《塞爾達傳說:馬利亞的面具3DS-測試》

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在收集的Zelda遊戲中,絕對是異國情調的,如今仍與15年前一樣濃郁而時尚。

因此,我們會在那裡,Unruhstadt。午夜,第三天。精神上笑的月亮和完全破壞之間只有鼻腔長度。在五分鐘內,所有終端瀑布的最後一幕。就像所有確定的時間循環中的前十次一樣。

我們本來會留在這座城市:施洛特城市衛隊的產出,這是一位主人,他喜歡在他的牛奶吧中而不是放棄。您知道事情即將結束。在過去的幾天裡,他們在他們的方式上做出了改變,儘管對這個經典冒險系列的熱愛並不是與塞爾達傳說相關的第一個想法。抓鉤鉤,草叢,瓶子,火箭,心臟零件,帶有物品左側的路線,並以他為中心設計。這樣的常數。

edifying,什麼?

但主要不是像人際音調一樣幾天。昨晚的人中有郵遞員,這是一個臨近啟示錄中的工作狂,在他的床旁邊的膝蓋急切地打破了啟示。他經歷了無聊的時刻,但不能做更多的事情,直到發生。您不僅可以聽所有這些人的聲音,還可以幫助Zelda Cosmos中Majora的面具使比每個部分的獨特作品都以某種方式更為獨特。

15年後,奇特的卡與途中的故事分發。次要計數的遊戲。陶醉於象牙塔的史詩般的猛烈襲擊的地方,馬哈蒙拉的面具幾乎無法做任何其他方式。任天堂在前任從根本上對遊戲機對遊戲機上的動作冒險的看法以及 - 正如一個人所說的 - 佈置欄的觀念應該做什麼?在N64上,鏈接不可能跳得更高。另一件事不會做。

當我想到為什麼Majora的面具在3DS翻拍過程中一直被拒絕為“黑暗”和“怪異”時,我會坐下來。好吧,一方面,它從最後一個優先派的前提開始:月亮在72個遊戲中落入世界,僅此而已。在此之前,當您看著級別的術語時,他的臉像紀念館一樣掛在你身上,無論是被峽谷還是多雲的海洋所包圍時。我肯定會讓他故意撕裂的眼睛和笑容的笑容,因為“怪異”。

所有這些災難,尤其是因為他可以被竊取馬利亞的面具。

他的前景中的遊戲是黑暗的。從一開始,眾所周知,滅絕是最後的。任天堂在Unruhstadt及其周圍的角色中反映了這一點。根據對庫伯勒·羅斯(Kübler-Ross)的死亡的五個階段,您會遇到那些不可避免的拒絕,然後哀悼並最終不得不接受它的人。您給一個小女孩和她的父親一起,認識那些知道自己必須死的人,所有人都必須以自己的方式拖動這塊石頭。您可以嫁給一對悲慘的分開的夫妻,這些夫婦在大爆炸之前的幾分鐘內緊密包裹,這一刻很開心,因為這很重要。這是一種痛苦的諷刺,再也沒有分開,想一起體驗新的一天的方法。直到某個時候,這將是最後一次光線。

可以在Heile World立面上非常好的Klopper,尤其是作為經驗豐富的Hyrule旅行者。所有這些都非常微妙,某些緊迫的感覺,但是以我的感受,時間限制變得不舒服。 Majora的面具證明是無望的,並為您提供了(非常慷慨的)放慢腳步並在此期間完全轉回此課程的旋律。您可以保留重要的物品,歌曲和口罩,丟失用戶對象,並且時間流在第一天就再次開始,而沒有您的動作進行。

您必須一次又一次地生活三天,幫助Termas的居民找到並掌握四個廟宇。如果您想查看並收集所有內容,那麼您有很長的時間要做。

這有點像死在黑暗的靈魂中。您回到世界內永久定義的點 - 信標 - 僅以有形事物的形式保持進度。其他一切都是背景。也是老闆。決賽之前只有四個。

正如馬塔拉(Majora)的面具繞著那裡的四個寺廟旋轉著樞機主角一樣,他的一部分就從肩膀上拿走了一部分,必須穿著冒險的內容。我考慮的時間越長,您可以打電話得越快,掛鉤,炸彈,真理的眼睛和一個又一個又一個的特殊箭頭,因為只有多一點比這使您成為主要項目。面具更重要,其中三個是真正的“ Gamechanger”。您會遇到一個重傷的角色,並在垂死時從肩膀上減輕痛苦。他的靈魂留在面具中,並伴隨著一個過場動畫,伴隨著左邊的左眼和扭曲的臉。看起來不舒服。

三個主要面具中的每一個都在左技能上發生了根本性的改變。其餘的20通常被整合到非常好的側面任務中。

即使除了三個主要面具外,只有其他少數幾個是必需的,但兩打中的每一個都至少會在觀點角度上進行至少一個小變化。與公墓的骨骼或乾燥噴泉中的吉布多斯交談。成為一個強大的戈爾尼克戰士或優雅的佐拉耕作,在水中耕作。有時候,作為一個偵探,您是一個人,有時甚至是尋找松露,誰知道,如果您戴著牛奶鬍鬚門時戴上牛面膜,在某個時候也許是一個精緻的社會成員。從郵遞員到遊行音樂的許多活動播放動物愛好者,扮演了一些辦公室,他保留了他的童年。任何人都可以判斷對對手的看法有多重要。在某個時候,他無法刪除面具。

今天再次生活在許多故事中真是一種榮幸。好事:任天堂已經安裝了所有側鏈,記錄了轟炸機筆記本電腦,以便您再也不會錯過它了。在這裡,您可以看到所有線索,時間表和課程,並記錄到Unruhstadt及其周邊地區的哪些撞鳥。它鼓勵與奇怪的刺山柑打交道,以與奇怪的刺山柑打交道,以應對遠離四個寺廟的母牛。是的,大拇指,遊戲需要。

你的對手,恐怖孩子。

進一步的變化:從水上神廟的吉爾格(Gyorg)一隻跌落的仇恨價值明顯降低,而岩石塔的老闆也朝著良好的方向擰緊。魯賓現在可以以最短的方式存儲,在庫存管理方面,較低的3DS屏幕是一個夢想,因此許多輔助物品必須撤離其常規位置。

3DS的修訂很重要,就像四年前時代的陶尾一樣。如果有一些原始的N64材料,任天堂已盡可能將其升級到3DS翻拍。照明,表面和人物看起來很棒,現在和現在的沼澤,洞穴和山脈都在這里和山脈都站在這裡。在形式中,這是一款揭示3DS的遊戲,其程度與平台允許的範圍相同。

有時,您只會感知它們的邊緣。如果您解決不同掩蓋的人,則僅靠許多不同的答案。或者想像一個被摧毀的木標誌,並播放解放之歌。這是迄今為止終點內有罪的細節,以及在Unruhstadt,越來越近和月亮中越來越不和諧和威脅性的聲音。

演講,居民,日常工作:馬利亞面具中的一切都很重要,這是所有Zelda冒險中最奇特的。

對我來說,遊戲充滿了悲傷的音樂,尤其是在一切結束之前的最後五分鐘。直到您返回時間進行新的嘗試,請盡可能多地進行新的嘗試,因為這就是為什麼Zelda:Majora的面具效果很好的原因。

在他的個人摩托車日的順序中,Link成為Zora的成員,有時是Goron Racing Roller,The Ghost,Circus導演或Postman。這些是懸而未決的故事的這些變化。多虧了他們,不幸的是,只有幾個經典的寺廟並不被視為缺點,而是將其轉變為系列公式之一的轉變。在重要的時刻,她講述了損失,悲傷和告別,儘管所有人都感到沮喪,但總是會發現時間眨眼。 Majora的面具,即使那時,今天還是以最好的形式以3DS的形式在3DS上,彷彿是為此而開發的。

關於塞爾達的憂鬱著陸,您會說,沒有多少其他人會說,在15年之後。很高興她現在可以再次為每個人體驗。

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