Splatoon主要希望在線播放。而且由於這在出版物中的運行中並不是很周到,因此我們將在銷售開始後的一周中脫穎而出。在這裡,您可以在大約八個小時的在線多人遊戲中閱讀第一印象。首先,我可以說令人驚訝的是,在出版前很早找到足夠的玩家就足夠了。誠然,我幾乎總是和同一個人一起玩,我總是不得不坐很長的等待時間。但是至少我根本打了。這當然在這個細分市場中是什麼。
您可以直接告訴任天堂是這種類型的新玩家,不遵守通常的地面標準。同時,在線遊戲中的低經驗不容忽視。如果您與朋友競爭和與朋友競爭,並且沒有七個遊戲,則可能只有玩家位置的選擇選擇卡,匹配長度等。
以下內容也適用:如果沒有八名玩家聚集在一起,則(長)倒計時計時器葉就會取消對接會。你為什麼不能六次玩遊戲?只有任天堂知道這一點。此外,應該批評在這里和那裡的遊戲代理商並不總是平衡。四名和六名球員曾經面對一支球隊,兩名球員接近20級,這是我到目前為止看到的最高球員。公平地說,隨著球員數量的增加,這可能會很快改變。等待。
在等待遊戲開始時,缺乏信息也是難以理解的。我為什麼不知道我的隊友帶到競技場上哪些武器?鑑於非常專業的顏色斑點,我非常歡迎與隊友協調。具有較大範圍和充電功能或巨大彩色滾筒的自動芭蕾舞者,有針對性的噴霧步槍有利於不同的角色和播放樣式。不幸的是,在等待調解以完成參與者領域的同時,您不能以任何一種方式進行編輯(也不打算以按鈕以按按鈕離開對接)。取而代之的是,您在下部遊戲板屏幕上玩迷你游戲。儘管這很好又迷人,但這很快將在漫長的等待時間失去吸引力。如果您想從顏色滾筒切換到bazoooka,則必須離開一個完全運行的回合,這真是可惜。
哦,遊戲大廳裡的六噸大象?這是在Splatoon中沒有語言或至少文本聊天。它也可以沒有,因為協調通過迷你卡和不同的武器發揮作用,因此某些任務幾乎出現了不同的應用領域。但是,任天堂的新品牌與您在其他玩家中創建一種武器的所有其他遊戲的效果有很大不同。在這方面,玩家之間的某種形式的交流將是非常理想的,因此退伍軍人可以將新移民帶到他們的翅膀下。沒有,主要可以責怪任天堂的家庭友好的方法,除了炸彈和沙漠之外,他們並不規定玩家侮辱自己的頭。
現在,這聽起來像是在線No-Gos的真正波動性,但是除了丟失的聊天外,其中許多事情仍然可以通過以後的更新來改變。一旦進入遊戲,2000年初的網絡時間表將很快被遺忘。因為中央草皮戰爭模式(其中兩個團隊都必須從各自顏色的當前可播放的四個地圖上進行盡可能多的地面上色,這是一個真正的範式轉移到通常的射手標籤上。實際上,如果噴槍突然只能射出五到十米,而敵人的八達通則在自己的顏色和靜修水坑里,敵人消失了,那麼強大的芭蕾舞演員遊戲的球迷將不得不改變很大。同樣,幾乎無法感覺到熱門反饋,畢竟,您不會將彈丸驅動到對手的身體中,而只能以明亮的藍色,綠色,橙色或紫色播種。
這導致了一門戰鬥課程,在該課程中,玩家應仔細考慮他們是否可以在自己的領土上重塑對手,確保自己的區域,奪回已經丟失的區域或尚未彩色的。為了密切關注比賽的過程並以閃電般的速度做出決定,在防守,攻擊時和隊友得到協助時,是勝利的關鍵,並確保只有三回合一次又一次地喘不過氣來分鐘。
人形生物和墨水之間的變化是天才的一小筆。步行的運行非常緩慢,相反的顏色是真正的毒藥,即使是您自己的剎車,您也已經在色素膜中屈膝。另一方面,作為頭部腳掌,穿過艷麗的水坑,甚至根據要求將牆壁抬起,從而避免敵人交火,然後落在對手的側面,這是一種策略,只有這樣的策略在這裡並確保一些令人興奮的近戰。更不用說這種類型的運動是通過Nintendohaften的單一喜悅。
誠然,您必須安排一些事實,即藝術設計與傳統日本公司的高標準不符。這一切都是一個想法太亮,太興奮了,在某些地方只是逮捕了九十個人,無法達到Kirby,Link甚至Mario的象徵性。但是感覺就像任天堂,對與純粹的小型互動充滿熱情。現在,我要做的就是習慣於不僅僅是確切目標的平板電腦控制器的棍棒。 Nintendo似乎知道這一點,並默認通過平板電腦旋轉激活目標,在熟悉的時間後,它運行良好。彩色滾筒和自動顏色灌木叢已經使我有一些問題。對於最終測試,我將讓您知道我最終包括哪種控制方法。
還必須澄清一下Splatoon是否還可以提供娛樂性的東西,但到目前為止,在五幅地圖上均勻統一的Turf戰爭在線模式。至此,單人模式是一個不錯的平台,具有有趣的老闆戰鬥,而排名的戰鬥也在等待區域控制模式“ SPLAT區域”,仍在等待。僅在監視器的前面,四個tow的四桿的集中能量通常是損失的。出版後,如果您不打算在網上與朋友和陌生人交付顏色的父親,我們會看到購買斑點是否也值得。然而,目前,儘管在線整合笨拙,但一切都說明了一個始終如一的獨立和新鮮的派對遊戲,這可能會變成天堂和地獄,尤其是對於強迫神經藥物而言。