主要女性角色的遊戲由於缺乏出版商的支持而取得了很大的成功

具有主要女性角色的遊戲通常沒有成功,因為出版商沒有足夠的支持,並且因為人們相信相應的標題賣得不好。

至少這就是當前的說法Penny Arcade報告,其中還使用美國市場研究所電子娛樂設計與研究(EEDAR)的數據對此主題進行了檢查。

它說:“我們發現幾乎沒有女主人公的遊戲。” “而且,由於營銷預算有限,這種情況幾乎總是被送往安全死亡。”

“我們研究了很多流派,但是沒有多少流派使您扮演哪個主角。在賽車遊戲中,您通常無法識別性別,因為您玩了車輛。有了我們的數據,我們將自己限於動作遊戲,射手和RPG。” Eedar的首席運營官Geoffrey Zatkin說。

大約一年前的數據與相關類型的669場比賽成為基礎。在這669個標題中,只有24件只有一個女主人公。在動作領域,最少的射擊者,只有一個在角色扮演遊戲中獨家擁有女性主角的人。在不到300場比賽中,至少您有機會選擇或創建女性角色。

至於銷售數字,在發行後的頭三個月,大約25%的男性英雄賣出了大約25%的遊戲。與男性主角的比賽甚至在櫃檯上遠足了75%,因為您只能玩一個女人。

如果您查看此結果,那麼這些決策背後的思考方式也可以解釋。與只有男性英雄的遊戲相比,有性別選擇的遊戲將被評為平均水平,但最暢銷的遊戲實際上是男性主角。

“如果您為一款預算龐大的遊戲提供資金並看到這些數字,則可以看到,如果您提供了選擇女性主角的機會,就會失去銷售。而且你有清除當您出版具有女性角色的遊戲時,銷售業務。”報告繼續說道。

營銷當然也為此做出了貢獻,可以通過這種彌補來彌補相當負面的測試。但是,這也是一個劣勢:“與男性英雄的遊戲相比,只有女英雄的遊戲只能獲得一半的營銷預算。”

“我認為可能是因為在某些情況下,您可以將這些遊戲視為利基產品。更少的投資用於利基遊戲的廣告。” Zatkin說。

然而,與此同時,很難得出真正具體的結論,因為與女性主角的比賽很少,她的預算同時擁有較大的預算並且廣告廣泛。

“在我們計劃之後,我們在這個小組中只有24場比賽。我們可以說,幾乎沒有人只用一個女性主角玩遊戲。他們很少發現。只是不經常發生。因此,如果是這種情況,這也很了不起。這是由測試人員和新聞界提到的。

報告說:“在行業中,有一種印像是女主人公的遊戲賣得不好。”

Zatkin說:“我認為,總的來說,當營銷被認為很難在主要角色是女性時為大眾市場出售標題。” “隨著移動和社會市場的發展,這可能會通過擴大目標群體而改變。但是,當涉及到核心市場時,有一個印像是很難用女主人公以核心流派出售遊戲。

順便說一下,2010年已經朝這個方向針對出版商Activision的指控,據說已經從Treyarch設定了一場遊戲,因為人們認為它不會與主要女性角色出售

當時遵循了這一點:“該公司並未規定其工作室可以開發的遊戲內容。同樣,該公司也沒有開出其無法開發女性角色遊戲的任何工作室。”

因此,這場比賽是一個名為Black Lotus的冠軍,其中應該在電影《 Charlie和Kill Bill Assassin》中在電影《三個天使》中在露西·李斯(Lucy Lius)扮演一個冠軍。

它說:“我們所有人都為我們想要實現的目標感到自豪,並且團隊感到興奮。我們取得了巨大的進步。”

Related Posts