索尼為社區路徑結構的機制提供了專利,我們在獨家標題中死亡擱淺可以欣賞,非常相似。
那是專利
這專利標題為“在視頻遊戲的虛擬環境中逐漸建造路線的地形雷達和逐步建造”(在視頻遊戲的虛擬環境中的鄉村ADAR和狀態設置),並將Hideo Kojima稱為創造者 - 死亡海灘並不明確提及。
專利記錄了“影響視頻遊戲的遊戲世界”的機會,以及玩家所做的變化以及使用方式的traceaption。對專利的所有細節的一般描述聽起來很像死亡擱淺的遊戲玩法。
遊戲文化專利的問題
拍拍遊戲機制可以在其他開發人員以及整個遊戲文化的方式中放一些石頭。如果某人現在有一個好主意,如何利用死亡擱淺的道路機制並在他們的遊戲中擴展,那麼專利將阻止他進入這個項目。這個世界上許多創作者的創造力受到限制,巨大的創新減少了。
遊戲加載屏幕中的Mini -Games也已經可以使用。直到幾年前,Bandai Namco擁有這個想法的唯一權利 - 但是該專利在2015年獲得了,現在其他開發人員也可以在虛擬候診室中與小型娛樂活動一起玩耍。
試想一下,任天堂大約在40年前就為Jump'n'runs的概念申請了專利,或者索尼與說唱歌手Parappa節奏遊戲 - 遊戲風景現在在哪裡?沒有門戶特殊的物理機制,它將有開門沒有給出,許多其他標題是基於已經存在的機制。
我認為,如果要發展藝術,這種付出和服用至關重要。沒有遊戲是全新的,並且不使用其前身的遊戲玩法。您看到它完全不同嗎?
死亡擱淺於2019年11月8日針對PS4和PS5發行,後來發布了PC。現在可以為PlayStation 5購買導演的切割。