哦,親愛的,很明顯,我在1992年手工購買了翼司令,這將是這場比賽的小獵物。但是要在開放角色創建屏幕上包裹在手指上...我沒想到。
並不是說,競選中的戰鬥機飛行員的個性確實扮演了角色,或者會以某種方式將其整合到佳能中(您可以自由地命名它們),而是在我的情況下,來自一系列隨機名稱的遊戲將Ace Azzamenen叛軍一側的飛行員命名為偶然的偶然。 Ace是我最喜歡的X翼遊戲的主角X -Wing Alliance,從1999年開始。我的頭像再次滑倒的報價 - 儘管通常被扔到一起 - 我接受了。無需更改。
座艙感覺最好
自昨天以來,我只參加了《星球大戰》中隊,並且僅在競選活動中參加了比賽,所以我不能讓我成為最終的判斷。下週將在更詳細的測試中進行。畢竟,實際上是這裡的焦點。但是,在我開始使用完整的Hotas結構和多人遊戲中的VR剖析遊戲之前,我仍然想與您分享第一印象。我可以這麼說:甚至遠離對我懷舊的21歲遊戲的寒冷使用,《星球大戰中的中隊》已經讓我有些高興。
最重要的是,飛行模型令人信服:控制器是構建和清晰結構的,船隻的反應令人愉悅地友好地反應,因此與飛機相同的軸上移動,而不是像精英危險或根據要求那樣在所有六個軸上正確地推動所有六個軸星公民做。尤其是聰明的能源管理的重要性和立即值得一提的是,您將盾牌,武器和驅動力優先於各種戰鬥情況。您可以最大化控制十字架上的各個系統,這意味著其他兩個已重置為第三個。在選項中,還發布了更精細的分層調整的關鍵分配。在上半場十二個任務中,我沒有發現必要。這應該改變多人遊戲。
楔形Antilles始終是一家銀行
關於它的好處:就像在默認設置中一樣,您會直接感覺到每個開關。如果優先考慮武器以外的其他東西,那麼永久性火就不可能了。在速度模式下,要超越星星驅逐艦,自殺和避免火箭彈,與打開引擎打開引擎到停止相比要困難得多。由於帶推力的遊戲也很有趣 - 在中間位置,您顯然是最敏捷但也慢得多的 - 實際上簡單的系統會導致很多深度 - 至少從理論上講,因為在獨奏模式下,它仍然發生在中途。
但是什麼也沒做,因為這主要是在他為氣氛和奇觀的競選活動中設計的。不幸的是,在前半部分,有很多教程的疊加層可以確保您有些感覺,只有在這里為多人遊戲扮演序幕,但是任務本身很漂亮,而且很精緻,以至於當您單擊“幫助文本”之後,這個想法就會再次飛行。同時,我承認,即使像海軍上將阿克巴爾(Ackbar)和韋奇(Wedge)這樣的粉絲最喜歡的粉絲有螞蟻,這一情節並不是那麼令人興奮。動畫的短片“狩獵”給了我更多的東西。儘管如此:任務和駕駛艙的感覺足以使我感謝EA主題進入這裡的使用。
所以它可以繼續
但是,可惜的是,您幾乎總是非常接近任務。在許多舊空間模擬中,您可以在它上飛行,以便早些時候飛往某些NAV點,並且通常只會出現問題,因為您獨自一人。除了空間非常非常大的感覺外,還沒有帶來太多的感覺。在這方面,中隊的“運動”清楚地遵循了當前的動作遊戲習慣:這裡有無形的牆壁和清晰的要求返回編隊。它的線性更大。另一方面,如果您可以在手術室進入機庫中的運輸船上行走,並選擇與不同角色保持聊天,我喜歡任務之間的場景。再次:有翼指揮官的東西。
從視覺上看,遊戲有點壯觀。最重要的是,駕駛艙的細節和坐在飛行員座椅上的感覺很棒。在PlayStation Pro上,它也以4K和60fps運行。從理論上講,從理論上講,PC上的速度更快,但是目前有一個錯誤,它開始在60fps向上刷新更高刷新的監視器上,這也是為什麼您在這裡也綁定了此限制的原因。就目前而言,這對此遊戲就足夠了,但是補丁仍然很好。
起初,我對EA主題在這裡所做的事情印象深刻。即使查看功能列表,即使只有40歐元,也給人留下了深刻的印象:您只能將基礎放在這裡:我不認為我很長一段時間都記得這個故事,到目前為止,只有六張牌和兩種遊戲模式似乎無法將游戲持續數月。但這是您可以構建一些非常好的東西的基礎。目前我不需要更多。我希望許多其他球員也有同樣的感覺。
- Entwickler / Publisher:動機 /
- 平台:PC,PS4,Xbox One(在PC,PS4上測試)
- 發布日期:可用
- 語言:德語,英語和其他人
- 價格:大約40歐元,沒有微交易