當Satoru Iwata在他的GDC 2006主題演講中,Wii的演講說:“最重要的是,視頻遊戲應該很有趣。您應該對每個人都很有趣”。一個人不必同意他的觀點,可以說,視頻遊戲應該不僅僅是他已經知道的。登機並將它們帶到任天堂一直代表的名字:娛樂。
伊瓦塔本身總是體現了男孩般的,頑皮的官員。作為一家數十億美元公司的少數老闆之一,他本人在遊戲開發方面有職業,並且總是知道他所說的話。無論他是談論即將舉行的任天堂遊戲還是在娛樂視頻系列“ Iwata問”中經常明顯地問聰明的問題。他是獨一無二的,是這個行業中最後的創意老闆之一,很難繪畫誰應該取代它。
阿塔里斯·彭(Ataris Pong)於1959年出生於薩波羅(Sapporo),是市長的兒子,引起了他對電子遊戲的熱情。他已經在高中時代開始開發自己的第一場電子遊戲,該遊戲涉及棒球。並不是那個人會看它,而是至少。硬件:惠普(Hewlett Packard)計算器。他在2005年對GDC開玩笑說他的庫存精神的產物,只能說出他的遊戲的數字。從1978年開始,他已經在東京理工學院學習了計算機科學的iWatas Inventor Spirit閃光,他在Akihabara Totschlug的計算機商店中編程了他的空閒時間,並作為HAL實驗室的自由職業者。
他的父親認為這不是一個好主意,而是他一個月沒有和兒子說話的職業。但這並沒有彎曲。 “我對未來有異常的信心,沒有基礎的信任。青年是一件很棒的事情。”隨著他的學習完成,他跟隨HAL Full -Time。 1983年,他已經是HAL的軟件製作協調員,他的名字與工作室的友好遊戲形成鮮明對比,因為他是基於2001年的謀殺計算機。在這裡,他在熱氣球戰鬥,Earthbound和Kirby的發展中起了重要作用,僅舉最大的珍珠。
1993年,當公司處於破產的邊緣,他接管了HAL總統的職位,並在那裡翻新了財務。但是,即使在此功能中,他的編程技能總是需要,例如,當他在1999年在《神奇寶貝黃金和銀牌》完成任職期間,他在1999年在任天堂的命令中幫助了比賽。這是一個很好的空間問題,直到iWata開發了一個壓縮工具,通過該工具,僅在模塊上進行第二遊戲區域的集成。任天堂總裁Hiroshi Yamauchi自1949年以來就認可IWATA在90年代後期的工作人員,這既了解遊戲開發和硬件的關注點。就像適合一家始終將其娛樂產品視為完整遊戲機和遊戲包裝的公司一樣。
因此碰巧的是,伊瓦塔(Iwata)於2000年搬到了馬里奧集團(Mario Group),在那裡他很快就辜負了自己的更新聲譽,他應該以更大的成功,有時更少的成功來確認這一點:在任天堂首次亮相後僅兩年當他的讚助商Yamauchi加入時,他擔任首席執行官的角色。任天堂正在艱難的時期,當GameCube在N64之後的金SNES時期無法建立。這些年來,一定是在伊瓦塔(Iwata)和其他領導層成熟的硬件越來越成熟的想法。
他並非一無所有,他在2006年春季的百事可樂比較中開始了他已經引用的演講,並帶有提示 - 一家成功的公司,因為它不再問自己如何出售更多的可樂。想喝酒?”“轉化為視頻遊戲業務,DS(2004)和Wii(2006)都是周圍,變革性的更新產品的完美例子,可以回答其他製造商尚未提供的問題。顯然,無法添加Wii U和3D及其更保守的設計。但是,無論如何,他們還與索尼和微軟進行了直接競爭。
伊瓦塔(Iwata)在2013年說:“如果你做的話,如果你出去。這既適用於您的遊戲,平台以及iWatas的公開露面。無論是他風度翩翩的伊瓦塔(Iwata)要求採訪還是新聞發布會錄音機,總統可能會在他的或不及時與香蕉多年生植物停留幾秒鐘。而且您是否曾經想過鮑比·科蒂克(Bobby Kotick)或前美國老闆約翰·里奇蒂洛(John Riccitiello)如何使自己成為自己的木偶版本?不起作用,對嗎?
即使在2014年春季診斷出膽道癌之後,伊瓦塔仍然以某種方式出現,儘管他在大型貿易展覽會上缺席。即使在6月中旬,他去世前不到四個星期,他也呈現了MII的狹窄版本,並且在他希望能夠保持新的,苗條的外觀時,似乎使這種疾病變得很長。一個大階級的人與許多其他日本商人不同,他用男孩般的浪潮向數百萬的觀眾致意,而傳統的任天堂可以為未來帶來很多靈感。
“根據我的名片,我是公司總裁。我是我腦海中的遊戲開發人員。但是我心中的玩家。”當他說這不是一句話時。正如他經常聽到的“請理解”那樣,從一個不舒服的問題中脫穎而出。現在他走了。這很難以世界上最好的意志理解。
Satoru Iwata於2015年7月11日去世,享年55歲。