最後的監護人:怪物終於馴服了嗎?

當我一個人時,糾正我,但是《巨人》的《最後的《衛報》,《 ICO》和《 ICO》和《影子》的創造者Fumito Ueda在某種程度上是一位夢幻般的詩人。它應該有什麼不同?他的比賽是100%的心臟,從未分解,對系統和獎勵週期不感興趣。它通常是特殊憂鬱的技術經歷,顯然只是一個更大的神話中的一小部分。一個自由的視野,您只能看到小提取物。當我遇到那個男人Fumito Ueda在倫敦進行對話時,他真是令人驚訝且清醒的手柄。

我以前曾在《最後的監護人》中扮演兩個部分,這些部分以前對我不知道。我已經在最後一個Gamescom上經歷了冒險的開幕描述的印象。當時,我正在處理E3構建,根據索尼的說法,相機和控制 - 遊戲中的兩個粘點 - 仍然沉迷於服從。根據我現在經歷的新的半小時,即使在修訂之後,這款遊戲仍然是一個特質,有時您有時會陷入鬥爭。有時,因為您不會抓住正確的角度,或者有時因為相機使跳躍看起來安全,但它使自己開玩笑。

在一起很強。這是一種充滿活力的感覺,使您度過一個悲傷的世界。

但是 - 這很重要 - 這個特殊的ICO魔術團隊仍然直接感受到。例如,如果無名主角在三角按鈕上的壓力上跳下壓力,或者當您按下大多數其他具有可比地形態度的遊戲的十字架時,則可能會懸掛在邊緣上,這包括大部分曲柄。但是,團隊ICO遊戲也由狂熱的動畫組成,即使是那些實際上暗示生物的生物的神話般的神話般的系統,也是如此。即使是它的大小也被其運動的優雅力量完全捕獲。但是,即使是你自己玩的男孩,也只有在他慢跑時慢跑時才會以角色播放,以向特里科展示他應該移動的方向或忠實,幾乎是愚蠢的笨拙的笨拙的人,他現在他現在用划船臂排列螺旋樓梯。

從技術上講,這款遊戲中的遊戲絕對令人驚訝,但它也以自己的傳統明顯被逮捕。 “我知道遊戲景觀的變化,”烏達(Ueda)問他多年來游戲是否會發生變化時說道。 “硬件和遊戲習慣的轉變總是會發生,但是我們一直在努力創建只能提供視頻遊戲的東西。這種重點是當然。”對視頻遊戲及其更大的目標組的更廣泛接受將導致專注於焦點小組測試,以使遊戲變得更加友好。我發現它順利地熨燙了我從上一位《衛報》中扮演的內容,但並非最不重要的一點是,這並不是強調我對控件和相機的擔憂。

他的回答也使我感到驚訝,他的世界是否以及他的世界背後的方法。畢竟,這幾乎總是關於一個世界,被遺棄在衰敗中,與幻想閱讀非常激動的聯繫 - 無論是女孩,一匹馬還是奇怪的巨大敵人,還是反對威爾的巨型敵人。實際上,烏達(Ueda)呼籲其世界似乎是神秘而過去,是一個驚人的lapidar:“我們始終想創造一種可靠和真實的體驗,但是如果您創造一個具有數百個角色,,,這取決於資源,很多艱苦的工作,並且主要受到技術限制的影響。當我意識到這個標題的特殊氛圍主要是由於團隊避免了某些技術挑戰而創造的,這是一個奇怪的時刻。但是,這種論點使水保持水:“與其創造一個充滿不同角色的世界,而是專注於一個被廢棄的世界中的世界。

遊戲不會握住您,並希望您找到前進的方向。他透露,與此同時,烏達(Ueda)不想跳上特別沉重的比賽的趨勢。

Ueda繼續說道:“與此同時,我們希望遊戲非常令人難忘。如果您可以專注於一個數字,那就更容易做到了。而不是一個令人印象深刻的事件,而是不斷的悲劇場景是更多的事情。可能是對人民的記憶。他們在那裡,您可以從這些遊戲的創建者那裡期望的安靜音調。

無論我是與男孩和他的羽毛朋友的巨大,搖搖欲墜的塔樓攀爬,還是一座脆弱的橋樑:漫長而危險的旅程的感覺也將在ICO隊的第三場比賽中貫穿。這是您所做的每一件事,小男人如何掙扎和球拍。有時候,混亂和暫時恐懼的Trico在抵抗時似乎並不理解您想要的東西,因為在懸掛的方式上,顯然是神奇的標誌。或者只是搜索正確的路徑,而周圍只是打哈欠的深淵。其他玩家不必事先抓住手指的地方幾乎單擊牆,好像自己一樣,行為這是一件真正的努力,要求的一切。請注意,不一定要困難。艱鉅。每年秋天,在一個Trico面前,在最後一秒鐘都用他的釦子或優雅的尾巴保留了一個,在途中將兩者焊接在一起。和我給她。

UEDA和他的團隊實際上是在經典視頻的過程中如何獲取對象的過程或免費清理欺騙性的Trico演員Trico的Trico的途徑的過程,這是完全可信和有機地整合到遊戲中的。可能僅僅是因為這款遊戲只是解決方案之一,而僅對按鈕的壓力沒有任何作用。上面提到的每個拼寫標誌,使Trico的嘶嘶聲和悠閒的耳朵向後躺著,是故事的一部分,並且是建立UEDAS的一部分,當您從操縱瓶子的火車上清除瓶子或將其從瓶子中拔出方式是合乎邏輯的,應該像您讓肌肉在玩耍一樣。

烏達(Ueda)已經有了幾個想法,他接下來可以做什麼,但仍然不確定:“製作遊戲非常非常困難。我仍在尋找能夠克服這些困難並開始的動力的想法。

是的:有時Trico不會從他那裡做您想要的事情,其他時候需要比您希望的要長的時間,而在野獸的背面一次又一次地命令前進(慢慢一點一點一點是酸性的)。但是,我沒有懷疑一秒鐘內AI中的一個錯誤。我對我的狗的訓練更多。動物不是機器,甚至不是從機器中出來的動物。 ICO團隊成功地幻想了與一個活生生的人打交道,並期待她和她,當您實現自己將要做的事情時。

但是必須允許一個問題,你怎麼能問他們。對我個人而言,在同一項目中工作將近十年是不可想像的。 UEDA現在有多少創作? “有時候我的動力在上下。我感到如此牢固的聯繫。

坐在我面前的人仍然與自己和他創造的怪物一起工作。烏達(Ueda)與他的創造保持了和平,並在他讓她去世界之前,盡可能地馴服了她。它仍然是一種野性,有時是頑固的野獸,就像一般遊戲一樣。這也很難掌握。


開發人員/出版商:團隊ICO/Sony-出現:PlayStation 4-計劃出版:12月6日

Related Posts