過去的粉紅色眼鏡是一件非常糟糕的事情,它面臨著現在的苛刻現實。最近,我寫了Sonic Colors預覽的一部分,這將是自Sonic Adventure以來的第一個非常出色的Sonic 3D遊戲。畢竟,至少我以為我在所有Dreamcast遊戲中都有最成功的遊戲。雖然自2000年以來我就沒有玩過。是的,Dreamcast仍然在這裡,但是說實話:您多久有時間去這種懷舊?
我必須服用一次,因為在使用360版的經典版本的幾個小時後,我再次扔了Sega Block。我想看看是否只是這些怪癖的港口,或者當時我是否可能會遇到很多合法的擔憂。我做到了,但是我被原諒了。當時,每個地球上的每個評論家也都喜歡這場比賽,最後是他那個時代無刺刺猬的第一個聲音。
尤其是在播放顏色之後,很清楚的是,有問題的超音速3D出生在十年之前出現了。思想2000:“是的,相機可能會更好,但這一切都在框架中。大多數情況下。
這更具建設性,這意味著,通過Sonic Adventure,您可以將一個更好的例子之一進入房屋,十年或更長時間前必須遇到的3D問題。如果尚未選擇觀看角度以欣賞美麗的景色,但僅在有限的程度上,它很樂意掛在某個物體上並呆在那裡。直到觀看區域到底之前,您才能再識別下一個希望者,而只是專注於好運。它可以工作,相機是否遵循。大多數時候不是。挫敗感,因為他不應該在任何遊戲中出現,並且鑑於當時它的寬容感到驚訝。
第二場比賽有趣的剎車是上世界。顯然,您想拼命複製Mario 64,並有一座城堡。 Sonic有一個城市,一些廢墟和雞蛋果攜帶者。不幸的是,這些都很漂亮,但不幸的是,最重要的是,如果沒有大腦的過場動畫,幾乎不可能找到下一個階段通過。憑藉我可以將他的顏色和原聲帶歸功於今天的所有魅力,直到今天,發言人都有發言人的聲音遊戲發言人,這是指甲的理想措施似乎是在板岩上。幸運的是,這裡只有單獨的感嘆,而無休止的行動的無盡線條比文本寬容。
迷你游戲和收集一些小型可愛的動物當時已經走了很遠,但這仍然不容忽視,這是需要與所有角色一起生存幾個階段。 Sonic本身代表了明亮的模型,因為它的階段是混亂但美麗的序列的愉快而快速的混合在一起,在這種情況下,她所做的只不過是向前踩下棍子,希望它進展順利,並且部分狂野的彈力沉積物。有時您幾乎不會注意到會發生什麼,因為在平台中的跳躍和上下文時,約束在要求列表中相對較遠。儘管如此,只要把自己抓在棍子上並不確定地享受飛行還是很有趣的。
不幸的是,對於在級別的所有六個字符中,這都無法說。尾巴和他對Sonic的比賽仍然進展順利。他可以飛行,也不能像Sonic那樣快,這可以彌補兩者之間的種族,並確保在已知的水平上進行一些忙碌的替代旅行。艾米(Amy)從埃格曼(Eggman)的機器人中逃脫了喧囂的健康混合物以及許多平台鞋墊和一些難題。指關節有一些別緻的攻擊和幻燈片,只有他的部分不會巧妙地使用它們,因此有一些不滿意的印象。