一項新的Sony專利顯示了AI系統,該系統在多人遊戲中分析和復制您的遊戲風格。由此,將創建反映您在遊戲中行為的NPC。整個事情是在自願的基礎上進行的,以使獨奏玩家更好地訪問合作社和多人遊戲。
人工智能在視頻遊戲中不再是未知的,即使有些人確實比智能更為人造,而有些NPC則像麵包一樣愚蠢。為了為玩家提供更好,更密集的遊戲體驗,它正在努力工作,而最近的開發是機器學習。重要的例子是Forza Drivatar系統或者刺客信條陰影,死使用這樣的系統。不同的開發人員正在尋找資金,並且由於尋求通過AI開發更可靠和有效的NPC的事實,也沒有通過日本的遊戲巨頭Sony。
索尼的新專利Gameret據報導,2025年3月6日可以向公眾訪問,並從根本上影響我們體驗團隊乘以遊戲的方式。 “生成的非玩家角色”程序使用的AI培訓可以分析和復制真正玩家的行為和演奏風格。這會創建一個模仿這些行為模式的NPC。當然,未經您的同意,整個事情都不會發生。您可以自己決定是否將通過培訓計劃處理數據。
如果您熟悉這一點,您可能會想到Forza Drivatar系統,該系統會做類似的事情。在這裡,您的駕駛行為也被記錄和分析。然後,您的Drivatar創建了,然後可以與其他玩家競爭。但是您也可以填補自己的比賽。
最重要的是,該系統旨在將NPC隊友放在一邊。您可以將這些NPC代替或與其他人類玩家一起使用。這應該有助於訪問合作社和多人遊戲的冠軍,特別是對於那些不願加入不知名球員的團隊或團隊的人來說。尚不清楚這是否僅適用於我們自己的NPC,還是我們也可以使用Steam或PlayStation網絡的朋友。但是,由於它仍然只是一項專利,因此不能保證索尼會真正發布和使用該程序。
技能問題
當一個有可怕的目標的人,多人遊戲並不總是我的第一選擇。專利聽起來很令人興奮,但與此同時,我想知道它是否真的可以為我提供新的遊戲訪問權。聽起來的方式,我的克隆會像我一樣糟糕。當然,如果我們也可以使用朋友的NPC,那將是其他的。
我也想知道合作社標題是僅意味著與團隊或Koop啟用的所有內容的多人遊戲。我想分裂小說或需要兩個或鮑德爾的大門3,然後我在CO -OP中的喜悅超越了我與其他人一起玩的一切。 AI是否可以捕捉到我朋友的混亂因素是否如此之多仍然值得懷疑。何時將專利實施以及它如何最終正常工作時,只有索尼和時間才能回答。