一款遊戲做得正確,但要太晚了25年。然而,對於懷舊和美學,這幾乎是必須的。
我不會在這裡考慮這款遊戲是否必須在2020年尋找什麼。我做到了別處已經足夠了。取而代之的是,我現在可以完全專注於這一事實,即這是25年以來最好的遊戲。誠然,這個物種實際上已經滅絕了大約20種,但這也許就是為什麼是時候該流行4號街道了。但是,只有這個請求,沒有人需要一波側滾子粉筆。
像Rage 4的街道這樣的遊戲不需要很多事情要快樂和製作。
1。庫爾設置:Rage 4的街道絕對閃耀。紐約約翰·卡彭特(John Carpenter)的80年代- 福納(Engropopy)的外觀在霓虹燈中被完美地捕獲,我會在紐約州逃脫的區域13中同等地攻擊,並在最後一家霓虹燈店中出售。愛,奉獻,創造力和對舊時代的敬意在微妙之處同樣通過。我知道屏幕截圖在您面前發光時並沒有給它,但是您可以相信我,我最初是懷疑論者,現在已經成為信徒。所有愛心動畫和精靈,尤其是英雄和老闆的加分,從另一個時候開始一個華麗的遊樂場,與最好的CRT過濾器有關 - 也許是第一個非常好的。
2.拳!無論您是否可以分發或收集它,都必須坐下。屏幕必須搖晃,即使您在這一點上表現出了屏幕搖晃和一些類型的特朗普的遊戲,就像Rage 4的街道一樣。您也可以輕鬆地誇大它,您可以太保留了實際上,這種影響是對PC或ARACDE板的控制台的不值得的Joy-Con,它變得傳奇。這是Neo-Geo水平。
3。品種:在這種類型中,這聽起來幾乎是荒謬的,因為它似乎只知道一個或有時是兩個動作,但是重要的是,關卡不長,敵人不會經常重複自己。尤其必須仔細使用特殊的對手,並將這些規則視為Rage 4的街道。因此,隨著敵人對其做出反應然後對它的反應時,該品種必須出現。這種變化的需求在這裡熟練地適應。
4。多人遊戲:可以說正確的遊戲在錯誤的時間。在幾周和幾個月的社會疏遠中,一個四人的共同庫普並不是一件容易的事,但是今天的Rage 2的街道仍然可以愉快地玩半小時,這也將在幾個月後在這裡與部分一起製作也是四個。是的,一個人可以,這是兩個電視理想的兩個。越多,越好。這種情況總是如此,沒有任何改變。
Rage 4的街道在他的類型方面做得正確,甚至將其放在一點點。我最初否認的大約十幾個很長的水平,這是我第一次否認的難度,動畫和配樂的水平,但我現在已經預訂了它並不完全便宜的乙烯基版本。因此,我合理地相信了Koshiro和Co.大師的交付。就像在比賽的其餘部分一樣。
問題是什麼?好吧,我參考了一開始鏈接的文章,或者簡單地在此處給您簡短的版本:SidecrollerPrügler死了!有充分的理由,因為他總是像夜晚一樣空心,所以他沒有發展的潛力,因為這場比賽再次證明,沒有人真正錯過這種類型。這並不意味著您不能像以前那樣與朋友一起玩很多樂趣,但是後來,原始版本的Bomberman提供了更多的戰術多人遊戲深度,因此您不必嘗試今天其他印度群島的複雜多人遊戲歡樂。您只能在一個或兩個級別上玩這個級別,以享受可用時的外觀,但否則...不,對不起,我們在1995年之後生活。
Rage 4的街道是實驗室克隆的超級飾面中的一個充滿愛心的。 32位在類固醇上發光。如果Sega當時將其帶出來,那麼這種類型仍然會丟失,世界將不會有所不同,但是今天,每個人都會說他的時代實際上已經結束了,這將是一個非常酷的經典時間,他是在,但讓它真的再次搖晃。但是,嘿,拿幾杯啤酒,一旦一個好主意,請盡快與夥伴一起扔上沙發,並正確按下按鈕。一個光榮的小時。時不時地之間。
開發人員/出版商:Dotemu,lizardcube,後衛粉碎遊戲/dotemu-出現:PC,PS4,Xbox One,開關 - preis:那。 25歐元 - 出現在:可用的 -語言:德意志 - 微譯本:不 -測試版本:轉變