Super Mario 3D All -Stars測試-Mario Forever,似乎...

馬里奧64和陽光,您可以看到並註意到年齡。但是馬里奧銀河?就像一個永遠不會變得太醋的好葡萄酒。

如果這是一次慶祝活動,那麼沒有人會在及時說出這一點。顯然,他不再有時間正確地準備...首先,好事:這不是另一個8位和16位的收藏。儘管這些遊戲至少部分是其中的一部分。支付60歐元。然後觀察到馬里奧的陽光,並經歷了一點愛。這些年來,它的收入卻很少。但是否則?是的,打包配樂很不錯。特別是如果可以在功能播放器中牢固地使用它們。

但是否則,這是絕對的最低限度。這不是翻拍,這很明顯。但是我什至不知道我將在重新製作一詞中走多遠。這實際上意味著發生了什麼事。但這呢?在模擬器中,N64遊戲的開始已經是重新製作的嗎?因為那在這裡。由於模擬器提供了更高的分辨率和更好的紋理選項的不同。

馬里奧64的永恆品質,但相機不是其中之一

這將我們帶到了馬里奧64。好的質量很幸運,它是如此的好,並且具有許多驚人的永恆品質。因為甚至沒有16:9的調整對屏幕的調整,現在應該感覺到賓至如歸或任何適應性 - 已經很瘦了。例如,模擬器中有一個免費的相機選項,這並沒有使我在不久前與Mario 64的樂趣。相反:所以我現在很難回到這裡。當然,就像以前一樣,“經典”選項是責任,並且已經實現了。但是,就像我在PC上呆了數十年一樣,自由泳,一種準備好的遊戲體驗被完全忘記了。

注意:快速的鏈狗。 (超級馬里奧3D全明星測試)

太好了,馬里奧64否則就很好。當然,今天向某人解釋為什麼我只能以奇怪的步驟轉動相機,或者在世界的每一個星星之後再次彈射,這只能從歷史上解釋。本著這款遊戲已經發明或發展了很多事實的精神,是當時的絕對里程碑。 Mario 64沒有發明3D Jump'n'run。在1990年,計算機上遺忘了Alpha波,試圖跳躍和拼圖,1995年Jumpin Flash跳上了Pone,但是Mario 64 ...那是進化的跳躍,這是罕見的後來比賽,等等。

與其他歷史事件相反,馬里奧64仍然可以在今天進行。世界上的難題和彈性段落經過深思熟慮和嵌套,即使使用混亂的相機,也很高興探索一切。相機甚至是難題的一部分,儘管這些年來我對此越來越不熱情。在視覺區域外安排一點,我只能以扭曲的方式發現,這在利用遊戲弱點之後。我對這一球員負有責任!儘管如此,Mario 64只是一個純粹的形式的出色設計,您可以在各個角落看到宮本多年來所產生的所有想法,並放在3D上的那一天。 Mario 64是這一天,他用了所有。或更確切地說:他使用所有好主意。順便說一句,最終幻想12和Nintendogs都獲得了40/40的污點,這是40/40的污點,但是3D遊戲的這種量子僅39/40。

對馬里奧陽光的更多愛!

然後休息很長。在1996年至2002年之間,沒有新的馬里奧遊戲。在某個時候,我們都認為這個系列被簡單地放棄了。 Miyamoto Mario 64宣布了一場完美的比賽,然後休息一下,看一個感恩的宇宙。但是隨後Gamecube和Mario Sunshine和他一起來了。您實際上可以真正指責一件事的遊戲:這不是馬里奧64。

這甚至不適用於質量。平台和級別的設計不僅不如前身的設計,而且通常以小型的新想法超越它。您現在有一種先驅者來傳播的事實有助於遊戲的獨立性。您必須清潔島嶼田園詩的區域,並在水槍和噴氣軌道之間有一個交叉,該軌道逐漸擴展並充滿新功能。當時,這方面既困惑,又阻止了我比我更享受遊戲,但這今天變化了。她擁有的選擇比她擁有的更多選擇更多,而且遊戲還利用她的技能。

當然,陽光照在馬里奧陽光下。 (超級馬里奧3D全明星測試)

不,問題是陽光基本上是“僅”馬里奧64。您的謎題具有逐漸收集的120顆恆星,而實際的彈跳只是更新鮮的,並且僅與Mario 64相比,因為您擁有免費的相機。然而,當時,每個料斗都有他最好的階段,其他遊戲都對跳躍有想法,因此每個人都希望從新的馬里奧遊戲中期望它將繼續改變世界,就像1996年的案例一樣。好吧,陽光沒有做到,它很滿意,只是一個很棒的遊戲,您今天仍然可以享受而不會後悔。

從技術上講,陽光當然比馬里奧64更遠,但是這裡也有一些怪癖。有寬屏,至少它適用於開關屏幕,碼頭中有1080p,但是在這裡您可以考慮一個可選的控件。要瞄準馬里奧的水手槍,您必須停下來,然後用左棍瞄準。這與近幾十年來的每個射手直覺相矛盾,幾個小時後我仍然沒有真正應對這一方面。但是,在馬里奧歷史上,有很多人被遺忘的標題,這是一個很棒的人,這麼多人可以在這里首次了解到這一點。

馬里奧銀河(Mario Galaxy

現在到主菜:馬里奧銀河系。這次是兩個大馬里奧斯之間的五年 - 新的超級馬里奧兄弟2006只算是這樣 - 可以肯定的是:馬里奧銀河不是馬里奧的陽光。這是新Wii時代的Mario 64。沒有太多理由後悔您沒有Wii的核心遊戲玩家。這里和那裡進行了一個不錯的實驗,但是每個相當不錯的標題都有15種Wockel-Die-MoteSud內奧遊戲。但這從2007年起就沒關係。這不是第一個僅購買遊戲的遊戲機,而僅購買Galaxy的Wii,比為Crash'n'burn購買3DO更聰明了。

馬里奧銀河再次成為量子飛躍。與當時的360相比,它嘗試了所有可以與新硬件性能一起使用的一切,但與GameCube相比非常相比 - 並將游戲躍升至Mario Universe的頂部。憑藉97 Metacritic的價值,它是評分最高的Mario遊戲-Famitsu 38/40,但是在這一點上,他們已經對Mario的了解 - 與同樣出色的繼任者和Mario Odyssey結合。沒有出現的排行榜 - 主要是“一代中最重要的遊戲”或“十年中最重要的遊戲”之類的東西,這還沒有清楚,當然也有10/ 10在這裡。馬里奧銀河是完美的。

他只是一次又一次地嘗試。 (超級馬里奧3D全明星測試)

當時,這也令人驚訝的是遊戲的樣子。漫畫外觀是Wii的理想選擇。從設計中來看,它是而且很漂亮,它具有清晰的計算能力 - Wii基本上只是一個重載的gamecube,並且與快樂的Mario感覺完全符合,而無需當場。今天沒有任何改變,如果有一個精確使用此引擎的Mario Galaxy 3,那可能仍然不是一個大問題。如果他們可以完美地玩遊戲,誰需要多邊形。

這也是銀河系。繼任者和奧德賽做得更好嗎?不是真的。您有自己的想法,基於基礎,但令人驚訝的是,您並沒有真正超越原始內容。即使是唯一困擾我的事情,儘管它肯定是理想的實施,但現在已經消失了:MOTE控制。醒來從來都不是我的,現在只用控制器和偶爾的觸摸屏輸入來播放它,這對我來說似乎更加愉快。誰更喜歡舊的控件:沒問題,您甚至不必切換。抓住歡樂儀,那麼一切都一如既往。即使是有點遇到的合作版,每個玩家都使用Mote,對不起,歡樂使用。現在,遊戲對我來說是完美的。

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是的,完美。我仍然不想改變馬里奧銀河系。在Mario 64中,我想要寬屏和新相機,陽光還沒有打磨,我認為“射手”相機比停止和定位更好。但是星系?完美摩托車。帶有重力的頭,荒謬的透視頭,可以找到所有東西,以便在遊戲玩法的恩典中與經典的馬里奧元素形成理想的星座。與奧德賽一樣,Galaxy是該系列的最後一個非常大的里程碑和標記。

正如我所說,沒有什麼可用於圖形的抱怨,漫畫風格在小屏幕分辨率上看起來像碼頭中的1080p一樣漂亮而現代。無論如何都有寬屏,如果您將模擬器留下更高的分辨率和幀速率,目前是當前的確定版本。否則,沒有太多報告此集合。正如我所說,所有配樂都在那裡,也有一個詳細的範圍-81個Galaxy的曲目,據我所知,Mario 64上的36個曲目的當前版本相同。其他Extras?沒有任何。 Konami和Capcom更加充滿愛心。

我很長一段時間來回把它放在一段時間裡,無論我應該扭結一下馬里奧64和陽光在背包中有些不愛。正如我所說,寬屏和/或有點勇氣可以進行當代可選的調整。不僅可以使用數十年的配樂。一切都以60歐元的價格。但是首先,我發現64和陽光仍然有多有趣,當我終於在數十年之後再次演奏星係時,這條路很清楚。我仍然認為,從好的意義上講,越好的是直接而緊湊的遊戲,3D -Mario的優勢比他的 - 仍然是驚人的繼任者成功了。它看起來很棒,即使沒有搖擺和指針,控制效果也可以很好地工作,如果有人以60歐元的價格出售我……我會因為如此貪婪而詛咒它,但是坦率地說,我會得到足夠的遊戲來賺錢。而且,由於船上還有另外兩個經典:我該怎麼辦,因此這些遊戲在純粹的樂趣方面仍然很出色。馬里奧永遠。


任天堂僅提供超級馬里奧3D全明星,直到2021年3月31日:從亞馬遜預訂單


  • 開發人員 /出版商:Nintendo / Nintendo
  • Plattformen:Nintendo Switch
  • 發布日期:2020年9月18日
  • 語言:德語,英語和其他人
  • 價格:大約60歐元

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