Steam Greenlight:漫畫Sans和未被發現的創新

Steam Greenlight是一個好主意。在閥門的監督下,每個人都可以提交遊戲,一個原始概念,甚至現在是其他軟件產品,並將社區投票,最終出現在商店中。如果與閥門的直接聯繫失敗,則將通過服務來採用一種新的項目。我喜歡Greenlight,開發人員喜歡Greenlight,我想大多數人。

不幸的是,被動批准行為並不意味著積極參與該過程。我當然不屬於近幾個月來觀察到主頁下方的綠色窗戶廣告區域的少數派,但從未故意用鼠標指針駕駛它。

沒有更多的藉口

為什麼也是?當然,要滾動大量遊戲並在乾草堆中尋找一根針頭,我們甚至不知道它是否存在。無論如何,當然有足夠多的人接管這一過程並進行整理。如果有人給我發送了一個有趣的鏈接,我可能會看看。畢竟,我還需要時間來研究我第十次在遊戲庫中永遠不會在遊戲庫中玩的所有標題。因此,正常的思想列車。但是它看起來像什麼?

為什麼幾乎所有獨立開發人員都穿著鬍鬚?

為了交換我的無知和模糊的啟蒙假設,我對您更加緊密地處理了綠燈,發現我應該做得更早。首先,從您寶貴的時間開始,它幾乎不會吃任何東西。相當簡單的結構確保了這一點。您沒有被一鍵單擊創建一個小的等待列表,而不是被扔進大量的想法。然後滾動新的或啟動該過程,然後進入自動顯示預告片的產品頁面。當然,您還可以一目了然地找到其他信息和圖片。就像以前訪客的評論一樣。您的任務僅包括一個簡單的選擇。您是否喜歡標題。單擊相應的窗口,然後繼續下一個建議。

通過這種流動,您始終專注於隨機選擇的標題。因此,您也可以玩可能沒有單擊的,只是為了稍後找到它。但是,這並不意味著僅埋葬在這裡。儘管開發商在加入之前必須支付100美元的費用,但仍有一些怪異的災難,您必須自動將頭轉向一側,並閉上眼睛。如果有人在封面上畫了一個非常簡約的機器人,那麼在演講泡沫中,“很酷!!”。架子,所有facepalm圖片都同時出現。哦,是的,字母在漫畫中。不,這確實不會變得更糟,而且掩蓋背後的遊戲依賴於他。

如果有人在封面上畫了一個非常簡約的機器人,那麼在演講泡沫中,“很酷!!”。架子,所有facepalm圖片都同時出現。

您現在可以驚訝地搖頭。

但是,發現中有一定的喜悅。成功應對成功的標題要糟糕得多。每個第二個恐怖遊戲都是基於失憶症或細長的,有兩個建議的名稱為“我的”一詞,而殭屍類型似乎也隱藏了飽和度的普遍不死。

雙方的努力

現在,我發現評估產品頁面的設計並不斷發現有多大的人擔心吸引我的注意力的樂趣。我通過數十個建議盡快單擊。因此,請告訴我一些立即引起我興趣的東西!之後,您可以列出所有事實,並更深入地添加到詳細信息中。但是,請從一個簡短的原因開始,為什麼我應該對您的標題感興趣。我經常會遇到可以在未完成的Alpha建築物中顯示徽標或漫長的視頻的項目,持續20秒。如果您自己無法引起一些欣喜,我應該如何作為潛在客戶做出反應?

然而,每個人都應該找到您想在Steam上看到的有趣想法。無論是完成的遊戲還是新的概念。由於必須在這裡投資任何錢,因此您可以在不re悔的情況下分發同意。例如,我對將來的興奮感到非常興奮距離,,,,鴻溝或者風琴徑發生了我以前從未聽說過的。

這樣我就可以淹沒我已經完整的圖書館。

一般用戶體驗可以通過閥增加。特別是就眾多錯誤而言。創建新隊列時的流派分區從來沒有對我有用,有時在很短的時間內無法展示新遊戲。

相比之下,構建隊列時不應改變,因為這樣的立即進入。評估時,我想為此提供更多選擇。目前,很容易找出有多少人會購買與比賽形成鮮明對比的標題,但我不能包括一個價格。如果我對原則上的購買感興趣,那並不意味著開發商可以要求20歐元。我想自己自發地付款。這樣,開發人員尤其會收到一個更好的想法,即以後的付款意願,閥門還可以選擇哪些項目確實應該真正獲得綠燈待售。

先前的結果?

自8月底的介紹以來,十二次完成的遊戲已經進入了商店。乍一看,這可能是一個相當小的數字。但是這裡的大小不是決定性的。它將在未來幾個月內增加。到目前為止,Valve根據評論的受歡迎程度選擇了其他34場遊戲,您也可以在開發人員提交準備好的版本後立即獲取。隨之而來的是更多。

明年綠燈是否會出現在Steam上沒有什麼區別。重要的發現在於,完全記錄了進一步的作品,否則這將永遠無法做到。 Steam擁有近6000萬活躍用戶,潛在的買家可以更好地表達它。肥沃的想法的巨大繁殖地,可能在沒有蒸汽的其他領域乾燥。

因此,在很長一段時間以來,系統用戶的接口和體驗都沒有區別。我希望它非常希望,我希望Valve在這裡做很多工作,以實現更大的效果。但是最後,我只能打電話給所有人投票。它可能沒有許多人最初假設的範圍,但是您確實有機會給更多的人在這個市場上一個機會,並獲得一些不錯的遊戲。

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