我通常屬於那些在大多數情況下,在大多數情況下,只需在在線角色扮演遊戲中拿起和遞給任務時單擊文本窗口,據《座右銘:足夠的談話》(Food Talking)表示,這裡有回報!在舊共和國的情況有所不同。如果您還不知道它,那麼BioWare確實將所有與對話序列的任務上演了,您從質量效應中知道,除其他方面- 是的,質量效應確實是我在這一點上可以為您提供的最佳比較。
實際上,所討論的場景使故事更具吸引力,活潑,更加切實。誰會想到關於MMO的類似話?而且,不僅是幾個電影序列,您還可以選擇對話框選項,部分是對您或對其他人或其他人的好壞後果善良或邪惡的一面。例如,您可以扮演尼斯,樂於助人的絕地武士騎士,他照顧他的人類和外星人並表現出同情心,或者基本上是相反的- 並沒有真正照顧他人的關注,只為您自己的優勢而行事喜歡。
有許多任務需要您的決定。例如,一位在Coruscant的參議員的代表要求您將一些丟失的奴隸脖子樂隊返回。從共和國的一名官員那裡,您會在不久後發現它們實際上被禁止,如果您採購了他們,就應該給他。下班後,您決定相應地看到它們。有時,您的答案還取決於某人是生活還是您是否殺死他。
不要誤會我的意思,基本上,各自任務的過程通常遵循通常的MMO傳統,也就是說,收集此過程,殺死X對手等等。但是,BioWare通過對故事和對話的強烈關注巧妙地隱藏了。可以這麼說,如果您可以與他們的大多數出色的演講者一起看一個非常出色的序列,這是您的努力額外獎勵。
德國同步無法完全跟上原始內容,尤其是因為某些內容或術語的翻譯有些奇怪,或者好像您不知道實際上是什麼。但是,無論如何,可能只有真正的《星球大戰》粉絲注意到其中一些。
再說一次,例如,德國女騎兵的發言人特別困難地跟上詹妮弗“司令謝潑德”黑爾,但這是... beta職業生涯最集中,而且我可以告訴你的地步我的印象- 即使那樣,您仍然相對接近遊戲的開始。基本上,應該說每個班級都有自己的主要故事,這將在您的旅途和升級期間跟隨您通過銀河系。無論是關於背叛,陰謀還是類似,幾乎一切都在那裡。