建立機械並與其他機械競爭。我希望這是這個遊戲能做的一切,因為它可以做得很好。
那是那時開關還年輕又新鮮而……非常日本的涼爽預告片的遊戲?在科幻Mech Universe中,與奇怪的動漫刻板印象進行了非常奇怪的對話,這可能是80年代整個系列系列的遊戲。如果不透明的僱傭軍團體以很大程度上無法解釋的客戶而戰,那麼在情節的背景下,預告片的別緻風格在情節的背景下沒有什麼剩下的,以便關閉從未真正確切的AI無人機的威脅。大約是這樣。 Astral Chain最後具有非常相似的動漫定型動作,只有一個差異:很好。她很高興跟隨她。但是,在每次任務之後,在每個任務後看到兩種新類型,這些新類型直接從替代宇宙中的角色扮演競賽中偶然發現,這會比您不時使用跳過按鈕的快速痛苦。
好的,為了形式:邪惡的人工智能打破了月球的一部分,大災難跟隨,AI想要摧毀人類,T2等,現在,人類已被某種程度上新近分類為超級公司,並且喜歡與AI一樣多。所以方向。如果一切都在某個時候進行偽戲劇性的曲折,那麼沒有人不僅可以抓住任何在迪士尼度過了過去30年的人。
至於遊戲本身,現在的根源是絕對明確的:可能是所有人 - 最重要的是Armored Core的製片人Kenichiro Tsukuda在MARVELOUS FIRST Studios,來自Softwares Armored Core系列或直接從事它。在這個國家,這個鐵桿偽造的Sim-Mech系列從未真正獲得立足點,但是在日本,用裝甲核心的機械加熱,升級它們並將其融化並融化了其他人總是很重要的。為什麼不喜歡機械的人?這也是守護程序X Machina當時儘管有遺傳工程師的故事不佳的故事的原因。進入戰場後,您會遵循任務標記並撤離機甲。就GameSign教學而言,真正的贏家。至少。
首先,守護程序X Machina真的可以做得很好:運動的感覺。感覺不像西方機械冠軍的100噸奇觀。取而代之的是,這些由Macross設計師ShōjiKawamori經營的良好識別的怪物相對輕巧,但最重要的是,它們優雅地滑動,毫不猶豫地通過Boost,Hook或Whiz在空中漂浮。這是加速度幾乎理想的時刻,它使您可以知道從動畫中知道的動作,而且感覺很好。即使這裡應該更加粗糙,武器也具有一定的力量。然而,一旦與機械的機動性進行鬥爭,它將被實施動漫學位動畫作為一種遊戲感覺,以至於僅刺繡運動就很有趣。
戰鬥本身通常只是這樣:運動。藝術不是要精確地擊中武器,主要是自動鎖定。它在於使對手保持視線。尤其是在更強大的AI敵人的情況下,唯一的是將敵人留在視力領域的前面,而他也嘗試快速鉤子使您脫穎而出。這部分有時具有挑戰性,尤其是針對幾個機械對手。不幸的是,這並不能為您提供每個任務,因為有很多填充物可以通過質量而不是上課來發光,而您只是在另一台又一架無人駕駛飛機呆了兩分鐘並無聊。畢竟,有些超大的老闆然後再次彌補了一點,需要大量的動作,甚至需要一點戰術。
您經常在第二個任務中引人注目,而不再屬於2019年。一旦您接近,就會有些障礙,如果您越過這些限制超過幾秒鐘。限制您的行動半徑。這方面更讓人聯想到一個SEGA CD遊戲,我忘記了您的直升機恰好存在這個問題。在1995年仍然還可以。如果您在這個邊界後面大量射擊敵人的機械,因為您急切地想去它的遺體,這尤其令人沮喪。
日本典型的過度複雜升級系統的很大一部分是基於您抓住身體和四肢以及被擊敗的機械武器的事實,然後將其安裝在您的身上。您使用此或通過組合在工廠中創建新的。您還可以自己改善飛行員,其中也有許多技能樹。所有這些都是非常寬的,通常是跑步的,所以我將所有東西都ho積了四到五個任務,然後在結構較中的菜單中帶來了半個小時的所有東西,然後以明確的提升,陷入了下一個戰鬥中。這也不是可選的,因為沒有新的機甲。因此,如果您想跟上,您不應完全不喜歡這種RPG典型設備。但是,進一步的獎勵是,您可以通過這些負載確實感覺與眾不同。可移動且不那麼強大,它的作用與具有能量值和高盾牌的可怕坦克完全不同。我只能為周圍的每個人提供建議。
這就是您完成任務,遵循困惑的故事,讓您擺脫困境的方式和十幾個小時後,您進入決賽。您也可以在CO -OP中執行此操作,這很好。但是,將是PVP模式,尤其是對機械定制的強烈關注。不同的設置,對機甲的出色控制,然後相互對抗,這聽起來像是長夜的完美食譜。而且它沒有在這裡實施。只有在線和本地的co -op-不在控制台上,沒有拆分屏幕 - 但沒有PVP。這似乎幾乎是悲慘的。
然後,您可以通過外觀安慰自己。這些環境通常更像是2000年代初期的低多重測試實驗,但機械本身是很棒而動畫的。他們迅速爬行真是可惜。在這裡,您有時希望有一個慢動作,以更好地欣賞細胞展示風格,該樣式非常接近Macross Plus的細節水平 - 再次查看ShōjiKawamori的作品。只有一個人可以認為大多數玩家將開關用作便攜式設備,而小屏幕的字體有些微小。這些廣告中的大多數都不需要它是很好的...
如果您想構建和控制動漫學院,請,請對守護程序X Machina說話。最重要的是,自從上次裝甲核心以來,長期的禁慾並不是真正的競爭對手。不幸的是,戰場太小的兩個機械之間的貓鼠遊戲捕捉了精神的早期動漫學位動作,並將其作為遊戲實施。但就是這樣。從令人困惑的界面開始,通常在貧瘠的,人為地降低景觀的任務中,最終是微不足道的,並且過於不必要的複雜動作,沒有太多會補充動作本身的質量。基地是安全的,如果可能的續集照顧這些弱點,也許將PVP模式投入比賽,那麼守護程序X Machina將迅速將裝甲芯留在後面。基於它的進化,我不一定要依靠它。
開發人員/出版商:奇妙的第一張工作室 /任天堂 - 出現:轉變 -preis:那。 60歐元 - 出現在:可用的 -語言:德語,英語,日語等微譯本:不 -測試版本:轉變