我們最後一個第2部分最後,在頑皮的狗在PS4和PS4 Pro上發表了史詩般的續集後,他期待已久的PS5升級。免費升級以299MB小補丁的形式出現,作為1.08版,自動將游戲的PS4版本帶到刮擦。 PS5用戶現在可以每秒60幀體驗遊戲。我們已經玩了一個星期,這使我們能夠進行廣泛的測試。
這是一個有趣的出版物:我們最後一個第2部分是PlayStation 4技術上最雄心勃勃的標題之一,我們問自己這種類型的性能補丁將如何工作。無論您想到它講述的故事,它都代表著一種令人嘆為觀止的技術表現,它在原始平台的範圍內調情。為了啟用美麗的圖形,有必要將圖像速率限制在30fps。我們很高興看到它會在沒有此限制的情況下擊中PS5。 PS5真的可以提供固定的60fps嗎?
當您查看上一代事情的情況時,此更新是3月的變化方向。由於PS4上沒有向下兼容性,因此頑皮的狗為新控制台開發了全面的修復器,並將手指鍛煉作為新發動機的基礎。我們的最後一個重製的重新製作出現在原始版本後的13個月後,主要提供圖像和分辨率的優勢。一代人後來看起來有所不同。您已經在PS4 Pro上獲得了更高的分辨率,這意味著如果您不想再次修改整個引擎,則基本上是最後一次打開的升級。
由於這不是完整的重新發行或重新製作,因此頑皮的狗也提供了適用於較早的第一方PS5遊戲:戰神,rattchet和clank,Tsushima的幽靈和幾天不見了每個人都以相同的方式進行,每個圖形交付了PS4,但幀速率無限,允許60fps的遊戲玩法。因此,要明確說明:關於遊戲的外觀(包括決議),所有其他事情都像專業人士一樣。這意味著它仍然是2560x1440中的遊戲,由於其暫時性的抗聲明,它看起來很棒。所有其他詳細信息都與Pro一樣。與其他補丁相比,一件事是不同的:儘管現在是標准設置60fps,但允許選項中的新菜單項將游戲放回30fps。 [更新:有關於與此補丁有關的“改進分辨率”的討論。但是索尼向我們證實,這只是PS5 PS4遊戲可以提供向下兼容性的一般功能的一部分,但與TLOU2補丁無關。該遊戲實際上在固定的1440p中運行。]
關於PlayStation 5與Consant 60fps的距離有多近 - 讓我們說幾乎沒有理由擔心。類似於使用“ Back Compat Plus”運行的其他第一方標題,PS5不僅能夠使PS4 Pro的性能增加一倍,而且還可以使很多情況下。當我在Pro上看Tlou2時,帶有大量水的場景可以滑到30fps以下。這從來沒有什麼大不了的,因為休息時間沒有花很長時間,也沒有太明音,但他們在那裡。這表明頑皮的狗在某些領域達到了極限,有時還沒有達到性能目標。
在PlayStation 5上,現在相同的區域每秒以60幀的速度不斷運行,甚至沒有任何問題。這很有意義。 PS5具有與PlayStation 4 Pro相同數量的計算單元,並且可以落入GCN仿真模式,這有效地停用了RDNA2的架構優勢。當GPU全速運行時,PS5的計算能力幾乎具有2.5倍。這與雙重內存帶寬相比多一點,並且基於在此處和其他背部兼容和索尼的標題中看到的結果,最終結果是可測量的性能增加了兩次以上。
為了安全性,我還檢查了一個具有許多對手和α效果的場景 - 在這裡,它已經在PS4 Pro上穩定了30fps,但要求有所不同。它更像是對內存帶寬的測試,而不是純計算挑戰,但最終結果是相同的:在PlayStation 5上常數60fps。實際上,我在遊戲過程中在PS5上錄製了大約八個小時的膠卷材料。無論場景有多複雜,它似乎總是達到目標 - 一個例外。
看看下面的屏幕截圖。在一個廢棄的摩天大樓,在某個區域以及與對手的戰鬥中,在PlayStation 4 Pro上的性能下降也導致PS5上圖像率的小但持久的脫脫花。這是我在PS5上找到的唯一搖搖欲墜的地方。這有點令人困惑,因為還不清楚發生了什麼。這是一個很酷的序列,但是在遊戲中,它在視覺上的要求肯定不如其他許多領域,而且也不那麼大。它只是一個包裹在霧中的建築工地。這無非是一種學術知識,因為它似乎是唯一不持續到60fps的序列,即使這樣,它才發生在這個特殊點。
因此,它是穩定的,但是60fps補丁如何改善體驗?通常:無論我們是談論下降兼容性,補丁升級,系統級別的干預措施,例如FPS提升或上一代的直接端口,從30fps到60fps的跳躍至關重要,這適用於對於我們最後的第2部分,遊戲體驗也是如此。最重要的是,目標已經變得更加反應。默認情況下,每秒30幀的感覺有些麻煩,但現在非常快。批評的唯一要點總體上是微不足道的:我很失望的是,移動模糊的快門速度似乎並沒有適應更高的幀速率,從而失去了您從30fps獲得的電影風格。該解決方案本來是選項菜單中快門速度的滑塊,這將使遊戲的所有版本都受益,因為戀人和仇恨者都可以找到他們喜歡的態度。
加載時間?在一定程度上,它們得到了改進,但是相對有限的優化表明,這是一個向下兼容的版本,而不是本機PlayStation 5應用程序。在遊戲期間,我們最後的第2部分基本上是一種連續的,無縫的體驗 - 在播放時在後台流式傳輸,在充電時沒有中斷。但是最初的充電過程不能隱藏,在此示例中,PS5每43秒的PS4的等待時間為91秒 - 快兩倍以上。很高興看到改進,但是由於代碼的結構,它無法訪問SSD可以帶來最佳性能的較低級別的PS5內存API。
雖然加載時間的方面並沒有完全變化,但它絕對是性能的提升,它的到來使我能夠返回並享受頑皮的狗所取得的成就,並在上面的視頻中與您分享這些想法。遊戲發行時,頑皮的狗非常小心,不要發布任何劇透,而對評論的Embargos則限制了我們可以報告的內容。我們不允許談論很多有趣且引人注目的序列 - 但是現在我們可以。除了測試PS5補丁外,今天的報告還可以在某種程度上完成我們的原始技術分析。最終,我們最後的第2部分對PS5的升級比以往任何時候都更加流利,我喜歡再次播放幀速度,而您無法做任何錯誤,看到了頑皮的狗遊戲,感覺比以往任何時候都更好。