第一個比較:這是Witcher 3在Nintendo Switch與PS4版本上的打擊

我們有它會來的想法,但是E3現在帶來了確認:巫師3實際上是進行開關的,應該是任天堂混合動力控制台上最具挑戰性的實現之一。 Saber Interactive會照顧移植物,從而確保CD-RED母船可以專注於它,Cyber​​punk 2077在明年四月之前準備。但是,這一代人最有技術要求的遊戲之一在Tegra-X1處理器上的工作能力如何?該項目的第一個圖像材料令人著迷。

顯然,需要進行一些巧妙的調整,以將這種大小的遊戲融化為開關 - 從分辨率開始。 CDPR自由地講述了我們在這方面的期望。在Twitter上說工作室該遊戲在動態模式下以動態720p和手持模式下的540p運行。對我們迄今為止在本地1280x720的上端看到的簡短遊戲場景的分析,該節目在896x504的到來都在這里和那裡。值得注意的是,我們在短領口中計算了到目前為止已經能夠看到的,但常常是720p。

與其他控制台相比,當涉及到視覺功能時:我錄製了PS4版本的比較材料來進行一些粗略的比較:當然,它們只允許得出結論,這就是為什麼我們只能做出臨時判斷的原因。從開關版本中,我們只有30秒的發動機視頻材料和一些高分辨率PNG。我們在這裡看到了興奮的版本,我們不必說它會淡入1080p中的PS4版本。

我們對開關上的Witcher 3的首次瀏覽顯示了有關Saber Interactive如何實施遊戲的很多內容 - 此外:我們將首先關注另一個備受期待的開關端口:That trom Panzer Dragoon!在YouTube上查看

鑑於遊戲的複雜性和在手機遊戲中設計的交換機的硬件,該實施仍然令人印象深刻。唯一的缺點是明顯低的抗氧化質量,這會導致物體邊緣上強烈的講台形成。在手持模式下玩此遊戲應該是評估開關版本優勢的更好方法。然後分辨率較低,但是較小的屏幕通常會掩蓋這麼好。

設置的某些設置顯然被擰回了:必須在任天堂控制台上接受葉子和特徵距離,這就是為什麼遠處的世界似乎不那麼令人振奮的原因。 Toussaint區域的按下圖片顯示,草的透明膠片明顯弱於PS4和通常較低的密度。世界貸款瓷磚更接近PC的低設置,並且紋理質量也被顯著割禮,這在僅3.5GB RAM時就不足為奇了。地板紋理的詳細信息也不太細微,大概是由於各向異性濾波較弱,並且由於像素計數明顯較低而導致的採樣較少。

最後,將有陰影分辨率和SSAO設置必須接受削減。因此,遊戲總體看起來更明亮。實際上,似乎環境阻塞 - 物體之間的陰影 - 要么完全關閉,要么僅以非常有限的容量關閉,這是有道理的。

轉變
PlayStation 4
巫師3上的開關在幾個區域被視覺擰緊,尤其是在葉子密度方面。分辨率的變化也引人注目:碼頭中的720p與PS4的1080p相比。
轉變
PlayStation 4
由於開關的較小RAM,紋理映射在較低的設置上運行。請注意圖片中間懸掛的身體上的低分辨衣服。
轉變
PlayStation 4
另一個全景,這次是從開關上包含的血液和葡萄酒擴展。在這裡,我們也看到葉子和陰影丟失了。
轉變
PlayStation 4
即使浴缸的幾何形狀與PS4相同,也會在照明時進行更改。

但是,重要的是,中心細節 - 世界框架 - 仍然完好無損。完成的遊戲應佔用32GB的空間,這也是一個奇蹟。在PS4上,遊戲超過60GB的重量,這使Saber Interactive的挑戰非常清楚。即使是承諾的32GB也已經炸毀了典型開關模塊的數據限制。基本遊戲可能會在模塊上容納,其餘的都將下載。例如,這兩個擴展。但是,這也是不當的地形。遊戲的大小遠遠超出了我們到目前為止在開關上看到的所有內容。

每個削減和每個更改都是性能的必要條件。隨著SABER在最終平衡幀速率與圖形的平衡速率時,它變得引人入勝。拖車本身僅編碼30 fps,大概是為了匹配目標圖像速率。該提要還不夠好,無法準確地了解性能,尤其是在幀時期。但是,完整序列以非常輕輕的擺動運行,這一事實使勇氣。

適合我們到這個端口的是他幾乎將Switch的硬件挑戰到幾乎每個級別的挑戰:CPU和內存帶寬已經將當前的基因控制台放在測試中。與Doom和Wolfenstein相反,Saber Interactive沒有將幀速率減半的奢侈品。您可以使用與PS4和Xbox One完全相同的性能水平。另外,紅色發動機並不完全與GPU擠壓。我們已經從Saber必須做的必要裁員中獲得了一個好主意。但是,您還必須要在Switch上正確獲得Novigrad或Crookback Bog等區域?此外,考慮幾乎一半的任務減少了數據量,您正在處理這一代遊戲機的最雄心勃勃的實現。毫無疑問,我們將繼續引起人們的興趣。

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