貝塞斯達斯的最新更新星菲爾德是否存在,除其他外,還為Xbox系列X帶來了新的性能和圖形模式。那麼,您終於在控制台上每秒獲得穩定的60幀?
正是這一和許多其他創新在發布過程中仔細研究了數字鑄造廠。結果是積極的。
這就是Starfield在更新後展示自己的方式
通過更新,您將獲得30 fps,40 fps或60 fps的選項。此外,您可以在圖形和性能模式之間做出決定,在圖形模式和地形渲染和地面細節方面存在差異。
隨著Cubemap分辨率和一些照明效應,例如,模式之間存在明顯的差異。但是,基本的光學設置(例如陰影)主要呈現。
就性能而言,Starfield通常在內部和較小的區域達到60 fps,在Akila和New Atlantis等較大的城市中偶爾有跌落。維護60-FPS目標時,切換到圖形模式可提供相似的性能結果,這表明在復雜環境中的CPU極限。
如果您希望使用固定的30 fps玩遊戲,那麼在兩種模式下,您幾乎都會連續地獲得穩定的性能,只有在更複雜的區域中,偶爾會有下降。如果您有120 Hz的屏幕,則可以使用40-FPS選項作為中間立場,可以說,在30 fps和60 fps之間。
尤其是輸出120 Hz,可變刷新率(VRR)可以幫助補償框架時間情緒。但是,如果沒有幀速率限制,框架時間峰值仍然顯著。
總而言之,Xbox系列X上Starfield的最新更新帶來了各種圖形選項,以滿足玩家的不同需求。另一方面,SeriesS的缺乏類似的選項,更新後的遊戲沒有達到100%穩定的60 fps,而是提供了具有各種幀速率目標的液體和身臨其境的體驗。