毫無疑問,該預告片將是E3歷史上最好的預告片之一。馬里奧(Mario)作為一名恐龍插上相機並贏得了E3本身,在您正式知道它的情況下贏得了E3本身並不完全是公平的。但是,這部活潑的廣告電影 - 因為如果我們說實話,那就是拖車,別無他物 - 只是袋子裡的喜悅。令人驚訝的是,馬里奧(Mario)的原始《遇難少女》(Damsel In Dimpers In Drisss)的歌曲,充滿了生活和樂觀,伴隨著一首歌,作為新唐克市市長,帶著令人眼花azz亂的大樂隊。
從零到大多數通緝,在2:32分鐘內,這可能是三倍的時間。您與這首歌一起發揮了作用,不要遵循所有瘋狂的想法,而oohs and aahs則更想起這首歌:螺絲在Nintendo ead的傳染性中都沒有傳染性。當馬里奧石頭上下粉紅色的太陽鏡時 - 因為您當然可以 - 沒有阻止我。
在其最佳遊戲中,傳統房屋的京都軟件部門對其眾所周知的品牌進行了深刻的態度,以至於非常熟悉的概念總是通過一個或兩個核心的曲折噴塗奇蹟和新的遊戲本能。如果您相信Nintendo Treehouse的預告片和廣泛的演講,那麼Super Mario Odyssey顯然是一回事。克拉羅(Klaro),其他遊戲也這樣做,圍繞一個基本想法進行了新的系列條目,只有他們的想法通常不會超越gi頭*咳嗽*sonic*咳嗽*,而任天堂的輸出感覺經常翻新。
這次,您將帽子戴上其他生物,可以接管您的控制。與該系列中的其他遊戲相比,這是一個相當革命性的變化。但是,這裡是如此自然,誘人的肯定是因為這個事實是,新遊戲機的功能名稱和概念-Switch,即“ Change” - 以一種有趣的方式反映出。從字面上可以想像,設計師在第一次推銷會議上是如何用遊戲機的名字盯著白板,想知道馬里奧可能會想到什麼。它必須帶著盜賊的喜悅在這些牆壁後面,其中有趣的線條是如此輕鬆地翻譯成一個事實,即僅觀看幾乎是一種吸引人的吸引力,而且令人驚訝的是吸引人。
我承認,正如我知道新唐克城,波琳的回歸,鮑爾斯邪惡的婚禮策劃者(“育雛者”)和新馬里奧的一般外觀還發現,基於紐約的樞紐城市的設計仍然讓我有些擔心。有點灰色,有點沉悶,邊緣變色,並具有可見的圖形結構。此外,真實的人。嗯... Sonic 2006從他那厚重的墳墓中伸出了一個現代的pranke,但我敢肯定我已經習慣了。另外,我也不確定(可選的)運動控制以及與Joycon的小型模擬棍棒的彈跳和平衡的組合是否很好 - 昨天Treehouse的前玩家顯然遇到了一些問題。但是所有這些都會出現,並且可能在10月開始時最終增加一個或另一個。
除了新的Donk部分外,到目前為止看到的水平是光學上絕對令人驚嘆的顏色爆炸,充滿了封面,展望未來。那些以舊冠軍為基礎的複古段落的人也尊重有史以來最著名的遊戲人物的過去。對堅定和熱情的文化Neubingen的懷舊之地無處像與任天堂一樣和諧。
過去的遊戲先驅者過去經常受到批評,以確保基本上幾乎不會創造新的IP。但是,如果您如此願意,並且沒有將自己互連為新的立場和觀點,以便從異常的角度重新識別熟悉的事物,那麼您就不必這樣做了。這是誤解。馬里奧(Mario)將永遠留下馬里奧(Mario),但(幾乎)將永遠不會“更多”。如果開發商能夠續簽這位如此堅定的老人,並且主要取得了巨大的成功,那麼他將受到這種批評。在這個行業的賽馬場上,他在路線旁邊沿著自己的痕跡奔跑,除了競爭,只有自己和其他所有人。
我去新唐克市的門票長期以來一直得到解決。
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