第2師使您正確的國歌(仍然)失敗了

誠然,有很多抵制來讚美藍眼睛的軍國主義,以及不適當且不恰當的非政治華盛頓特區槍戰。因此,您的牙齒和牙齒:在世界上,育碧比國歌好得多。

這對我來說是在過去的周末作為公開測試版的一部分而引人注目的,這再次強調了為什麼BioWares新品牌目前以這種方式和其他可比較的遊戲(尤其是這款遊戲)為後面。

第二部分使其吸引力。 2分區增加了一把鏟子。

Anthem被宣佈為一個富有想像力的戰利品,與不斷發展的世界充滿活力。在我廣泛的測試階段之後,我發誓EA與我的意義不同,即塔西斯堡周圍的荒野將在一生中通過季節,DLC和內容更新進一步發展。當然,到達里程碑後,這里和那裡建造了一個雕像,或在其他地方清洗了池塘。但是世界本身仍然沒有受到影響,並且總是一樣。

在第2師中,將我的第一個指紋留在華盛頓特區地圖上需要四分之三小時。當我幫助和平解決倖存的倖存者時,我更多的項目幫助資源或設備捐贈,基地的發展越多。它從作品的屋頂上的燒烤開始,後來旁邊是一台帶有視頻角落的電視,我遠沒有結束。

花園,燒烤和遊樂區。那裡的一切,因為我提供了幫助。

我一點一點地看到更多的朋友以鄰里警衛的方式巡邏。我什至可以要求您用輕型火炬在戰鬥中獲得支持,例如,如果我拆除了一個危險的幫派的基礎。之後,正義的助手搬到那裡,進而確保了這座城市的這一部分,並在新項目中尋求幫助。世界獲得生活質量和生活質量。那是我的優點。好吧...我和其他所有槍擊的愛國者都感到2分區。

該地區周圍的地區再次放回了世界的法律和秩序,湯姆·克蘭西(Tom Clancy)會非常迎接這一法律和秩序。我從沒想過我們倆都會曾經在同一方面,但是除了我們的政治差異之外,我只是喜歡世界將我的行為考慮在內,是的 - 以Anthem尚未知道的方式活著。 Anthem告訴您您的成就。第2師向您展示。也許我的想像力太小,無法繪製出對機械射擊遊戲的相應更新的樣子。但是,目前的印像是,他的世界實際上不是針對玩家影響的元素。

綠色標記的同事是我支持的飛地的居民,並儘力保持街道和平。當然,遊戲代碼希望隨機事件定期打擾這種和平。但是,僅憑他們的存在就傳達了您可以在這裡實現的目標。

在這種背景下,給第2師的靈活性留下了深刻的印象。當然,任務主要由檢查站的同一襟翼組成,以獲取東西,自由人,破壞人等等,等等,等等,這些過程幾乎總是在定義的步槍的運行中。但是,總是有有趣的方式,在各種各樣和具有里程碑意義的城市背景和浪費的內飾背後,這將符合其他個人遊戲的一部分。

如果國歌的主要任務有時會區分側面的任意性,即使是側面任務也很有趣,而且很重要,即使不是在此過程中,但由於其背景,至少到目前為止。沒有繼續採取行動本身的命令,例如,通過破壞的馬丁·路德·金圖書館(Martin Luther King Library),這比被派遣到世界各地通過隨機事件更具吸引力清單。

當然,它不能取代真正的美國首都之旅。但是看到遊戲的真實位置正在練習自己的魅力。

並不是說這裡有錯誤的印象:畢竟,這樣的東西在這裡也足夠不時。但是通常,這些事情也降級為上述項目,這簡直是有道理的:防止該地區野蠻的敵人議會群體的活動,對社區的狀況非常有益,這很小心。

觀光因素是巨大的,在我已經在包括天文館和政府的緊急掩體在內的空中和太空博物館被槍殺的事件中。您幾乎可以創造性地將其稱為這裡的位置如何變化 - 然後您還記得,育碧基本上只有巧妙地使用了現實,並且實際上陷入了郵政 - 世界末日的混亂中。當然,這座城市本身的變化比曼哈頓更具變化,這對研究的衝動也有益。

華盛頓比曼哈頓更具活力。

您不斷地感覺到即使在小事中也可以理解和發現。後院快速縮寫,在帶有設備戰利品的三個盒子的途中,一旦找到了資源和新武器。值得看角落,而不僅僅是因為它們設計精美。隨著時間的流逝,Anthem融化了很多融化,而且似乎越來越小,因此第2師似乎會越來越大,您探索的小巷越多,因為您可以告訴您在哪裡可以落後任何地方。

而且,如果您有足夠的實際探索,那麼您會冒險進入黑暗區域,他們以令人興奮的方式抵消了您的冷時尚,以與您合作和吸引最有吸引力的戰利品的意願。儘管我沒有時間進行新的衝突PVP模式,但從各種方面已經可以明顯看出,它已被清除為射手的背景,該射擊者非常簡單,所有角色扮演和戰術元素都提供了廣泛的範圍經驗。當然,在這裡,Massive在這裡發揮了重要作用,這是Anthem必須重新開始的第二場比賽,但在這兩場比賽的附近失去了Bio -Ares Javelins。

我喜歡模擬的武器和對手對命中的反應方式。當然不是問題。

在服務方面,第2師也很成熟。儘管菜單仍然充滿了嵌套的地下雨傘,但一切看起來都很整潔。在房子裡,沒有必要的充電屏幕或人行道可以訪問基本功能。在此標題中,您還沒有更多地註意到多少不同的系統互鎖。

戰利品當然不會比國歌變得更具想像力,但是它是眾多的,尤其是較小的尺度,它會創造更多的空間,以使玩家逐漸縮小自己的性格,以滿足自己的需求。從武器到設備再到虛擬貨幣再到SHD技術點,您可以在基地中解鎖新的升級。這些品種使戰利品足夠令人興奮。

我還沒有100%相信一些基於班級的技能。這里肯定有很多專業化,但是我的住院槍塔是在堆上射擊對手還是飛行無人機,這對我來說並沒有很大的影響。化學投擲器已經更有趣了,您會用粘性泡沫蜘蛛對手,從而使其暫時一動不動,沒有覆蓋。但是,在周末,我不喜歡使用它,因為三秒鐘的動作時間似乎很短,在那段時間,我也可以投擲手榴彈,並以自己的目標做短暫的過程。

好的 - 如果您對地獄負責,那麼這個Skybox負責。佔位符警報。但是我實際上還有很多抱怨。

毫無疑問,這樣的事情肯定會在您的獵物過程中提高,並且技能可能只會在團隊比賽中真正進入。目前,我非常欣賞狙擊塔,因為您可以掩蓋自己。因此,我開始了一些令人興奮的側翼演習,並在一個方向上吸引了敵人的注意力,而我讓他們把它們從另一個方向帶走。

無論如何,我喜歡每次參加2分區時,我都喜歡掩護槍擊,壓迫大火和側面的戰鬥流失。到達的時間到達了我可以比以前更容易與人類對手購買遊戲的時刻,而且總的來說,我喜歡如何直接檢查房間的佈局,即不幸的是,但是放置在這方面,他們對玩家的戰略可能性有些彎曲。

列表上的下一個景點:杰斐遜貿易中心。

無論哪種方式:在某些戰利品射擊遊戲中似乎倒入了場景,除了隨機敲打的事件外,這裡的生活比在DCS街上承諾的那些實現的狐狸,鹿和野狗甚至還要多。 2分區的場景不在乎我的印象 - 這就是我本週末的攝影,而這個遊戲在我的比賽中脫穎而出。對於遊戲,實際上對我不感興趣的情況,這是一個相當大的轉變。

開發人員/出版商:大型娛樂 / Ubisoft Entertainment出現:PS4,Xbox One,PC-計劃出版:2019年3月15日 - 在平台上播放:個人電腦

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