星際飛船士兵人Terran命令和許可證的壓力:為什麼它實際上不是射手?

許可遊戲的開發星際飛船士兵:Terran司令部對於負責任的開發人員工作室,也意味著自動壓力。除其他外,這當然是由於粉絲的期望。

同時,您知道您不能總是讓每個人都對自己的決定感到滿意。

球迷有期望

Artistocrats的首席創意開發商Lukas Nijsten在接受Eurogamer.de的採訪中解釋說:“開發許可遊戲會自動確保一定程度的壓力。”

“這尤其適用於星際飛船士兵的熱情迷。這並不是主流的熱門單曲,但是許多科幻愛好者非常重要。與此同時,要提供吸引人的遊戲體驗。”

星際飛船士兵:Terran Command -Urban Onslaught屏幕截圖

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他解釋說:“一旦我們公開宣布,我們就意識到有許多粉絲在這個項目中看到了很多潛力。” “有些人對最初的屏幕截圖和視頻的質量表示失望,有些人寧願看到射擊遊戲而不是策略遊戲,但反饋總體上是非常積極的。”

“我們決定講述一個新的故事,其中具有星際飛船騎兵宇宙中的新角色,在一個新的星球上發揮作用。這種方法使我們在競選活動的設計方面提供了更大的自由,而沒有限制電影的事件付費。”

他已經說過:有些人寧願想要一個射手。但是,團隊最終做了什麼來玩策略遊戲?

Nijsten解釋說:“我一直非常喜歡策略遊戲,並且在職業生涯中一直在研究幾個。” “星際飛船士兵中針對蛛網的戰爭並不是關於個別士兵的表現,而是關於整個戰爭的表現。引用卡爾·詹金斯(Carl Jenkins):'這是關於我們物種的生存。這些蟲子根本擁有更多士兵。

“一個基於戰術的,基於小隊的策略遊戲非常適合捕捉電影中的戰鬥序列。這種方法使玩家能夠處理衝突的更大戰術元素,並接受該詞最真實的損失 - 的一部分 - 遊戲。

Urban Onslaught計劃於2024年6月為星際飛船士兵:Terran Command。

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