湯姆·克蘭西(Tom Clancy)的幽靈偵察:未來的士兵-Vorschau

這是三月份的第一個晴天之一,最後您可以敢於不用冬季夾克就在門前。在杜塞爾多夫湯姆·克蘭西(Tom Clancy)的《幽靈偵察:未來士兵》(Future Soldier)的Ubisoft玩幾個小時玩幾個小時的最佳時機。當然,在黑暗的辦公室裡,通過百葉窗完全避開了陽光。應該是。

與另外三名記者一起,我能夠看一下游戲的新游擊模式,這是一種來自戰爭齒輪的部落模式。但是,開發人員對無靈感的副本並不滿意,並將防禦力對敵方浪潮進行了適應新的幽靈偵察的遊戲玩法。

因為儘管該活動著重於緩慢而戰術的方法,但原始暴力是主遊戲中有一些技巧。因此,您可以使用傳感器手榴彈,使周圍區域的敵人不僅在雷達上,而且可以作為顏色標記的輪廓可見。然後,您可以為您的同事標記它們。除了該小組的明顯優勢外,該活動還帶來了個人獎金。如果隊友將您標記為鉛的士兵泵送,您將收集其他積分。即使是不准確的射擊者,他們在小組中的工作也感到明智。

與部落公式最強的偏差在基本結構中表現出來。四張卡上總是有50張波浪分為5輪。在每個回合的第一階段,您必須在地圖上佔據基礎。忙碌的本性可以以蘭博的風格逃脫,並使所有士兵脫離腳,但是如果您沒有關注而撕毀總部,則戰術團隊會收集Schleich獎金。

幽靈偵察:未來的士兵-Koop -gameplay

一旦所有同事都聚集在標記的地區,就必須以所有方式對先前採取的污漬進行第一個真正的浪潮開始。如果敵人進入藍色區域,它將閃爍紅色。通過機制,您始終將其綁定到卡的某個點,無法自己選擇完美的位置。由於在每第十浪浪潮之後,地圖上的基礎都會更改,並且您必須再次採用它,因此該過程更具動態性,並且需要突然重新定位策略。如果您能夠事先看一下廣闊的田野,並立即從各個方向看到每個敵人,則必須將自己放在一個狹窄的倉庫中,您只能在以後看到敵人,並必須確保更多的入口。

當我們演奏時,在前四到五波浪潮之後,我們感到非常安全,還管理了老闆浪潮,這在每個回合結束時都毫不費力。當我們進入倉庫並且不得不制定完全不同的戰術時,遊戲屏幕的到來就不久了。確保您面臨著每一個更改的新挑戰。

同時,您不必擔心武器,彈藥和小工具。在每個浪潮之間,您有45秒,在其中增加庫存或更改鉛噴霧劑。您獲得的距離越遠,您可以使用的武器越強。

波浪條紋也非常有趣。主導動作並連續多次生存,您可以解鎖特殊獎金,這些獎金強烈基於“使命召喚”的殺戮條紋。創建三波,您可以在短時間內在地圖上看到所有敵人。如果您甚至在沒有比賽的情況下結束了六到七波,遊戲將為您提供槍塔,或者讓您命令砲彈攻擊。

儘管採取了所有預防措施,但您仍然應該祝福時間,而同事可以及時恢復您的角色,但對於小組來說,您仍然沒有任何用處。死亡後,您可以用無人機來標記敵人,直到最終被對手摧毀該裝置為止。只有這樣,您才該死。

在游擊模式之後,我們獲得了對合作活動的小預測,您可以通過系統鏈接在網上或最多三個朋友在線進行。單個玩家的訂單與合作社活動之間沒有區別。我們的團隊被直接發送到第十個任務,該任務提供了更廣泛的設計。不幸的是,我無法判斷較早的命令,但是在這裡,我們有足夠的空間將毫無戒心的士兵側翼,或者從雙方分裂並攻擊他們。

基本上,每種情況都是相似的。您進入一個新區域,並使用飛行無人機搜索該區域。然後,您會標記敵人,並考慮實現目標的最佳順序。然後遵循您使用同步鏡頭的令人興奮的部分。這些每個人都以先前標記的目標為目標。如果您牢記受害者,他的標記在屏幕的上邊緣上變藍,以便您的整個團隊都會看到哪些敵人尚未在脖子上有激光指針。一旦每個人都處於正確的位置並用藍色照亮所有標記,就可以同時操作步槍。如果您被發現或有人找到身體,地獄就會崩潰,您必須與原始槍支力量競爭,這將使難度向上延長。

不幸的是,在場的人中,其中一個似乎仍然可以懸掛在以動作為導向的游擊模式下,從而具有令人難以置信的能力,即使最安全的時刻變成了恐慌的恐怖,直到我們大聲告知他等待他。我應該說什麼?在那之後,它像發條一樣運行,團隊合作導致了流暢的過程。好吧,至少幾乎。

幽靈偵察:未來的士兵 - 拖車

儘管該運動的重點是戰術使用和通過侵略性敵人的行為懲罰粗心的動作,但總會有時刻您無法逃脫戰鬥。在任務結束時,其中一種情況為自己提供了一個自動的警衛,片刻之後,我們站在一座被摧毀的建築物中,牆壁的牆壁點了一點點摧毀了一個坦克。這些場景應該以混蛋的方式將您從另一個過程中撕下,然後搶奪您的控制。

而且有效。當坦克繞房子繞,發射火箭和掩護的選擇被驅逐出境時,士兵向我們猛衝。屏幕前的編輯們也越來越大,當空氣支撐發生時,禧年從每個角落都哭泣。

“屏幕前的編輯也越來越大,當空氣支撐發生時,歡呼聲將從每個角落解脫出來。”

我在櫃檯看到了這個場景的唯一缺點,該場景一直在不斷地顯示,並告訴我們我們仍然必須堅持多長時間。在最後一枚榮譽勳章中,您的一半陸軍職位被超支的同樣場景做得更好。因為沒有儀表,對未來的命運沒有確定的確定性。如果您不知道多長時間或是否必須生存,那麼與恐慌,壓力和沈浸式有關的場景達到了完全不同的水平。儘管有這種感知到的Manco,但我還是算出了我個人對任務的亮點的位置。因為至少在團隊中,突然的強度增加了小組的凝聚力。

經過近三個小時的時間,我能夠在Co -Op上度過,我堅信Ghost Recon:與三個朋友的未來士兵會很有趣。當然,我沒有看到剩下的任務,但是所需的溝通和同步鏡頭的使用使我想起了我否則只有在衝突中感到的感覺:沙漠風暴。

同樣的讚美也適用於Guerillia模式。在這裡,我也只有一個預言,但它給予了更多的胃口。已知公式的修改確保了新鮮風,尤其是對基地變化的說服。

不幸的是,這種印象可能會繼續被一個薄弱的單人運動推翻,如果他們不保持所顯示的任務水平,那麼較少的開放區域就會更重要。但是,如果您認識三個與您進行冒險活動的朋友,則一定應該記下標題。

湯姆·克蘭西(Tom Clancy)的幽靈偵察:未來的士兵將於5月24日發布Xbox 360和PlayStation 3。

Related Posts