Zelda:根據技術專家的說法,智慧的迴聲比Link覺醒的性能問題更糟糕

Nintendo Switch一直處於最後幾年,自2017年出版以來,Zelda Games的Legend of-Zelda Games已獲得了多少。特別是動作冒險塞爾達傳說:智慧的迴聲在這裡脫穎而出,因為自90年代初期以來,這是第一次扮演塞爾達公主而不是鏈接。

該決定超出了簡單的角色變化,並帶來了全新的遊戲體驗,需要創造性和實驗的樂趣。數字鑄造廠具有該系列最新部分的技術方面仔細觀察

乍一看,該遊戲讓人想起2019年的翻拍林克的覺醒因為使用了類似的技術,並且開發人員Grezzo再次負責。但是,像他的前任一樣,智慧的迴聲遭受了表現問題,在這裡更加明顯。儘管遇到了這些困難,但該遊戲還是說服了許多積極的方面,尤其是在一開始,在該方面,鏈接將權杖移交給Zelda,並輸入玩家的Hyrule版本,他想起了超級NES上與過去的鏈接。

儘管該卡看起來很熟悉,但佈局和尺寸已大大擴展,這使它既懷舊又新。與重現遊戲男孩版本的Link的覺醒的翻拍相反,智慧的迴聲使用了更複雜的地形並提供了新的挑戰,例如使用魔術的障礙物越過障礙。從一開始,Zelda就可以執行以前遊戲中無法做出的動作,例如: B.游泳,這完全改變了探索。

不幸的是,根據數字鑄造廠的說法,遊戲中的性能問題非常明顯。幀速率通常每秒30至60幀之間波動,尤其是在上層世界中,並且會影響某些時刻的遊戲體驗,例如在老闆戰鬥中。儘管地牢在很大程度上很順利,但問題仍然是這種表演是否吸引了球員。在林克的覺醒中遇到困難的任何人也將在這裡感到失望。

儘管存在技術缺陷,但在數字鑄造廠認為,智慧的迴聲還是令人印象深刻且獨特的遊戲。 Zelda,對象和角色及其員工的能力尤其是遊戲,以及以不同方式解決難題的自由,使其深入探討。儘管圖像質量和設計類似於Link的覺醒,但遊戲的視覺設計給人留下了深刻的印象。總體而言,技術專家仍然是成功冒險的印象,其娛樂價值僅因開關的有限性能而蒙上陰影。

看表演。它在上世界非常不穩定。在地牢中,您接近60 fps,但最多30 fps的盜竊案,這在老闆戰鬥中可能尤其令人沮喪。 |圖片來源:任天堂/數字鑄造廠

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