坦白說:射擊者的原始想法不會像我們想要的那樣發生。提出豐富遊戲的創新想法當然不是一件容易的事 - 我不羨慕這項工作。有時有一款可以滿足此標準的遊戲,並實現了新的想法,以至於它在巨大的遊戲中脫穎而出。
這些遊戲之一是而且非常熱。它的方法顯然與其他更快的射手(例如厄運)不同。在超級奔跑時,時間安靜了 - 好的,只要您不動,它就會慢慢移動。如果您採取措施,請轉動相機或執行任何操作,同時移動時間。乍一看,這聽起來非常簡單,但這並不是因為遊戲使您處於困難的情況。
挑戰在於您總是人數超過並且沒有武器。哦,別忘了:擊中意味著您的立即死亡,水平從正面開始。儘管時間放緩,需要精確的動作,良好的掌握 - 識別事物而不動 - 有時候如果被忽視的球會射出幾厘米,有時會有些運氣。
計算您經常失敗。這是構成遊戲的魅力之一。您知道,如果您犯了一個愚蠢的錯誤或不太小心,就可以做到並惹惱您。因此,在即時重新啟動後,您再次墜入競爭,然後使其變得更好。每個失敗都有學習效果,您對結論而不會死的每個級別感到滿意。
一開始,這似乎是一個巨大的挑戰,隨著時間的流逝,如果您學會了並理解遊戲的技巧,您可以最好地移動,您可以優雅地穿越水平並又一次地關閉一個對手。關於它的很酷的事情:在每個成功完成級別之後,遊戲會為您提供實時運行的跑步的重複 - 您可以看到,如果沒有慢動作,您將永遠不會完成所有這些操作。
這是對上述厄運的反擊,在這種情況下,您不斷地在奔波中狂奔地跳過競技場以逃脫死亡。在超級努力中,運動可能會導致快速死亡。直到您進入血液之前,直到您內部化,不要按照自己的意願不斷地轉動相機,或者不斷地拋棄相機,這需要幾個層次。
這取決於良好的計劃,正如我所說,學習效果將對您有所幫助。隨著時間的流逝,您了解哪些敵人最好先開啟她進入武器。幾次射擊後,這不是靈丹妙藥,雜誌是空的。您將空的射擊鐵扔到對手身上,以解除其他對手的武裝或使他們擺脫困境,並從周圍區域(如果有)將其他物體帶出。觀察,學習和計劃是超級投入的三個重要要素。
遊戲原理是如此吸引人,以至於很難停止。 “好吧,現在只有一個級別……”,您在以後思考並仍在玩四個級別。超級跑者是理想的選擇,因為各個部分永遠不會長。每個人都對您來說是一個挑戰,並完美地獲得了一切,最終留下了一種真正的幸福感 - 尤其是如果您可以在不死的情況下做到這一點。
最重要的是,該遊戲以一個精美的菜單使人喜歡的菜單,這讓人想起了舊的MS -DOS時期- 我們中間的年齡較大的菜單- 記住- 在廣告系列歷史上也使用了遊戲。此外,您會發現許多小細節,包括迷你游戲,屏幕保護程序和其他東西。開發人員考慮了設計。
總體而言,儘管您肯定喜歡它,但該活動並不會僱用超過幾個小時。這並不意味著它將結束。只要您生存,您仍有一種自我解釋的無盡模式。和一種挑戰模式,使活動具有特定的先決條件(例如,與武士刀鬥爭)更加困難。
此外,遊戲還支持開關的運動控制。但是,我並沒有真正應對這一點,因為由於動作最小,這並不能使事情變得更容易和敏感。我的技巧是絕對通過普通控制器控制來解決它。除此之外,交換機上的實現在很大程度上是乾淨的,幀速率偶爾會出現微小的問題,這幾乎不會影響遊戲性質引起的任何令人不安的問題。
因此:如果您想支持近年來最具創新性的射手之一,請獲得超級奔跑。這是一個令人興奮的,苛刻的,同時,以有趣的前提和獨特的外觀來滿足遊戲。
開發人員/出版商:SuperHot團隊 - 出現:PC,PS4,Xbox One,開關 - preis:22,99歐元 - 出現在:可用的 -播放版本:轉變 -語言:德國,英語和其他人 - 微譯本:不