏡再次使外觀再次出現。最後但並非最不重要的一點是,我們發現BluePoint只是理解模板。如果您從頭開始製造遊戲,那麼很難完美地恢復原本預期的氛圍和體驗。從第一分鐘開始,開發人員很清楚地痴迷地遵守了原始內容。該團隊在基本層面上了解巨像的影子,熱愛這款遊戲,並具有技術技能,最先進的圖形,這是一代人的最佳遊戲機遊戲的層面,同時保留了體驗特別的。

這使BluePoint在這裡的工作是示例性的。他們追求了ICO團隊原始作品的技術野心,但也提供了波蘭語和表演,這也使Nathan Drake收藏的《 Uncharted》(Uncharted)如此令人印象深刻的遊戲如此令人印象深刻。基於此技術的《 PlayStation 5》(甚至PS4)的最後一部監護人重製?我們喜歡看到。

Related Posts