有一個運動,其他一切都變得更好。通過社區的創造力爆炸來計算。
“你不能跳。你不能讓自己跌倒,甚至不能從街區跌倒。”但是...但是...但是...跳躍是馬里奧所能完成的一切!但是,當然,這個水平不僅是創造力,而且甚至是您現在幾乎可以稱為廣告系列的簡單之一。那是前任的問題之一 - 那幾乎沒有人擁有Wii U來在大屏幕上享受它。現在,Switch上的Mario Maker 2都不需要這兩個問題。一方面,每個任天堂的全能遊戲機都認為,僅獨自模式就值得考慮將錢放在桌子上。
好吧,也許不是為了這個故事。公主再次在另一個城堡中,這使蘑菇頭有時間建造一個新的城堡。這些建築物必須到達某個地方,以便桃子可以跳閘。不幸的是,重置狗跳上重置開關,幾乎完成的建築奇蹟一無所獲。也沒有更多的錢,所以馬里奧不得不跑到一百個層次上,以使煤炭隊伍和他的親人增加另一個城堡。在某些日子裡,人們想知道馬里奧(Mario)一直這樣做了30多年。另一個城堡?誠實的?貴族...
就像我說的那樣,即使您遇到了一些誠實的麻煩,可以解決一些額外的線條和特殊水平的施工問題,也沒有人會留下令人興奮的戲劇性。最後,這是一個水平,而富人持續了幾個小時,其中馬里奧製造商展示了他可以堅持的東西。或者說,有一個第一個想法是,對於以前的過度活躍社區而言,幾乎沒有什麼是起點。與其中一些作品相反,即使提供了四星級的日子,也可以在人類的邊界中進行,並可以嘗試與一對(十幾個)嘗試。平衡是理想的。一星級是自我運行的,儘管經常應該給出想法的有足夠的創造力,兩個人通常是相對專家的段落,三分之一可以咬半小時四個小時...如果您很拼命,則經過幾次嘗試,並為您提供編輯器,以便您可以分發一些火花或貓服裝。
當然,沒有真實的結構,它本身就是單個階段,其截然不同的方法通常會浮出水面,馬里奧實際上是含義的 - 請參閱“請不要跳”。但這也顯示了Mario基本公式在樣式和任務背後的標誌性是如何在單個按鈕的單個按鈕上對應的行為的深度,並且運動模式埋在意識中。您確實必須向後傾斜並為自己的精神分析,馬里奧實際上構成了這一點。您在Mario Maker 2中擁有的東西通常如此之多,以至於馬里奧的意思是膚淺的。但是,當您進入設計的更深層次結構時,它是無法理解的Mario。在過去的幾十年中,儘管一切都可以說,但可能沒有第二個系列。 《使命召喚》正在努力 - 通常也是他自己 - 也許一天一天Minecraft或靈魂遊戲,但我懷疑。這裡的藝術是基本模式的簡單性及其在這裡明顯的靈活性,幾乎可以無休止地擴展它們,而無需使用該物質。
這也是為什麼編輯當然是真正的亮點,效果很好的原因。即使我可以說Mario Maker 2只能在沒有“也許”或“實際”的情況下購買Mario Maker 2。如果您不想自己伸出援手,那沒關係。您甚至不必啟動它。播放工作,花幾天和幾週,玩社區給您的一切。經過數十個參數後,您可以過濾自己的偏好 - 尤其是難度級別,因為眾所周知,一切都向上開放 - 並且您始終知道可以製定每個階段。畢竟,舊規則仍然適用:只有創造者定期結束工作時,才會出版。
如果您變得有創造力,那麼遊戲會慢慢向您介紹所有選擇,但不像以前那樣艱難。您可以更快地關閉- 大部分甚至從一開始就可以使用- 您想要的東西,通常有更多的選擇,更多的自由度,更多的塊,更多的塊,一般水平條件和目標條件。最重要的創新是這些勝利條件:可以確定“收集100枚硬幣”之類的簡單事物,也可以像尼瑪爾人跳躍規則一樣。如果您在遊戲中傷害了此規則,則可以繼續玩遊戲,例如,查看下面的內容,或考慮如何鬆開拼圖,但旗幟已準備就緒,水平無法結束。
現在並非一切都在圖形集上發生了變化,Mario是Mario。您的經典風格可以追溯到16和8位時代,新的超級馬里奧外觀,作為一種非常漂亮的2.5d改編版《超級馬里奧3D世界設計》。一切在一起都可以使更多的自由完成只能通過基本概念來完成的所有事情,並且可以輕鬆地將HOP轉變為一個棘手的難題。不幸的是,對於較大的“遊戲”來說,沒有工作的幾個級別,這可能是唯一真正缺少的東西。
該界面是一個完整的贏家,因為在平板電腦模式下,您具有觸摸控件,就像以前一樣,它可以輕鬆探索優雅的菜單結構,從而深入到深度。我也對碼頭模式下的控制器控制感到驚訝。太好了,我絕對喜歡他們。它可以與辦公節目中的快捷方式相媲美:無論誰主導它們的人比用鼠標點擊所有內容的人快,因此它也適用於控制器和触摸。不幸的是,如果您將Joy-Con放在手持式上,那麼大部分仍然通過觸摸調節,這無濟於事。無論出於何種原因。
掌握控件是對此有用的一件事,對於大多數人來說 - 封閉了我 - 在此問題上,更大的收穫是。自從我第一次嘗試3D建築工具包兩到三個生命以來,這適用於這是第一個馬里奧製造商。 Mario Maker 2無法創造奇蹟,但是以杜約斯的形式至少吐在手中,並認真嘗試改變什麼。這個“您幾乎不能稱其為教程”功能教您基礎知識,但最重要的是您可以嘗試什麼。有一些教訓,這意味著與遊戲相比,這意味著公平,甚至是我剛剛與Mario更深入的DNA一起解決遊戲玩法或玩玩家的祖先。多年來,馬里奧級設計師一直在關注的所有事情,現在將其中的一點點傳遞給了您。由此,總是有刺痛您可以嘗試的東西。如果3D Construction套件擁有這樣的Dojo,那麼我的遊戲生涯可能會有所不同。可能不是,但也許...
仍然有多人遊戲,這裡有些奇怪。開關上的本地CO -OP本身並不是問題,但是您必須下載一個級別,這需要在線任天堂 - 每年20歐元並不昂貴,還提供一些不錯的特權。您也可以在附近連接兩個開關,然後這樣播放。好的。然後,目前沒有可能在線與朋友一起玩,不僅因為它通常有些懶惰,而且因為該選項僅修補。而且,也沒有辦法簡單地查看朋友列表中的朋友的32個上傳級別 - 過去有10個可以上傳的朋友 - 但現在您只需要用9個數字代碼替換級別。就在線便利而言,任天堂仍然遠遠落後。那也意味著什麼,但它根本沒有做一個實用的,那是在當地照顧編輯。您以一種恆定的方式獲得了,這並不有趣。思考和計劃兩個或多個,一個構建,控制器將被傳遞,但這很有趣,可能是您應該與朋友建立的方式。
除了仍然不太優雅的多人遊戲之外,Super Mario Maker 2是藍圖,因為完美的遊戲自己的建築編輯應該看起來。您自己有一個有效的廣告系列模式。提供整潔且最重要的設計形式的所有選項的編輯器。一個教程,還可以解釋重要的事情並激勵您變得有創造力。所有這些本身都值得很多,但最重要的是,超級馬里奧製造商2實際上釋放了馬里奧的基本元素的永恆和堅不可摧,如何輕易地以非常不同的遊戲玩法設計和有什麼變化來適應它們當一個有積極進取的社區開始開始時的可能性。
Super Mario Maker 2本身可能不是最好的馬里奧遊戲。但是它釋放了馬里奧概念中最好的東西,並始終讓您在無盡的水平上體驗它。
開發人員/出版商:任天堂 - 出現:轉變 -preis:那。 60歐元 - 出現在:28.6.19-語言:德語,英語等等 - 微譯本:否(Nintendo Online對於LevelTown和上傳是必需的,每年20歐元) - 測試版本:轉變