“之後,您總是更聰明”是生活的最自然之一。後使命召喚先鋒Activision暴風雪的銷售 - 技術期望,但是您必須問自己:我們以前並不聰明嗎?
Vanguard被釋放時,Sledhammers是使命召喚四歲的伏伏爾。這是一場遊戲,本來可以遇到無應當的拖失板,這是一種校準,一種與該系列的根源的增強,穩定的接觸。即使那時,玩家並按下了場景。我們已經進行了太久的這場特殊戰爭。比第二次世界大戰本身更長的倍數。
儘管如此:球員們隨身攜帶了這一點,第二次世界大戰開始了非常成功。但是沒有人真正喜歡這款遊戲,實際上,許多人認為這很平庸。畢竟,標題並沒有以嬉戲的方式扮演世界。實際上,這實際上並不比那時的響應更清楚,您實際上可以看到自己在木製路徑上。然而,該小組僅從4月底開始就證明了財務報告粉絲們的情況並沒有那麼好。
因此,必須允許我們的期望激活有什麼期望?第二次世界大戰的良好銷售數字主要來自對第二次世界大戰二戰的好奇心,看起來像是世界上相似的世界,只是不太好。問題回答,好奇心滿足。
對這種情況的新回報可能是成本效益。對技術方面的研究已經完成,可以重複使用大量的材料和專業知識,而負責任的開發人員則搬到了一個框架中,他們感到某種錯誤和安全性。在這種情況下,您在這種情況下已經建立了房屋,請了解一切在哪裡。工作更容易。當然,Vanguard並沒有成為一場糟糕的比賽(我偶爾仍然在冠軍山上玩)。
但是,對經典世界大戰的渴望完全滿足,然後完全消失了。您可能知道這一點。為了在四年內再次激發這些跡像下的劇本,而不是對最後的熱門歌曲的純粹改進要多。如果您過於嚴格地專注於銷售數字和現金藝術的強迫性擠奶,那麼隨著時間的推移,您幾乎會隨著時間的流逝而近視。
好處是:我不確定在微軟的領導下,Activision Blizzard是否必須通過這個錯誤。我們已經知道了一段時間,使命召喚將在二十年來首次揭露一輪迴合,我認為擺脫奴隸制的十二個月度節奏是正確的一步。 [更正,今年有一場現代戰爭2。儘管如此想法並成熟了它成熟的休假(如果是烏鴉,也許是第二個奇異之處,或者女巫最終會出現)。
無論如何,將來我們將不再這樣做,好像您在作品中無法遇到這樣的挫折。那麼,您似乎不再不願意對玩家的生活現實,以至於您想用自己的產品啟發。