巨像PS4的陰影 - 測試

一個永恆的,動人的旅程非常精心設計的重新製作,每一次技術飛躍都會更令人印象深刻。

重新製作的重新製作必須是嗎?沒有足夠的新遊戲嗎?還是至少是第一次?好吧,Valider Point,我也選擇合規,但是有一些值得保留並進一步發展的遊戲。正如即將進行的黑暗靈魂重製的重製將不得不用非律師預算的混合物清理一點,並且要調節它也是一款慢慢地思考它的意圖的遊戲作為一個簡單的clokelet,它的意圖。

從技術上講,您可以這樣做數字鑄造非常廣泛的文章讀。 PS2上的一系列技術,光,動畫的發病率,動畫以及更多的技術,希望衰老的控制台不會簡單地爆炸該遊戲是否會爆炸。複雜的計算已經減少,紋理不是應有的,甚至沒有發明一些必要的技術。巨像的PS2版本幾乎是對什麼的令人髮指的宏偉壯觀的願景。從字面上看,這仍然是一個巨像的陰影,仍然必須踏入光明。

非常獨特的旅程的開始。 - (巨像PS4測試的陰影)

使用PS4版本現在是時候了。 PS3版本可以看作是第一個中間級別,它顯示了您在PS2次的情況下可能想要的遊戲,但是它的發展並不超過這一點。這個重要遊戲的最終版本可以是。並不完美,PS5版本有空氣。因此,如果您宣誓就自己一生中只購買一個版本的遊戲,那麼您應該等待...但這就是您的損失,因為誰知道它是否以及何時到來,而這個版本現在和今天是奇蹟。

不僅該技術的奇蹟,即使它看起來不再像PS2升級,而且還通過合法的PS4標題,而且聽起來像這樣,聲音質量也跳入了一個有價值的有價值的地區。從深度隆隆聲,令人震驚的橫衝直撞到小細節,例如通過草或特質藝術的控制,您將獲得聲學的樂趣。

我從一開始就向您展示一個巨像。玩之前從您那裡看到的越少,越好。但是請放心:第一個是“最弱的”。 - (巨像PS4測試的陰影)

但是,所有這些都在設計和實施方面是最令人印象深刻,最一致的願景之一,這些願景曾經看到過釋放和實際生產的光。有時在外面的小型印度群島,巨像的陰影遠不少,這證明了索尼的勇氣讓工作室跑步並看看會發生什麼。如果它變得理想,那將是巨人的影子,我認為,他是迄今為止三個團隊ICO遊戲中最大的垃圾。前提聽起來像是因營銷而譴責死亡的東西。一個孤獨的英雄必須通過在一個空曠的廣闊世界中擊敗十幾個對手來挽救他一生的熱愛。它開始崇高和悲傷,從那時起,心情不一定會上升。聽起來像是贏家,不是嗎?

巨像的影子具有這些經典的視頻遊戲時刻。通常,如果您已經設法找到瞭如何完全危險的,那麼如果您嘗試在第十四次使用這些知識,只是錯過了最後一刻的跳躍,然後在上次罷工時就錯過了。由於動畫的改進和更精確的控制,它們是可以在此版本中掌握的經典機制,而沒有不必要的挫敗感,以前的版本仍然不完美。這是正確的“但i-habe-doch all-right右翼”時刻的數量,而現在,英雄仍然痛苦地在屁股上痛苦地減少到最低限度。您可以將其與黑暗的靈魂進行比較:這並不容易,但是有方法論和平靜而沒有火箭科學,機會就會發揮真正的作用。

由於隨時具有出色的可用相機模式,您還可以照亮諸如此次拍攝和重新刷新之類的圖片,但也可以以前所未有的細節來引導世界。 - (巨像PS4測試的陰影)

旅行也不是遊戲設計師會寫的任何東西。您在高盧(Gaul)乘坐相當空曠的景觀,偶爾舉起劍,以查看燈光在導航輔助時的指導方向,有時您疲倦地爬過峽谷,到達下一個目的地。這一切都很好,也足夠有趣,如果沒有,那將是糟糕的。但是這個遊戲的實際魔力是不同的。

巨像的影子是一款足夠勇敢地設計世界的遊戲之一,然後通過您自己的想像力在很大程度上被講述了這個故事。您會得到線索,名稱,印象,但只有幾個連接。只有在最後,它才變得更加具體,但是在背景中,其他遊戲將明確明確明確明確地明確地明確地懸停。這些都不能告訴您,如果您想幫自己一個忙,請不要閱讀有關Wikipedia或其他地方的摘要,因為即使當然沒有錯,也不一定是您所經歷的。像角色一樣,玩家經歷了一種旅行,越來越多的情感結果。由於該遊戲幾乎不遵循媒體上常見的敘事慣例,因此您永遠不會確定您是否應該期待勝利或最終可以期望的事情。

對您來說,世界本身對您來說越來越重要。只是通過她的方式和您旅行。 - (巨像PS4測試的陰影)

一個重要的要素是騎馬的旅程穿越非常寬闊而空曠的世界,遠遠超出了剛才提到的嬉戲元素。作為唯一沉默的NPC - 它是一匹馬 - 她逐漸開始與這個同伴感到聯繫,因為實際上就是這種情況。這是唯一從環境的不真實性中解決您的唯一不斷的情感參考點。這很好,現在比以往任何時候都多。小跑而又明亮的光經常突破雲層,驅蟲的峽谷,將廣泛的草區域,黑暗,未觸及的森林分開,沒有動物,世界上的每個毛孔都表達了一件事:孤獨。這裡什麼都沒有。只有你。而且這種感覺在幾分鐘之內就可以了。這是一個已達到,加強和維護數小時的狀態。直到您對巨像的看法,而不是在一個早期的熵吸引的世界中,慢慢地但肯定不再感覺狩獵和航行它。沒有一個野獸真正狩獵的事實,但是您是入侵者不一定會更好。

這次旅行本身幾乎平庸的遊戲元素,很長一段路,使您有時間反思。一段時間後幾乎會自動發生這種情況。您的想法逐漸消失,對您顯示遊戲,使您對遊戲的想像的原因。這是一次安靜的風暴前平靜的和平的經歷,然後一次又一次地累積在與下一個巨像的戰鬥中,如果您能參與其中,並且可以玩這個遊戲數小時 - 不,沒有標題與整個遊戲情況相比,在兩者之間拋出半小時- 您的感覺變化。在最後一個巨像之後,如何和如何站立:最後,只有一種方法可以找出答案。因此,您第一次開始啟動遊戲之前對遊戲和通過他的世界的了解越少,就越好。

準備好稍作不同的情感遊戲體驗了嗎? - (巨像PS4測試的陰影)

很少有一場遊戲參與到球員的不確定途徑,這是一種自己的體驗,而且當然,在迄今為止,巨人的影子也將逃脫到迄今為止的最佳狀態。就像我說的那樣,遊戲元素絕不是平庸的,巨像帶來了一個很好的挑戰,但這並不是使這個標題成為最相關的遊戲和藝術之一的原因。它的外觀不是一個問題 - 它的作用 - 而是巨像的陰影希望將您帶到情感旅程中,在該旅程中,它可以作為催化劑,並以聰明的方式智能地使用了經典的遊戲元素。

與設計工作觸發的與情感反應和旅程相關的最簡單定義幾乎是與“藝術”一詞相關的最簡單的定義,即恭喜,至少有一個遊戲,是藝術,辯論完成了。這很有趣嗎?這不是一個不太容易的問題。它可以主要通過您對好遊戲的期望來回答。這不是在一天結束到晚餐之間短期關閉因素的豐富動作。它也不是像黑暗之靈一樣深深地刻板深度的複雜規則。這是一款堅實的遊戲,它使自己以自己的方式挑戰您的任務,並以這種貨幣為獨特。在過去的十年中,他取得瞭如此多的球員這一事實應該表明您也可以嘗試。

是的,如果在某個地方還不夠清楚:重新製作的質量值得這款遊戲。如果我不知道,並且有人告訴我,這是PS4的全新遊戲,我將沒有理由懷疑它,並且會再次印象深刻的是Consoles今天能做的事情。

開發人員/出版商:BluePoint / Team ICO / Sony-出現:PS4-preis:大約45歐元 - 出現在:7.2.2018-測試版本:PS4(有和沒有Pro) - 語言:德語 /英語屏幕文本 - 微譯本:否(即使可能有化妝品預購獎金,例如另一種顏色。

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