建立離文明5太近,無法實現真正的新世界。但這幾乎不能降低下一輪後的成癮。
好吧,遙遠星球上的圓形文明V怎麼樣?聽起來不錯,不是嗎?美好的。購買文明:超越地球,為您提供進一步的思考,並在建立人類的未來時愉快地陷入無盡的會議中。再見,玩得開心,您只能阻止我玩。
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好吧,因為您是:即使您對上述陳述的基礎並沒有太大的基礎,這裡還有更多細節。除了地球之外,文明V的許多表述,圖形,戰術和任務有所不同,但在他心中,這是同一遊戲。好吧,這已經近25年了,至少它從來沒有真正困擾過我。但是我擔心,儘管一切都在他的職業生涯開始時,地球之外都在地球上。只有它的擴展才是好的,尤其是最後一個良好的新大陸從成功的開始到每個會話的出色最終遊戲,為一個真正的完整遊戲開發。超越地球才剛剛開始。
這並不意味著會議(或現在超過十幾個)並不是一個有意義的經歷。尤其是在一開始,遊戲就可以出色地運輸科幻小說,我希望在命運中看到更多。明星的巨大離開,希望建立一個更美好的世界,結識外星人併吞並他們自己物種的棲息地。並不意味著不錯,但是有毒的氛圍無法保持。對不起,你,無論你是什麼。從大氣介紹到您注意到您的第一個殖民地至少在一段時間內就可以了,那所發生的事情的大小是正確的。
從高科技到遙遠的科幻小說,這種變化的實施得很好,至少從克拉克的意義上講,您有太空駕駛器,這讓人聯想到宇航員,帶有激光步槍- nasa-quise-quite -nasa當前在壁櫥中圍繞的東西。最後,您與復仇者聯盟的自動機械戰鬥,這是由複仇者提醒的,這些復仇者提醒您,捍衛您已充分供應的綠色和烏托邦有機圓頂城市。
那裡的方式通過研究,擴展,聯盟和衝突的通常組合。研究樹特別是您應該仔細研究一下。為了不說:他在這裡比其他任何事情都更具決定性。與其政治取向 - 有了這樣的孩子的東西,您再也無法呆在人類的地方了 - 有三個親和力。和諧,純度和至高無上是遊戲中必不可少的碼數。您可以在這三個方面有所了解,因此遊戲始終確定您的主要原理,而這僅在前面。但是,這並不一定是有道理的,因為當您達到高親和力水平時,您只會為某些勝利條件解開某些建築機會。
親和力體系揭示了我個人認為外交弱點的東西。也像您一樣具有親和力的分數。如果您有另外兩個之一,他們會面對您相當中立或負面的。只要您不改變自己的親和力,就無法真正改變這一點。 CIV V的最後一組 - UP階段的社會影響體系大大遠。
這使我們回到了研究樹,這在許多方面都表明了研究是什麼相關點。仔細研究這棵樹,看看勝利條件,然後返回研究。您會發現通常有相對直接的勝利方法。某些成就和研究是必要的,這只是您到達那裡的速度的問題。例如,超越的勝利需要和諧,另一方面,可以達到每一個親和力的接觸勝利,而應許可的土地只能以純潔的親和力來實現。我目前會說,如果他們玩的話,每個人都可以迅速到達。專業人士會隨著時間的流逝而矛盾,並發現某些勝利條件更容易滿足。但是在遊戲的最初80小時內,您可以留下沒有明顯的最愛。
但是您首先必須計劃幾輪,其中AI也將在勝利條件下逃跑。除非立即查看路徑,否則請準確地計劃您必須直接探索的內容才能到達目標,然後始終如一地將其拉動。即使在難度較低的情況下,遊戲也比CIV V要少得多。在熱情后,在這里和那裡進行研究,使您很快就會為您提供遊戲,因為計算機確切地知道它的作用。這也是與CIV V的最重要區別。您不太容易進入該系列的通常模式,必須更多地考慮您想要贏得的勝利和有更多選擇的方法。它彌補了一些尤其尚未像完全發達的前身那樣複雜的最終遊戲。
另一個重要的影響是美德。這是您文化的一種技能。置於軍事,經濟或文化道路上,您可以解鎖重要的獎金,從而為您提供額外的資源。這就是一天結束時以及一如既往:資源的目的。文化和科學產生了研究進步。您需要能量才能生存,健康是一個易於測量的因素,並且使用稀有材料,您必須從哪裡獲得。例如,貿易。
根據已知模式進行外交和貿易,這也意味著AI基本上是可以預見的。如果您堅持協議,則將一些單位放在交易之上,而您最重要的是具有相同的親和力,那麼您將成為朋友。如果您在邊界周圍戳戳,將貿易排除在外和滴答不同,將很快成為衝突。概述顯示了進展順利的情況以及它是什麼。極大的非理性並沒有出現,但最重要的是,AI對秘密特工的愚蠢確實反應。間諜系統保持簡單,這也使風險插入更難計劃。如果您的代理商在如何消耗能量甚至計劃政變上飛行,那麼這很快就以外交冰河時代和入侵而結束。總體而言,AI在CIV系列的當前級別上表現出色,而沒有增加很多。高質量,可靠,沒有重大驚喜。
這也適用於戰爭。在一個字段中仍然有一個單位,該單元沒有返回舊堆疊。相應地,沒有吸引力的是快速沖突以征服兩者之間的城市。在後來的擴建階段,城市本身俱有強大的防禦武器,一個單一的機甲單元可以佔領攻擊者一段時間,而長途軌道武器非常適合使用後排的砲兵,而後排又必須使用資源在保護單元上。 《超越地球》中的戰爭迅速確定了一項龐大的後勤任務,但隨後也感覺好像兩個超級高科技控制器拋棄了一切。
地球周圍的軌道仍然有些令人失望。您不會建造出色的空間站,而只能最終代表的衛星不僅代表了臨時的增益和減益。軌道武器已經是這裡的互動端,但是它是飛行單元的火車水平有限,而不是行星表面的擴展。當然,這並不意味著您應該忽略它們。否則最新層次。
外星人似乎並不是一個特別複雜的因素,但是更多的怪物使您開始更加困難。如果您仍然覺得Arrakis在第一次擊敗的蠕蟲中征服了蠕蟲,那麼您在幾個軍事擴張階段就迅速消除了它們。並非沒有理由,您以後會為貧窮的小動物建立保護區,以便您也可以探索未來幾代人。如果您在決賽中也很大,我希望看到它。一個不錯的獎勵是為您提供廣泛活動的任務。從外星人的狩獵到非常具體的間諜訂單,總有幾個要點要獲得,您真的不知道要在哪裡使用幾個單位。
與CIV一樣,超越地球的重新播放價值實際上是無盡的。不僅每個回合總是會有所不同。一開始,您還可以像往常一樣影響大量因素,以便準確地發揮所需的作用。土地質量,天氣狀況,資源豐富或天氣只是幾個因素。至少您擁有哪個派系,您登陸哪個宇宙飛船,船上是什麼樣的殖民者以及您運輸的東西。大大影響起始條件和獎金並使每一輪都大大影響的所有因素。
我對派系本身並不完全滿意。您的姓名和描述使您對剩下的世界有一個非常令人興奮的見解,但是如果沒有超出親和力的政策系統,它們最終都會有點不面對面。重要的是要閱讀日誌以使它們更多的背景和相關性,否則它們也可以完全任意。巴西利亞,佛朗哥 - 伊比利亞和汎亞合作社之間的距離不大。只有幾個獎金。
從技術上講,超越地球沒有世界。比效果更重要的是景觀和單位的可讀性而不會在菜單中丟失,而這反過來令人眼花azz亂。他清晰的光學結構使您可以輕鬆掌握該國,這些符號是結論性的,並且很快就學會了。這些術語需要一點地沉沒,而其他所有術語都會盡可能地朝著您走向您。由於菜單整潔且經過深思熟慮,因此它只是夢想成真。
老實說,我希望席德·邁耶(Sid Meier)對超越地球的敢於。這是一個很棒的4倍標題,全面說服了它,您會注意到它背後的數十年經驗,這使我沒有任何問題,並重複了直到晚上“只有一輪”。目前處於完全的擴展水平,但是在新星球上宣稱自己並實施自己對人類未來的想法的偉大冒險的感覺已經以一種有趣的方式和大氣實現。值得名。
但是最終,儘管動態VIV V發生了一些變化,但它比更改位置時應該假設的更相似。人類仍然是人類的,即使術語發生變化,戰鬥機器人也會變得更大。這是一個非常瘋狂的實驗:這種遊戲將如何在各種勝利的初級會議上聚會?如果那些與遙遠的星星接觸的人會遇到超越小組?一種civ遇見了獵戶座大師?沒關係,我們離開了,這是關於文明的:超越地球,即使它沒有改變我對計算機遊戲的看法或在新層面上提起的看法,我也會受到很多小時的娛樂,還有更多時間。一個很棒的遊戲,一個真正的席德·梅爾。
而且,就最高水平的失望而言,我的善良並不高於這。
9/10