對於一個共同世界來說,這是一個共同的遊戲:強大而艱苦的遊戲,《最後的第二部分》第2部分的廣泛重新製作也使您在新一代中傷害了您的心。
與遊戲導演的對話我們最後的第2部分重新製作了,馬修·加蘭特(Matthew Gallant),這個問題幾乎沒有思考,首先要做的是:為什麼現在要重新製作了原始遊戲僅三年後?在第一部分已經參與的頑皮狗的老兵的回答之後,對我來說,這幾乎是愚蠢的,第一部分沒有太大的不同,它的快速來了。
Gallant很明顯地描述了這一點,從開發人員的角度來看,它似乎非常合乎邏輯:頑皮的狗在這兩款遊戲中都與硬件合作,這與各自一代的結束相對。您內心深處知道它們,但這也限制了您必須解決的局限性。當新硬件直接拐角處時,您怎麼能不刮擦蹄。它必須感覺像是一種解放。
所以三天后來我們最後一個第2部分重新製作,進行了相當預期的技術升級,例如本機4K和具有無限框架頻率的性能模式之間的選擇。動畫的採樣率以及詳細的視圖以及紋理和陰影的分辨率。這是有爭議的,不舒服和 - 是 - 大膽的繼任者的最漂亮版本。
但是我真的很感激。在過場動畫之上,現在可以選擇從尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)和大會演員等人的開發人員評論,三個“丟失的級別”為幕後的洞察力,開發人員的思維過程,為什麼要削減某些內容,以及任何人認為吉他的人在TLOU2中的處理本來是您自己的遊戲中的東西,對一種令人驚訝的複雜且有趣的自由遊戲模式感到滿意,即使使用踏板,而Speedrun粉絲則與其他人一起測量了“專用模式的領導者”。
我們的最後一個是羅蓋特(Roguelite) - 效果非常好
但是,對我來說,最令人興奮的添加是新的模式“不回”。這是一件roguelite的問題,使我想起了我多麼喜歡我們最後一個的基本戰鬥系統。這是一款貓和鼠標遊戲,具有很大的靈活性和秘密和開放鬥爭之間的過渡。您有很多空間可以採用戰術,只是為了看到它們經常通過聰明的敵人或令人驚訝的反應崩潰。在最終死亡的情況下,巨大的情境張力只會吸引更多,尤其是當有對手可以咬人殺死您時。
您絕不會選擇一個角色(最初只是Ellie),每個角色都有自己的重點。例如,艾比(Abby)在近距離戰鬥中表現出色,以至於近戰殺死了她的健康。另一方面,迪娜(Dina)是一位手工藝專家,從其他角色必須解鎖的食譜開始。在這種模式下的一輪相對較短:您最多播放六個場景,最後一個場景最終在老闆戰鬥中達到高潮。在每個級別之後,您選擇兩種替代方案之一,然後在不同的標誌下戰鬥。在某些隨機編譯的場景中,對手從狩獵開始時就會為您尋找自己,在其他方面,您仍然隱藏在別人中,可以試圖擊敗您作為一個安靜的人直到最後。
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在您完成的每項挑戰下,您可以解鎖新角色,戰斗場景類型或修改。在武器和升級方面,您每次都從零開始,鑑於各個任務之間的加速進步,這並不是令人不安的。這更多的是塑造新的角色以靈活適應這種情況的機會。經過兩到三次嘗試,在比賽中對您恰好對您的詢問恰好是危險的。儘管他們得到了豐富的回報,但他們也可能是一個目的,而甘比特也強調了,因為我們最後一位要求在危險情況下做出毀滅性的決定。他們強調了為什麼這種粗糙,進攻性的隱身和喘不過氣的撞擊程序如此吸引人和令人興奮。在我們最後一個人的戰鬥中,力量的平衡總是很明顯的:你是失敗者,被獵殺 - 只有當你聰明而狡猾時,你才成為獵人。在視頻遊戲中,它不會獲得更多的可信。
您不必喜歡第2部分就可以愛他
我們最後一部分第2部分重新製作的是一個眾所周知的尺寸。很少有關於爭議的遊戲更多的遊戲,這並不是僅僅是由於一部分受眾在中央新人物的某些方面的偏執。有些人出於可以理解的原因及其對角色的作用,在這個故事中沒有發現歡樂。第2部分在其係統或單個角色時刻發現了很多美。然而,他的總體行動拱門是一個關於悲傷,創傷和深淵的巨大無喜悅的故事。這是關於憤怒如何使怪物以及循環如何工作。
我們最後一個第2部分在Bildern重新製作
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歸因
該遊戲甚至沒有太聰明的話 - 但是它知道它不必這樣做:對所有人的報仇和報復方式都與每個人一樣多。您真正能學到的一切都必須通過胃來實現。這就是為什麼我們最後一個第2部分在開始時造成最壞的不公正現象的原因,它能夠利用比率。我們應該憤怒地盲目,成為Ellie不當行為的願意的同夥。這是我們感覺錯誤的唯一途徑。這並不總是優雅的,通常令人難以置信的艱苦,但總是感到很深。因此,許多粉絲的侵犯是這個故事概念的一部分。無論如何,我很長一段時間都沒有為自己的行為而苦苦掙扎,並且通常會像這場比賽之後那樣考慮暴力。
我們最後的第2部分重新製作了 - fazit
因此,我們在那裡是:在出現了一些早期,但對於現在來說非常有能力和值得的三年後,我們最後的第2部分重新製作再次強調了為什麼這是一款特殊的遊戲。可靠的數字,高度情感的事件和抓緊的遊戲系統已經老化,中心信息仍然是三年前的胃坑中的膝蓋。完全沒有隨後的“頭高!” - 敲打肩膀。鑑於當前的佩劍刻在世界狀況上,關於這種機制的遊戲,根據這種機制,暴力行為無法控制地再現更難消化,但可能更重要。
我們最後一個第2部分是一款唯一正確的醜陋,卑鄙的遊戲:一個大片不希望像視頻遊戲那樣忍受自己關於取悅意志的信息。您必須敢於首先這樣做。很大!
我們最後的第2部分重新製作了 | |
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