Square Enix應再次集中於核心遊戲玩家和JRPG

根據Square-Enix總裁Matsuda的說法,發行商將來應該更多地專注於核心遊戲玩家和JRPG。

根據Matsuda的說法,例如,勇敢的違約的成功是決定性的,而試圖製作諸如Hitman:Absolution之類的遊戲,使Absolution使Absolution對全球觀眾更具吸引力,Square Enix首先。

馬圖達在與Nikkei時尚(通過)。 “這反過來又導致了這樣一個事實,這些遊戲最終不僅不適合日本人,而且與全球目標群體不符。”

“另一方面,還有一些勇敢的遊戲,這是一個JRPG,對全球銷售銷售銷售銷售銷售的日本目標群體具有吸引力的元素。”

這才真正意識到世界各地都有JRPG粉絲,並且由於互聯網,信息也以閃電速度傳播。來自日本的新聞可以立即在世界其他地區閱讀。

“如果您考慮到這一點和眾多粉絲,那麼您將不再感到自己在這裡與利基市場打交道。至於我們從這一點開始開發的新遊戲,也許這聽起來有些極端 - 我們談論了將它們作為純文化中的真正JRPG開發。我相信我們可以更好地關注我們的目標,最終也會帶來更好的結果。

特別是在2013年,在他看來,一些遊戲出版了出版商的方法,例如《殺手:Absolution:Absolution》。

他說:“殺手的開發人員必須為之奮鬥。質量。

“就我們目前正在為系列而開發的AAA頭銜而言,我們基本上希望回到根源上並專注於核心目標組。我們正在努力提供內容,讓粉絲們再次說:“這是殺手,我們知道。”我認為這是最好的方法,以便我們的開發人員可以發揮自己的優勢。

勇敢的默認值 - 預告片

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