在有史以來最可信的視頻遊戲生物的背面,索尼講了一個令人感動的凝聚力和友誼故事。
衝動在那裡。我幾乎擁有ICO團隊 - 或更好的“ Gen Design”,因為Fumito Uedas Trupp現在被稱為 - 在選擇您的移情生產商時被指控便利。如果在YouTube上的數百萬個貓視頻最終證明了一個視頻,那麼很容易通過動物互動在觀眾中創造一種情感。故事片中最糟糕的場景始終是狗去世的那一幕,充其量是在最後一場英勇的行為之後,人類主角避免了更糟。對於這種戲劇性的手段,即使是才華橫溢的敘述者也不必太遠。
我想到的時間越長,最後一位監護人在大約十個小時的時間內是否擁有我的誠實和深刻的情感,所以對我來說很清楚:僅僅因為我們在如此本能的層面上知道和理解動物,這是一個勝利。對我來說,作為狗主人,沒有一天我看不到兩隻軟骨在背面互相嗅探,一個令人愉悅的羞辱的問候,有一個降低的圓頭,一個沉重的震動狀態,有耳朵,因為再次一個空的鞋盒意外地從床邊跌落。我讀了動物的肢體語言,就像一本開放的書一樣,我相信貓朋友是一樣的(儘管窮人當然附有錯誤的物種)。
我想要的:您的動作和行為對我們來說是如此熟悉,以至於視頻遊戲中的貓和狗看起來比想把相應的遊戲作為人類出售的機器更為人造和假。巨大的Trico在最後一位Guardian的男孩想帶他很長的路回家的幫助下,是一個完整的幻想解決方案,但是您一定會以一種生命,呼吸和高度發達的有機體擁有它,這顯然是哺乳動物的品質似乎不矛盾他的羽毛連衣裙和他的短翅。它是什麼樣的表現。 Trico-或男孩總是將其稱為“Törricööööööööööööö工作!” - 在旅行的整個過程中,大小動作,在他從未切碎的動作中都有嚴重而恩典。
Trico的生活主要是在其不完美之下。在他笨拙的嘗試中,試圖抓住用超大雞肉爪的食物抓住鏈條或桶。羽毛在風中吹來,有些人脫穎而出。您幾乎想打賭,它聞起來有些嚴格,經常地聞起來,除了迷人的後出口外,還可以看到任何東西。細節,例如潮濕的眼睛,深深的撕裂通道,腿部發芽的長長,划痕和毛皮中的血跡 - 所有這些都融合在一起,形成了一個非常奇妙的存在,但仍然是肉體和鮮血。
他在自主探索環境中太好了,而男孩在途中進行了研究,幾乎是令人討厭的動畫。開始在古老的牆壁上尋找一個漏洞幾乎是一種恥辱,後面的槓桿打開了阻塞路等的鋼門。人們總是擔心錯過當然是胡說八道的東西,因為這隻野獸在商店中具有許多動作和特性,以至於幾乎不想說動畫,因為它總是連接到計算機上創建的一定的重複動作。這裡發生的只是Schiere的生活,當Trico再次用耳朵鬆弛時,不確定性表達了一種不確定性,因為它不了解我想要的東西,或者是否通過一根太小的開場棍子再次怪異而頑固地頑固地頑固地頑固地他的頭。如果它解開威脅,即使您不是侵略的目標,它也會將其驅動到標記和腿部。
總的來說,這也是男孩和他的羽毛朋友的共存。關於小型還是動物是否最終祝福它的永恆討論,這場遊戲像是一種情感的小精神。烏達(Ueda)長期以來一直意識到,情感不僅可以通過死亡和損失來產生,這是許多其他組織者仍然必須學習的教訓,這又是極端又一遍。另一方面,《最後的監護人》不僅管理著巨大的戲劇性時刻,而且是溫柔,關心和犧牲的小時刻,以至於這個不平等的二人組必須迅速成長。您多久一次帶著微笑來抓住自己,因為您再次變得溫暖,您想為特殊救援行為的場景掌聲,或者您用石化的臉和手指出汗,在解決方案之後,用手指出汗如此溫柔的巨大成癮。
生活,基因設計三角洲以及男孩,他們以富有同情心的兒童運動進行了適當的戰鬥,而他在這個無聊的環境中掙扎著,已經明確了這已經花了這麼長時間了。但這也是團隊對這兩個的所作所為,在這個標題中一定是如此雄心勃勃和困難。在心中,這是一場普通的探索和攀岩遊戲,幾乎就像您在破舊的牆壁上跟踪的第一個古墓麗影。基本上只有一種方法,挑戰是找到它。有時您會在沒有真正堅持的地方結束,尤其是在開始時,您會嘗試一些不打算的跳躍。該遊戲在幫助方面完全穩固,並始終保持其神秘感。當然,這聽起來並不特別棘手或漸進,實際上甚至是古老的。直到您了解Trico不僅是一個友好的伴侶和保護者,而且是您可以攀登和使用的平台,因此在某種程度上是自主的遊戲環境中的自主,自由敏捷的部分。
讓野獸跳過峽谷,伸向另一側,命令他站在後腿上達到更高的水平,將他幾乎無盡的尾巴作為編織導體,且及其和and和特里科(Trico)服從,雖然並非總是立即服從,但這就是您與擁有自己頭部的動物一起工作的方式。這會導致更大的有機過程和結構,就好像您只是在尋找下一個閃閃發光的邊緣一樣。一定是什麼樣的工作:在每個保險庫中,設計都必須再次責備,因為它必須表現出來。請注意您,因為如果這裡使用了腳本的場景,我就不會認為它們。作為水平體系結構的一部分,移動性,活潑的AI伴侶 - 我越來越了解為什麼我們不得不等待一個半的PlayStation幾代才能獲得此標題。
但是有一些問題。例如,圖像率搖擺不定,但這不一定是最大的煩惱,因為此遊戲不需要快速反應。有時候,我更有可能驅動控制和攝像頭架,而ICO遊戲一直都有。自從ICO和巨像的影子以來,工作室都學到的所有課程都會擦拭一個怪物,一旦您必須與它共享一個相對較窄的空間或走廊,就會毫不費力地堆疊在一起。爬到特里科(Trico)再次站起來,一旦您沿著羽毛朋友的另一側懸掛或將臉垂到他身上,左邊並不總是在左邊和樓上。而且,一旦您想環顧四周,在用精心訓練的卡車司機按下手臂後,透視圖的調整就會令人懷疑。在他最糟糕的場景中,最後一位監護人變得有些筋疲力盡,但是從中間開始,我就對此感到滿意。
如果我不得不在內容上擁擠,我建議我不確定我認為節奏是否成功。詳細說明,Trico和無名男孩之間的每一刻都是美麗,戲劇性和美麗的。但是,在自我取消救援的整個長度上,在最後一秒鐘就跳了出來,墜機前的釦子鯛魚和英勇的免費清算活動。在某些時候,如果您知道某個時候,某些事情不再感到威脅或危險:兩者中的一個找到可以繼續的解決方案。一起。在決賽中,兩者似乎是如此的鋼鐵和堅不可摧的經歷,幾乎不必擔心他們。
您完成末尾而不是太稀缺的事實談論了詩歌和詩歌的設計以及人類互動階段的關鍵時刻和關鍵時刻。孤立的,提到的刺激無疑是漫長而有問題的發展的副作用。但是,如果沒有這些,這種願景是在很久以前帶有這種神話般的和想像力多年來鼓舞人心的預告片的願景,它永遠不會成為如此明顯的現實。在這方面,我接受它而不會抱怨。
最終,重要的是,當我們看到第一張照片時,這款遊戲正是我們夢dream以求的。純粹的放映,一個鼓舞人心,真正的青年夢,一場沉重的心和很多頭的冒險。從來沒有時間是系統和規則的積累,而是兩個不平等朋友的故事,這可能是他最大的收入,也是這場比賽最美麗的誇獎。
很長一段時間以來,遊戲對我來說已經成為現實。但是,如果一條灰色的羽毛在我的腳前面吹著赫爾曼普拉茨(Hermannplatz),我不再想到鴿子,而是特里科(Trico)。
開發人員/出版商:Gen Design/Sony-出現:PlayStation 4-preis:那。 60歐元 - 出現在:12月7日 - 語言:德國,英語和其他人 - 微譯本:不