聲音起源:小故障和高價使我們的建議很難

Sonic The Hedgehog的最初16位冒險被認為是Sonic歷史上最好的遊戲,對我來說,這是有史以來最好的遊戲。自從原來的外觀以來,它們一次又一次地重新發行,但主要是模擬器與原始ROM配對。聲音起源但是,它不同:它是複古引擎使用的原始16位遊戲的全新創建的版本,也是如此出色的技術聲音躁狂症已經開車了。這個版本甚至包含Sonic 3&Knuckles,這是一種稀有性,使Sonic起源很長一段時間以來成為最令人興奮的聲音出版物之一。因此,Sonic的起源可以提供很多東西,但是總有問題的潛力。不幸的是,起源有一些。

Sonic Origins讓我想起了Sega Saturn的Sonic Jam。這是第一個將每個原始的大型驅動器遊戲移植到新平台上的完整收藏,並提供了許多獎勵材料,例如視頻,音樂和插圖。這是如此的準聲音果醬2件全部16位遊戲以及Sonic CD,周圍環繞著大量的獎勵材料和替代遊戲模式,可以擴展這種配方。

為了探索這種材料,您可以在六個島嶼上旅行:其中四個代表了包裝中最重要的遊戲,而其他獎勵功能,例如電影庫,插圖和全面的自動點唱機報價。整個前端都是由Sonic團隊的專有刺猬發動機開發的聲音力量聲音世代使用。如果您啟動其中一款遊戲,則由複古引擎提供動力的遊戲將顯示為遊戲用戶界面上的表面。我們在許多其他復古收藏中已經看到的一種方法,但是在這種情況下,也存在缺點。

我們對聲音起源的技術評論作為視頻。

出現的第一個也是最大的問題是,遊戲是用雙線性過濾器在屏幕上渲染的,這會導致柔軟的像素邊緣。 Sonic Mania提供了四個顯示選項來解決此問題,包括兩個CRT過濾器和一個清晰度選項。但是,這些選項不包括在起源中,圖像的清晰度降低很明顯。名稱為“反縮放”的選項是可用的,但這使圖像質量進一步更加惡化,這導致表現不佳。

前端的另一個大缺點在交換版本中顯示出來。只有30-fps的演示和模糊的圖像質量,遠離4K,PS5或X系列上有60 fps。交換機上的菜單導航較少液體,一切都感覺遲鈍和模糊。此處包含的一些精美的動畫視頻也誤解了開關,這是可惜的。

與Sonic Mania相反,Sonic Origins缺少一個尖銳的比例選項。
反疊放設置似乎不適合此遊戲。

還有其他問題。音樂列表中存在鍵入錯誤,曲目的名稱是錯誤的,總音量太低了,但是聲音CD視頻片段比遊戲中的任何內容都要大得多。 Sonic CD還隱藏了單獨菜單中的原聲帶選擇等選項,顯然是從2011年遊戲的原始版本中獲取的,因此感覺不一致。因此,儘管用戶界面很有吸引力,但出版物期間應該有一些公然的錯誤。唯一的好消息是,如果在PC上播放Sonic Mania的顯示選項,改裝社區已經解決了最大的問題。我們只能希望Sonic團隊會聽取此反饋,並在將來的遊戲機版本中解決問題。

值得慶幸的是,遊戲本身是主要的吸引力,通常在使用Retro Engine的高標准上顯示。支持本地16:9的側麵條件,具有更高的知名度並改變了老闆的戰鬥。已刪除了滑道,這是原始硬件的反復出現的問題。取而代之的是,Sonic顯示了穩定的60 fps。獎勵和特殊水平看起來也更加光滑,散落的環被alpha融合而隱藏,並且前兩個遊戲的配樂以更乾淨的音調重新製作。還有新的內容:Sonic 2的神秘洞穴區域中隱藏的宮殿區域現在是一個真正的獎勵日,可以吸引以前未完成的水平的外觀。

雖然較早的比賽很棒,但Sonic 3&Knuckles是此包裝的最大豐富性,因為它是事先的不是已經收到了復古引擎轉換。從表面上看,它是一個具有許多新功能的固體移植。您要看的越確切地說,從屏幕上的更新水效果到獎勵戒指的其他動畫框架,發現遊戲看起來比以往任何時候都更好。依靠旋轉的對象,例如B. liana和繩索幻燈片通過每個像素旋轉進行了實際更新,這使得可以更加流暢,而藍球特殊的日子已經更新,以使它們匹配Sonic Mania,從而導致更大的液體動畫。還有許多其他的改進和變化,因此儘管有一些問題,我們會很快做出回應,但遊戲會經過精心修訂。

經典模式確保圖像比為4:3 ..
鏡像模式是體驗知名階段的有趣方式。

最重要的變化之一是音樂。顯然,原始Sonic 3配樂的很大一部分是與邁克爾·傑克遜(Michael Jackson)和布拉德·布克斯(Brad Buxer)合作創建的,但這導致了多年來阻止Sonic的問題。新版本解決此問題的解決方案是用音樂替換這些作品,這是在Sonic 3的原型版本中首次找到的。這些軌道後來在Sonic 3&Knuckles的PC部分中使用,在那裡它們是新排列的MIDI曲目,現在它們是為Sonic Origins創建的。我認為,新的安排是對Sonic 3原型版本中使用的安排的一步,但它們仍然有用。但是,與聲音1和2乏味的複古引擎轉換中的重新製作曲目相比,Sonic 3&Knuckles中的音樂聽起來很令人失望。

除了聲音外,所有這些端口都收到了其他遊戲功能。 Sonic Mania的下拉鍵運動也存在,即使您的實現並非完全同等,它也是可用的任務,組合和鏡像模式。還有其他較小的遊戲玩法變化,但沒有什麼比Sega Saturn上Sonic Jam中的光和正常模式重要的,在那裡,尖峰和對手之類的東西已經改變。還有一種經典模式,您可以獲得固定的4:3側比和舊生活系統,但是沒有另一個側面的終點。

除了雙線性過濾外,一切似乎都很好,但是不幸的是,起源有一些錯誤。大多數人對遊戲並不決定,但是它們的數量卻影響了整體體驗。例如,在Sonic 2中,尾巴在越過水平時會卡住,您會聽到他跳躍的聲音效果,這會無限重複。巨大的煩惱。在Sonic 3中,第三階段的中級老闆的到來導致屏幕上的廢墟,直到您死亡或進入特殊階段,而不是在老闆被擊敗時停止。後來,在大理石花園區,有可能離開視野。我可以這樣繼續這樣做,但關鍵是該遊戲沒有我們在其他復古引擎項目中看到的最後一步。

在Sonic 3的大理石花園區中,有可能離開視野。一個奇怪的錯誤。

這一切最終告訴我們什麼?一方面,錯誤和顯示問題令人沮喪,在一種未完成的很難忽視的情況下感覺未完成。儘管如此,這些都是經典聲音遊戲的完整復古引擎端口,這使它們成為最有趣的重新發布之一。在這種情況下,我個人無法做任何事情,因為我將始終選擇原始的墨盒版本,但是更廣泛的寬高比,改進的特殊階段和獎勵內容確保了好時機,更不用說非常低的輸入滯後了。

如果Sonic團隊可以解決這些技術問題,那麼起源很容易推薦,但是由於錯誤和高價,目前相當困難。我真的感覺到Sega必須慢一點。最後三個複古的新版本都帶有技術問題,本應在出版物之前得到糾正。有了這樣的產品,您就有可能嚇到客戶。希望您慢慢理解為時已晚。到目前為止,聲音起源本來可以是最好的彙編,但是看起來,仍然有很多事情要做。


在英語原著中,約翰·林曼(John Linneman),數字鑄造高級作家

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