星球大戰絕地武士:秋季訂單 - 下一代升級在某些方面感到失望

這是對遊戲開發人員的才能和技能的認可,即許多上一代遊戲仍然可以保持上升 - 為什麼不使用PlayStation 5和Xbox Series-X/S遊戲機的額外馬力來使用視覺質量並提高框架下一階段的費率?當升級是免費的,就像《星球大戰:秋季:秋季訂單》一樣,一切都會更好。這更令人著迷,因為即使它有問題,已經有一個向下的兼容性補丁。作為本地版本的移植應該使新的遊戲機能夠發揮更多的潛力。承諾?較高的分辨紋理,改善的加載時間,更多的流體圖像速率以及所有圓環更好的圖像質量。

實際上,出現的感覺是,這些改進並不是一個改變遊戲規則的人,但它們肯定很有用,尤其是在PlayStation 5上,較舊的補丁缺乏切換到30FPS質量模式的機會。在此之前,PS5上只有一個具有60fps和1200p的性能模式。同時,Xbox頁面上的情況看起來更好。除了具有1512p和4k的質量模式外,X系列還提供了60fps的性能模式,以1080p至1440p在最新補丁之前。

我們對PS5和Xbox系列X/S陷阱的升級的看法。在YouTube上查看

兩種模式和分辨率的限制基本上是補丁後的系列X。實際上,X系列的當前像素計數表明,每種模式主要達到最大DRS目標。在性能模式下的本機分辨率為1440p,標準模式為30fps的4K本機分辨率。這是個好消息。獎章的缺點是,具有新更新的系列S版本僅具有60fps模式 - 如此奇怪,沒有高分辨率30FPS選項。然而,系列S的分辨率約為1080便士60fps。但是,正是PS5使動態的4K30質量模式返回最大,而且性能模式也存在,這次是動態的1440P60體驗。

從向下兼容性版本到本機版本的過渡期間,加載時間肯定有所改善:在PS5上,需要16秒鐘,直到邀請Kashyyyk邀請Kashyyk,在PS4上是32秒 - 全部節省了50%。如果您認為在星球上定義的要點的重生是遊戲中挑戰中的主要角色,那麼在PS5上的等待時間減半是一個很大的勝利。是的,如果您在X系列上進行相同的測試,則可以看到Xbox頁面的相似利潤,因此X系列需要更長的時間。就視覺升級而​​言,改進基本上是微妙的。如果將系列X與Xbox One X在質量模式下進行比較,則紋理和陰影會有所改進。但是,在大多數領域,它實際上與這兩代相同,但是所選資產得到了改善 - PS5也是如此。

性能測試感到有些失望。向下兼容性補丁的最大問題是在整個經驗中都在抽搐和口吃 - 當您認為即使是高端PC也有同樣的問題時,也許可以預期。除此問題外,30FPS質量模式沒有任何問題保持其性能水平。 PlayStation 5和X系列都達到了本地4K,但兩者都可以崩潰至渲染量表的80%。兩者都可以很好地切斷幀速率,但是抽搐是顯而易見的。

這不是墮落訂單的第一個升級 - 我們必須在一月份關於補丁。在YouTube上查看

如果您查看60fps性能模式,我們在舊補丁中看到的GPU有限的方案在新的本機版本中運行得更好:過場動物是一個很好的壓力測試,這裡有50fps的低點,沒有連續的區域60fps。但是,此模式也存在相同的生澀問題。如果您通過PS5上的向下兼容性將PS4 Pro代碼與新的本機版本進行了比較,那麼在某些情況下,口吃看起來幾乎是相同的,但在其他情況下看起來好多了,令人失望。 Xbox系列X?它在這裡起作用非常相似。這兩種設備都靶向1440p,但是在這裡,動態分辨率也被廣泛使用,雖然在最差的1080p的最差位置似乎都可以達到兩種版本,但都靠近。

仍然有Xbox系列S,其針對1080P60-沒有30fps質量模式。整個持續時間的性能仍保持在60fps,但即使在720p到1080p的動態分辨率窗口中,也不像更強大的遊戲機上那樣堅固。我們船的駕駛艙特別落在50年代。是的,我們在其他設備上發現的數據流問題也可以在此處找到。

總體而言,我們在這裡有不同的感覺。資產和陰影質量有所改善,加載時間更好,PS5獲得了以前不存在的30fps質量模式。但是,遊戲仍然不像應該的那樣複雜 - 例如,當我在空中自動做出反應時,我遇到了無盡的死亡循環。即使在出版一年後,視覺錯誤仍然是一個問題。但是,升級是一個很好的改進,並且在陷阱中有很多享受 - 如果您將故障拋在一邊,這是嘗試一下的絕佳時機。


IM原始數字鑄造高級參謀作家馮·托馬斯·摩根(Von Thomas Morgan)

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