巫師3:血液和葡萄酒 - 測試

杰拉特應得的結論充滿了對任務,對話和迷人景觀,鮮血和葡萄酒的熱愛。

這樣的事情並不經常發生,我什至不知道什麼時候是最後一個情況,但是在這裡。血液和葡萄酒是一個心臟的結論巫師3以及出色的擴展。自從很長一段時間以來,最好的是……不知道。您必須回到RPG區域,轉到Newhert Nights的背叛者或Raven的Gothics Night的面具,以踏上相當可比的地形。 CD項目可能需要花費大量木乃伊來結束與Geralt Saga一樣好的東西,而沒有很快進行補充。

再說一遍:當涉及到Quest Design,類似世界和敘事的節奏時,您特此在Witcher Universe中達到頂峰。隨著已知的卡片標記腳手架,要通風的問號和快速的旅行點,這也跟隨血液和酒,幾乎不可能。當然,怪物又是怪物,這次是在葡萄酒場,為解放的遺址,到處都是野生動物,受保護的寶藏和一個幻想世界的小。

鮮血和葡萄酒的風景是如此美麗,以至於您幾乎無法站在某個地方拍不好的照片。

但是仍然有更多有價值的東西:開發人員使用擴展來談論無法說出靈魂的無話可說,但卻不誇大,而是作為令人著迷的最終表現,這無疑是“製造巫師的人” 。他們有一個計劃,從戰爭阻塞的特米里亞(Temeria)的平方公里數量中抬起新的土地,這些土地的大小或諾維格拉德寬鬆。 toussaint謹慎。

我們有寬闊的罌粟花和葵花籽田,在背景中,在各個地方都可以看到一個城堡,就像奧茲的魔術師一樣。其中一些居民似乎有意識地有意識地,可以在路邊通過少量的氛圍對話來搶購很多。公爵騎士的語言是花朵的,腫脹到疼痛限制。當鞋業清潔男孩陷入不足時,特梅里亞通常在黑暗的角落或首都博克萊爾的港口地區也可以找到特梅里亞的往常蒸熟的形式。簡單的人口特別是有權獲得的東西。他們不像臉頰教練那樣發誓,但人類仍然是人類。

超過二十多個新怪物可以通過Novigrad或Velen輕鬆測量其大小,並設置自己的大氣裝飾。

在這裡,您必須將CD項目讚美為Stone之心,因為它們使人們成為人類問題,人類行為的一部分。吸血鬼的敘事風格:血統使我想起了100%明顯的方式之一。在那裡,角色對視頻遊戲的自然感也令人印象深刻,即使沒有任務跳出來,對話也值得聽。如果我必須有一些要抱怨的話,那將是缺乏不起眼的人,因為它具有迷人的遊戲世界,所以揮桿要說的要說。只有幾個帶有故事的傢伙,沒有其他故事。

杰拉特(Geralt)在對話中幾乎沒有自由,因為巫師是一場演出的遊戲,而且沒有大技能檢查。 Hexer聆聽您需要知道的,這是好的。與其他任何動作RPG相比,開發人員在電影中進行對話和熟練的對話要好。 Stubic說話者的時代結束了。 leap攝像機在從上方捕獲下方的下方並從下方捕捉到杰拉特的尺寸時,有助於表徵它。其他遊戲感覺到了三個設置 - 對話者的面孔,他們的臉,都在個人資料中 - 這是對對話是正確的過場動畫。

您期待著每次對話,因為它們都是寫作和上演的。

讓我們與幾位參與者在小酒館進行一次對話,而不是巫師探索呼吸中的供應。巧妙的相機作品和剪裁伴隨著野獸,一個神秘的門,一個強迫釀酒廠和小規模的博物館擔心神聖的懲罰。以風景優美的方式進行了出色的演出,而不必從列表中選擇主題。一個瘋狂的好處,對國家的渴望以及人們醒來的人,最少的遊戲井井有條。

在接下來的幾個小時裡,目擊者顯然變得毫無意義,並且更加匆忙的事件。血液和葡萄酒是一個很好的例子,說明瞭如何由於其旺盛和可靠的音調變化而必須引入設置,情節和角色。作者和追求設計師如何在有趣,認真和愚蠢的角度來到周圍,給小事帶來豐富的效果,體驗生活是一種真正的喜悅。

主要故事有足夠的黑暗,血腥,殘酷和可怕的時刻。側面任務都很高興,無法做不同的語氣,有時會放鬆,有時奇怪,有時瘋狂。但總是很有趣。

每一個任務都有某種原因,我都會感覺到它是出於某種原因而在遊戲中,沒有人是“我們需要更多”。例如,大型遊戲狩獵是您將在整個遊戲中找到的最有趣的女巫憐憫,而這是兩家釀酒廠與愚蠢的收集任務之間的爭吵,這逐漸變成了更大的問題。當然,六邊形再次是杰拉特(Geralt)尋找痕蹟的偵探的基礎,也是他找到了帶有關聯寶藏的鑰匙的信件。在這方面很小。

調查中的自由也意味著能夠以不同水平的知識來完成任務,而下一輪的努力使如何忽略這一點感到驚訝。總而言之,可愛的主題多樣性的輔助任務受您潛入沉沒的廢墟還是鋸式 - 正在尋找雕像的輔助任務。他們提出了這樣的問題,例如比以怪物的身份生活更好,還是在知道他們只有幾年後才有一個人的詛咒。他們很少以只有一本日記輸入消失的感覺而結束。到處都有至少一個小鉤子,即使它變黑了,大多數側面任務都是對嚴重和血腥的主要故事的生動對比程序。最終,當脫離錯誤手的酒桶時,一個小的綠色小星座通過英國人,天鵝公主,富有美德的粉紅色或烏爾蒂瑪(Ultima)閃閃發光。鮮血和葡萄酒也是一個靈感的拼湊而成,將整個整體交織在一起。

短時間後,杰拉特擁有自己的釀酒廠。他可以用必要的硬幣擴展這一點,並為自己的口味設置一些。

石頭心中的符文史密斯是血液和葡萄酒中的新突變。例如,其中一個誘變者為剛剛開始的戰鬥帶來了巨大的傷害加成,具體取決於有多少對手面對您,並在30秒後大大減少了傷害。遊戲沒有增加,但非常歡迎。就像成為巫婆的小樂趣一樣,無論是手臂染料還是新的巫師套裝。同樣引人注目的是:老闆的戰鬥和他們所構成的大量思想。僅在前兩個主要任務中,您就會體驗幾個,而沒有人被設計為“僅”。

另一方面,Geralts酒莊Corvo Bianco之所以在那裡,是因為建立自己的住所真是太好了,這幾乎是在決賽之後掛上女巫服務的準備工作。最初的夢想財產可以逐漸消除甲的內部安裝,包括上床睡覺時的臨時perccise。 Plötze獲得了自己的穩定,並在毅力上獲得了獎勵,在牆壁上,您可以掛上繪畫,在花園裡收穫草藥。

有一些老闆的戰鬥,即使我們仍然不談論靈魂,您也可以看到開發人員如何盡力而為。

這不是必需的,只有可能。而且,如果您希望在過去100個小時內擺脫錢,那麼您應該以令人費解的方式拿錢包。即使有一個專門為附加組件提供的杰拉爾德(Gerald)(從35級開始,最必要的食譜,藥水,油和20,000個硬幣),在很短的時間內支付所有擴展名也沒有問題。

如果那是他在這麼多和如此奇妙的書面冒險之後冷靜下來的地方,那麼他應該從心中授予他。 CD計劃Geralt-Saga結束,顯然是在血腥的嚴重性和愚蠢之間毫不費力的,而不是設計死亡的最終形象。您應該盡快停下來,只要它是最美麗的。像古老的釀酒廠一樣,這種諺語在這裡喚醒,並符合鮮血和葡萄酒的最佳方式。


注意:開發人員CD項目現已確認在Witcher Universe中從事新遊戲。這些可能不再扭轉里瓦的怪物獵人杰拉特(Monster Hunter Geralt),但最新他的故事被鮮血和葡萄酒講述。那些負責的人有足夠的選擇來進行進一步的動作角色扮演遊戲,以登上女巫群體。此外,還計劃了對第一個巫師部分的現代開放式翻拍。

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