奧德賽勇敢地輕鬆地將傳統與現代影響之間的明顯矛盾與最好的馬里奧斯之一結合在一起
對於超級馬里奧奧德賽(Super Mario Odyssey)來說,只有一件事不足為奇:其出色的質量。在評論欄中被深表意見溝渠交叉時,不負責任的前敏感視頻遊戲辯護律師通常只是共同共識的差距。任天堂最近在拉特森(Strahlemann)的騎行中充滿了迷人的天真,彷彿是世界上最自然的事物,在各個方向上,這是使一款優秀的視頻遊戲本質上可以蒸蒸日上最小的通用分母。
在這種情況下,這首先是一件事:以其專業的形式有趣。如果本週五的一半全球,則預期會轉化為代碼線,其中每個元分別以下的95%都將是一個溫和的失望,這也是因為他們誠意中所有的初步信息都不會允許不同的結論。任天堂從來沒有代表大規模的無產階級,也不必吸引他的客戶,而沒有有意義的渲染拖車或六個不同的預訂版本。為什麼當您製作這樣的遊戲?只需你們中一個而不是兩米4K閃光的遊戲以及繁榮5.1系統:您的全部關注。
並不是說這就像一場出色的表演,甚至還有一個選擇,超級馬里奧奧德賽不是毫無例外地給予您每一點的關注。如果控制台打開,它會自動發生。按下按鈕,在眼前的平箱中的現實視圖被狹窄;突然之間,您只有下一個月亮,沒有其他想法,現在就活到了那一刻,就像任天堂的能量捆綁包一樣,一個快樂的年輕人,使當下的生活栩栩如生。加上propper吉祥物的蓬鬆的主發,每天的鎮流器在著名的紅色帽子下消失。
在各個方面,魔術帽和遊戲歷史上的圈子。一個技術限制誕生設計決定成為標誌性的商標,現在甚至是仔細的新解釋的驅動器彈簧,例如與之的任天堂wild今年已經成功了。尖頭的Hylianer也基於馬里奧(Mario)基於既定的開放世界概念,因此沒有追隨它。在Wii上非常集中的銀河係部分之後,奧德賽在具有像徵意義的意義上是一場廣泛的冒險,而且非常直接。
在最小房間中蒸餾出的銀河星球的舊“平方米≠娛樂”範式,讓位於對現代跳躍和跑步內容的慷慨解釋。馬里奧(Mario)在作為婚禮墜機者的任務中,佔地一半,更具體:通過15多個世界,其中大多數人非常龐大,擠滿了月亮的屋頂。漫長的星星成為所有恢復的受害者。從結構上講,這比其他任何事物都更像是陽光,只有沒有主題約束的束縛的度假島和一個只能在這裡取得緊張速度的中心樞紐(不,不,新的唐克城也是“正常水平” ,如果您喜歡我的其他事情,那就假設了)。
奧德賽沒有這種義務。只有開放世界的概念作為遊樂場創建,才能確保遊戲中的一個限制框架,該框架在冒險的渴望之前就溢出了。並非所有級別都將您帶入一個比過路人更多的秘密的城市,但是每個層次都是一個單獨的縮影,並且足夠大,足以證明強制性概述地圖的合理性,並具有所有修剪珍寶的精確位置。如果您丟失了已經搜索的概述,而在沒有的地方卻沒有,那麼您會盡快學習的援助。您將永遠不會完全偶然地解決,而且正如我所說,無論如何只有幾個非常巨大的部分。在其中一些人中,馬里奧可能會在任天堂真正打算時更加認真地對待冠軍。
無論如何,多功能自由決定了既定模式的一些初步糾正。拋出過高的人生活顯示從一刻起,它就可以將其視為要讓您發現自由的渴望的必要和明智的步驟。跳躍失敗?沒問題,十枚硬幣和不到一半的一半後,您就在同一地點,可以再次嘗試運氣。沒有更多的藉口不扭轉所有的石頭,這個不嘗試再次大膽跳躍。
在這個無遊戲環境中,他們以前的額外壽命功能的金幣被搶劫,並明智地降低到它們的本質:一種貨幣。 Moneten用鼻子上的野生人穿著五顏六色的衣櫃,穿著叢林中的馬里奧製造商- 製造商- 鮑威克(Bauwerker),或者僅在Pünktchen-Boxers的短褲中穿著極性世界的寒冷,而不是虐待狂,而不是經過一場奇特的測試勇氣,更多的結論使您在帳戶上大約600(!)中的另一個人沖洗了您。
即使是任天堂的EPD開發人員團隊(EAD和SPD部門)的想法,這是兩年前提出的),即使是許多年前,也無法在這麼多任務上伸展。如果您可以責怪超級馬里奧·奧德賽,那就是它可能已經在他的熱潮中溢出了痕跡。如果您可以在每個級別上購買100個硬幣的月球,甚至在包裝中的幾個硬幣中購買,那麼就會出現問題。所有Naselang都跌跌撞撞地碰到了閃閃發光的東西,在新舞台開始時從地面上讀取它們,就像麵包屑一樣。就像奧德賽的一切一樣,這是高水平的批評,但月球300的潛在冷漠卻不能否認。這是其他事情,無論是120個精心放置的恆星還是追逐五個。
但這也是敲擊經驗不足的球員的肩膀的一種好心。至少每個人都應該有機會在完成遊戲後在屏幕上奔跑的這一出色的開發人員的名字,這在典型的系列傳統中不必找到。奧德賽傾向於針對我們中經驗更豐富的人,它應該以元素為單位“返回根源”,作為宮本樹屋在年初廣播說。那個男人說道。跳躍需要一點,對手更加持久,死亡變得更加普遍。但是,當時間到來時,您就會知道任天堂的策劃者在他的陳述中打算了什麼。這樣,您偶爾將幾乎更多的月球塞入鴿子的口袋裡,也應該使芽中的任何潛在的閒置和挫敗感窒息而死。
此外,任意分配的馬里奧考慮了開關概念。您應該能夠在火車乘坐火車上的比賽中削減遊戲十分鐘,這在兩種版本中都只有十分鐘看起來很開裂,有60張圖片在防彈上訂閱。兩個這樣的相反遊戲習慣的婚姻通常是許多工作室負責的鋼絲繩行為。任天堂似乎毫不費力地掌握了他。
Super Mario Odyssey是Nintendo Switch的理想遊戲。它顯示其硬件的優勢比當時的3D大約3D土地不那麼侵入。開關的技術和概念優勢是暫時強調的,並且仍然以某種方式很明顯。除少數例外,每個大型馬里奧都在中央機制上編織,這是一個不起眼的想法,日本人經常從中提出的想法是五倍的概念的五倍。因此,現在是一個形狀轉換器帽子,通過按下按鈕或習慣了運動控制(以手持式模式嘗試),幾乎可以通過按鈕或習慣了您扔給您的所有東西。 Mario愉快地將ullarmonic caeps的形狀更改為Gulli Lid(!),將其命名為T-Rex(!切換- 從字面上改變)。
受啟發的帽子是任天堂的免費門票,以獲得以前似乎無法想像的所有奇妙的胡說八道。即使是水管工遊戲,至少也必須遵守一套模糊的規則,並觀察其遊戲世界的內在邏輯。奧德賽也不例外,但是發現了一個優雅的漏洞,帽子和偷偷摸摸地探索了所給出的可能性。這個馬里奧不能強加;允許什麼有趣。在新唐克市的天際線上,被煙火照亮了,重播了懷舊的2D旅行,迎接了祝福的驢子鐘街時間,而背景中的爵士樂樂隊則提供了一個活潑的數字? PAH,奧德賽的正常星期二。
有50多種生物和物體可以接管世界上最著名的視頻遊戲吉祥物,我將小心不要再告訴您其中的一個。您自己找到它,可選地與您旁邊的一個笨拙的伙伴一起找到,該夥伴在合作社模式下接管了帽子的控制,而您照常照射均勻。沒有任何模式將她的奧德賽的演奏方式顛倒過來,而是使第二個玩家成為第二個球員的方式,而不是Galaxy的指針功能。
現在發現所有這些都是您的責任。我不是在這裡談論良好的建議 - 這是一個請求。超級馬里奧·奧德賽(Super Mario Odyssey)不是虛擬語的遊戲:這個世界上不存在“猶豫”一詞,而在給這款過山車的機會時,您的詞彙卻一無所獲。如果有控制台的原因,那就是這個。
根據塞爾達(Zelda)的說法:野外的呼吸,任天堂再次提煉了許多數量的核心本質,並勇敢地被現代元素擴展。結果是同樣經典而又新鮮的馬里奧,最浪費的馬里奧 - 在像素中以像素為單位的定義是我們在視頻遊戲中喜歡的東西。
開發人員/出版商:任天堂 - 出現:任天堂開關 - preis:59,99歐元 - 出現在:2017年10月27日 - 語言:德意志 - 微譯本:不