《星球大戰》絕地:倖存者將是由沒有絕地的頭髮發展的

直到發布《星球大戰》絕地:倖存者這是不遠的。遊戲總監Stig Asmussen的理想時刻,因此回顧遊戲的發展和前任。但是,並非所有事情都像鞋帶一樣,因為負責Lucasfilm的人一開始不喜歡絕地主角的想法。

沒有人攪動聖地!

對面的監護人阿斯穆森談到了起點,並著眼於《星球大戰》絕地武士:墮落的命令後退。這場比賽跟隨絕地卡斯蒂斯(Jedi Cal Kestis) - 但使用絕地作為主角的特權必須贏得Asmussen背後的球隊。

起初,Lucasfilm對他和他的團隊想在Respawn Entertainment上觸摸Star Wars專營權的“聖杯”並不熱心。沒有絕地作為主角,對於遊戲導演來說,這將是困難的。因此,可以獲得很多能量。

阿斯穆森說:“對於盧卡斯影業來說,絕地就像聖杯一樣。我認為這是您最保護的東西 - 除了小尤達。” “所以我們必須以某種方式賺錢。我們必須經歷整個過程。你為什麼要它是絕地?你想對絕地做什麼?”


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然而,盧卡斯影業團隊感到不舒服,即將獲得創造性的否決權。這也將導致遊戲總監的辭職,因為他以前的經歷只熟悉近戰。

“我認為他們的工作有錯誤的人。這不是我的背景。我的背景來自戰神……我從來沒有從事射擊者工作,所以您需要另一個團隊。”

兩次《星球大戰- 傑迪》遊戲的遊戲總監說:“您可以要求我製作一場賽車比賽。最後,隨著時間的流逝,我們建立了這種信任,以至於我們終於稱為特許經營絕地武士。”

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