超級粉碎兄弟Wii U-測試

當地的多人遊戲,即與幾個剪切朋友一起,在沙發上捍衛這項榮譽是您的事嗎?極好的。買。

對我來說,只有一種正確的方法可以玩超級粉碎兄弟。近戰是我半年唯一的遊戲立方體比賽。在為Wii U出版最新版本之前,我拿出了舊立方體,將記憶卡除塵,並將略微刮擦的磁盤放入紫色的控制台中。經過短暫的懷舊驅動的Wick-Kann-Das twelve Year年,我看了舊的統計數據:在多人遊戲模式下進行了853小時。僅在我的存儲卡上。

難怪,超級粉碎兄弟近戰充當了友誼的粘合劑。我和屏幕前的同學一起蹲下了無數週末,為了在接下來的48小時內避免陽光。特殊遊戲的聯合腰帶創造了友情,長期的佛蒙德,我今天仍然算作我最好的朋友。沒有超級粉碎兄弟會發生嗎?誰知道。當然,我們在Smash之外也有許多相似之處和興趣。但是,近戰形成了一個中心的聚會點,例如 - 志同道合的男孩,他們在閃電戰鬥中忘記了所有日常的擔憂,並參與了最瘋狂的討論。如果它沒有為基本盟約造成友誼,那麼它至少有助於建立聯繫。

與八名球員無與倫比的經歷。

這就是為什麼該系列對我來說是我一生中最重要的遊戲之一。它不僅定義了我的口味的很大一部分,而且是多年來社交接觸的重要粘合劑,即使我媽媽更喜歡將這些週末的一半送到門口。

不幸的是,近年來開發人員的本地多人遊戲模式越來越優先,現在是過去出現在某個地方的奇怪遺物。借助Wii U,任天堂目前擁有Couch Coop的最後一個主要要塞,而新的Super Smash Bros則比其他任何頭銜都更加關注它。創作者Masahiro Sakurai了解了他的遊戲的基本魅力,並給了我們當前作品中最重要的禮物:8-Player Co-Op。

一開始聽起來像是很多混亂,即使在觀看屏幕時,也很快就會成為一個啟示。它非常忙碌,完全刺激過度,因此可以確保客廳欣喜若狂的尖叫聲。幸運的是,玩家數量增加一倍的卡片。現在,像Hyrule Temple這樣的舊經典作品感覺就像開發團隊最初是為此模式設計的。在濃縮基石的鬥爭中,分佈式的鬥爭在上層地區的巨大卡通櫃中合併為成功的贏家。

細節的位置:每個圖都根據出色的動畫顯示其個性。

如果您玩Super Smash Bros Wii U,則必須至少體驗一次這種勝利的感覺。畢竟,您可以免費選擇控制器。獲取兩個遊戲立方體控制器適配器以獲得真實的體驗,或者隨舊控制輸入而變化。我顯然偏愛視覺上奇怪的遊戲立方板,但是所有其他輸入都可以輕鬆工作。

我們在操作中的位置。儘管我對3DS版本沒有任何問題,但尤其是Game Cube Controller可以改善遊戲感覺。動作更加流利地工作,然後更直接地切換到角色。更複雜的攻擊模式更容易執行,這意味著您會在諸如Fox或Marth之類的更快角色中感到更加控制。由於其餘的遊戲玩法與手持版本相同,因此我不需要參與其中。您可以在Smash Bros-3DS測試中閱讀更多信息。

內容和創新的差異更為重要。 Wii-U版本具有相同的角色列表,但為您提供了許多新的領域。將您的戰斗在超級馬里奧銀河系的略微圓形行星之一上應用,或者將自己放在飛行飛機的機翼上。即使是舊系列零件的許多流行階段,也只能返回。其中包括我個人的最愛,例如Onett,Luigi的豪宅或剛果叢林。新的和古老的場所的奇妙組合。

將Amiibo的數字簡要介紹在Wii-U-Table上,將您的個人AI同事轉移到遊戲中。

在模式中發生了很多事情。最大的擴展是事件的回歸。在這裡,您會像以前一樣沮喪自己,有數十個挑戰,他們的要求完全瘋狂。作為一個笨拙的人,帶來了其他角色的較小版本,可以入睡或幫助Luigi處理其自卑感。為了使艱鉅的任務更加友好,您現在可以在影響最終獎勵的三個級別的困難之間進行選擇。此外,每個完成的挑戰都可以在巨大的針板上解鎖幾個任務。

同時,在經典模式下進行了一些小變化。在這裡,您的目標仍然是對手的手和瘋狂的手的勝利,但是改編的方式。與其在固定的道路上跋涉,不如在一個領域自由選擇下一個戰鬥,甚至可以隨時與競爭對手競爭。從根本上講,從根本上講,新的介紹和增加的自由增加了顯著的改善。

如果您在那裡的兩個致命手套中沒有足夠的東西,則可以在兩個單獨的品種中獻身於自己。當您在Master的手上隨機產生的挑戰時,您必須在瘋狂的手的命令下管理許多不同的任務,然後才能最終開始針對Madman。如果您在最後的論點中縮短了較短的時間,那麼您將失去所有先前收集的獎勵。兩種模式都非常相似,但是通過它們獨特的劃分,這證明了對不同玩家的不同渴望的感覺。

唯一的大錯誤:粉碎之旅。

通過在線多人遊戲模式分為兩個營地,該原理與3DS上的原理相同。 Prügles要么在色彩鮮豔的物品的隨機因素下,要么將您擊敗從物體中知道的卡片上。我不能說這個國家的戰斗在這個國家進行了多麼穩定。到目前為止,我只被允許與美國球員競爭,這對我的參賽作品的潛伏期產生了重大影響。同時,您不必擔心八個播放器模式的可玩性,因為它不受網上的支持。可以理解的混亂已經使標題離線限制。

另一方面,我認為Smash Run進行Smash Tour的交換。兩者都有相同的基本思想:所有玩家在將近五分鐘的時間內收集盡可能多的電力,然後在隨機選擇的條件下相互競爭。在Smash Run可以免費控制大卡的情況下,Smash Tour將角色綁定到遊戲板上。短暫的迷你缺陷發生了明顯明顯的休息,並撤回了3DS變體的快速節奏。 Smash Tour看起來像是為了給客戶提供另一個購買兩個版本的原因的錯誤嘗試。我寧願開展與Brawl類似的新運動,該活動僅在這裡就在這裡閃耀。

如果您想知道Nintendo的新Amiibo數字的使用情況如何,我有個好消息。我本人無法掌握任何小玩具,但是積極的果實出現在各種論壇的各個論壇中。顯然,虛擬陪練夥伴的人工智能實際上複製了您自己的遊戲風格。因此,您可以以不同的方式訓練幾個角色,並每次獲得其他結果。一個相當有趣的發現,甚至可能會對未來的特殊比賽產生影響。每個人都必須自己決定每個數字15歐元的入場費是否值得。

在3DS版本的質量之後,我不再擔心Wii-U版本,因此,高級級別絕對不會感到驚訝。一些新競技場或模式之類的添加劑被證明是很棒的想法,即使我不再參加我的生活中的圓形巡迴演出。

但是我不必。因為Super Smash Bros. Wii U給了我足夠的內容,在接下來的幾週內我可以輕鬆處理。特別是,所有獎杯和新挑戰的激活再次激勵。

然而,最重要的一點是光榮地關注本地多人戰鬥,因此是該系列的核心。與其他七個朋友一起在房間裡擠壓並像十多年前一樣黎明玩了十年來,讓我想起了為什麼我喜歡電子遊戲。不僅是部分微不足道的消遣,而且是將人們結合併加強友誼的媒介。謝謝你

9/10

Related Posts