E3:您被新遊戲轟炸了幾天,其中包括一些渴望多年的年份,但您並沒有飽和。因為某些事情缺少。例如以下標題。
比例
即使白金遊戲目前是最繁忙的開發人員之一(變形金剛,NIER,Star Fox)之一,並且只能抱怨空閒時間太少 - 缺少了一些。 ScaleBound是該工作室的第一種開放世界方法,今年早些時候,Microsoft的創意人Ken Lobb為此只有破壞離開了。如果Lobb並沒有提前拋出這樣的句子:“一旦人們真正了解我們在這裡發展的東西,它們就會感到震驚”。在全球範圍內銷售比普通遊戲在日本以外創建的通常的150個單元?
量子斷裂
補救措施喜歡花費時間更長的時間,只要您創建類似的原則和質量保證,就不必擔心射擊者在量子休息和Gamescom之後顯示問題。
鎮壓
我錯過了一段時間的球體的沉悶呼嘯聲,以及鎮壓保持的基本不情願。我不是集體物體或開放式開放世界的忠實擁護者,幸運的是鎮壓不同。城市的行動,方向和結構的驚人感,在任何地方都沒有比現有的更多 - 這是鎮壓。可以理解的,可控制的,緊湊的,但仍然充分測量,一種帶有混亂視圖的平台遊戲。您只需要武器,跳躍,戰鬥服和目標人。在烏菲比特斯時代,我想念這個。微軟,您知道您在釣魚竿上有什麼。不要讓我們難過。
塞爾達傳說(Wii U)
甚至沒有關於任天堂打算如何處理困難的話題“開放世界”的簡短,非正式的視頻。並為一件事加油嗎?
超越善與惡2
經典。育碧的故事曾經暗示著安靜,故意的音調,並且仍然展示了今天的尺寸適當的世界,而不會被現代巨型狂犬病所吞噬。一個沒有深領口作為主角的女人,用相機而不是shot彈槍,豬作為伴侶和感覺而不是陳詞濫調 - 超越善與惡的開始,因此今天仍然被愛。除了十二年前它以一種嬉戲的方式擊中非常具體的神經之外。第二部分...除了Shenmue 3,《最終幻想7》和《最後的監護人》,他還將使這一E3完美。好吧,讓我們不要過度。如果您想要太多,您通常什麼都沒有。在這種情況下,這將令人心碎。
復古工作室的新遊戲
是最有趣,最不起眼的工作室之一:您在3D中定義了銀河戰士,而又不會忘記過去的尊敬的觀點,而在驢子國家的驢子中,每厘米每厘米都以純淨的樂趣回報和繼任者。如果該工作室只有更多的產出,那麼任天堂就不會在短牽引牽引牽引牽引牽引牽引牽引牽引牽引牽引力上。到目前為止,我們只從新遊戲中知道,這正是這樣的:一款新遊戲,自從Donkey Kong Country發行以來,正在開發:熱帶凍結(現在幾乎一年半)。 Wii U還是作為最後一個偉大的亮點之一,將其戴在Grave上 - 誰知道Nintendo出現之後?
馬里奧三十多歲的炸彈
說到外觀:超級馬里奧(Super Mario)慶祝他今年的30歲生日,而準備任天堂的最偉大的事情是創建和播放用戶生成水平的超級馬里奧製造商? ÖH...沒有任何違背歷史時刻的直接實踐,他的第一階段的創建了,尤其是因為編輯承諾幾乎無限的補充。但是再次:Galaxy 2超過五年前。至少在他的新大型3D冒險中,任天堂可以做到的水管工可以跳到Wii U的高度。或說這一代不再是。在列表中,他的位置不會改變,但至少我們會知道。
Ratchet&Clank
誠然,在今年的索尼陣容中,吉祥物遊戲將丟失,尤其是因為近年來它不是最自殺的索尼特許經營權。但總是最有趣,技術上最令人印象深刻的之一。新部分只知道這應該是對第一部分的一種重新解釋,該部分於2002年發佈於2002年,並應該鬆散地堅持即將上映的電影。你為什麼需要那個?因為在2002年,幾天前有胡說八道,例如Qwuck上尉從未變老。在PS3上的系列效果持續了一點之後,我對此重啟感到特別興奮。
內心星球大戰遊戲
伙計,時間如何飛翔。 Dead Space Studio的《星球大戰》遊戲已經宣布了兩年多,沒有看到任何內容。這個故事應該與現有或即將上映的電影無關。 Eas Haus-hof-hof-engine Frostbite 3用作技術子結構。否則? Twitter上的一些沙箱,假設這可能是盧卡斯藝術1313啟動的動作冒險的延續,否則很大。畢竟,我們對新的《戰地》有確定的肯定 - 看起來很棒。
半衰期3
弗里曼先生興起!每當...